Théorie de Zacia, sv] les différentes couleurs du zacian et la valeur raciale / faiblesse [Scarlet Bioret] -mame avec

Théorie du développement zacien

Caractéristiques: futonken
Personnalité: Yoki
Valeur d’effort: AS252
Promotion: exigeant Hachimaki
Technique confirmée:
Technique d’attaque de sélection: Wild Bolt / Infight / Kamidaku / Psycho Fang

Zacia -Pokémon Concours Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

La distribution de la valeur raciale est un attaquant physique idéal, et la valeur tribale de l’attaque réelle a encore augmenté de Futo no Ken
En général Pokémon, toutes les autres choses sont retirées à l’exception de Marmine (y compris des régions) et de Regiereki, et seule Kuroma Badrex est ajoutée, y compris la classe interdite
L’indice durable est également supérieur à la moyenne, et le complexe béni de la moitié de la réduction inférieure à la moitié, et la surface de défense est plus qu’une valeur numérique
Dans la 8e génération, depuis que l’interdiction a été levée dans le match de rang, il a régné dans le coin supérieur de l’environnement de compétition et est devenu un indice de toute puissance de feu, de durabilité et de rapidité

Le seul inconvénient est la compétence étroite. Dans la technique physique combinée, la puissance de 100 est une compétence dédiée de 100, à l’exception de Kyosuzan, la puissance ou l’anxiété est laissée
Indépendamment de la sous-arme et de l’infit, l’autre est un kiba à faible puissance, une astuce préliminaire et un boulon sauvage rebellé
Les techniques changeantes sont si étroites, aussi étroites, et parce que leurs effets personnels sont presque fixes, les tactiques n’ont pas d’autres options que de frapper la physique de presque ci-dessus
Par conséquent, il est possible de faire face à la relation contraignante par l’écharpe et la tâche, ou si elle est paralysée ou brûlée d’un méfait, il est possible de le faire face
Tout ce travail est une compatibilité pour Zacian, et vous pouvez le recevoir par lecture à grande vitesse, et vous pouvez copier la putain de putain de métamon
C’est un cadeau de réglage de l’équilibre qu’il est possible de rivaliser avec le Pokémon général en fonction des contre-mesures, même s’il a des spécifications de base écrasantes
D’un autre côté, le côté du côté zacien peut également ajuster la durabilité et la rapidité et prendre des mesures pour prendre des mesures, il est donc important de toujours lire les méta dans les règles qui peuvent être adoptées en termes de fonctionnement

Dans la technique, la technique perdue est une lame solaire ensoleillée, et c’est une bonne idée. Il existe de nombreuses techniques que j’ai obtenues, mais compte tenu de l’opération, les compétences particulières ne sont pas des candidats
Qu’est-ce qui est adopté, c’est la seule chose qui peut être attaquée tout en augmentant la rapidité, ou est-ce un type efficace qui est un succès efficace?
Dans cet environnement, alors que la méta-nukénine interdite était absente, il était douloureux que les grandes races de races hautes, comme Loudbone et Halasher, apparaissent
Notez que le Terrabust peut être attaqué par n’importe quel type, et bien que le type d’origine soit excellent, de sorte que Terraceal a tendance à être fragile
Néanmoins, le caractère de Keno est appliqué aux caractéristiques d’une spécialité de Zekrom avec Hachimaki. Le rôle de la chasse au dragon est toujours vivant car Coryidon, Mirylideon, Origin Parcia, etc. sont juste en dessous
Notez que NUO, une méta ponctuelle, a augmenté la fiabilité de la réception du zacien, mais elle sera réduite d’environ 70% même si elle n’est pas un sacrifice zacien

Considération de modification [modifier]

Rikisen no Yuusha [modifier]

Type de fée unique. La valeur de la course est exactement la même que Zamazenta
C’est un bon moyen de personnaliser car vous pouvez avoir des outils librement, mais c’est aussi une épée très polyvalente de l’épée en tant que physique à grande vitesse
Vous aurez besoin d’un petit appareil pour adopter cela

Keno [modifier]

Fée et type en lambeaux. Le changement de forme en donnant “Kuchi -Ken” sous la forme du héros
Bien qu’il existe un inconvénient de la fixation des outils, le répertoire de la technique auxiliaire est étroit et l’opération en tant qu’attaquant est plutôt renforcée pour augmenter ses avantages
Contrairement à Zamazenta, il n’y a aucune diminution de la valeur de la capacité

Le système est presque le même que Genshi Geradon et Genshikai Genshikaiki. Par rapport à eux, les valeurs raciales sont moindres, mais elles sont toujours intenses
Le changement de forme est automatiquement effectué lorsqu’il entre dans la bataille, il n’est donc pas possible de changer la forme à tout moment comme Ultranecrosma
Comme le Sylvadi avec mémoire, les astuces, les gifles, le darobo, le hoshiru, le hoshiri, le hamatakotosu et le gaz ne perdent pas d’outils (aucune augmentation de la puissance de Hatakitosu)
Cependant, je veux me souvenir parce que je reçois Polter Geist

Considération caractéristique [modifier]

Les mêmes caractéristiques communes après le changement de forme futur non ken. Lorsque vous allez sur le terrain, le rang d’attaque augmente de 1. Cela fonctionne également comme une contre-mesure

Sous la forme d’un Kendo, le nombre réel est de 190 s’il n’y a pas de correction sans attaque A. Cela équivaut à la valeur de race A de 235
La correction sans attaque A252 Swing est 202. La valeur réelle est aussi élevée que 303, y compris les caractéristiques. Une valeur de race est passée à 251
La puissance de cette forme équivaut à 45450 pour l’indice de puissance de feu
Il n’y a pas d’inconvénient ・ C’est le plus haut pic pour la puissance de feu qui peut être libéré du premier virage, et il est possible de renforcer davantage en raison de la suspension

Ce travail a été affaibli par ces caractéristiques, et une seule fois dans une seule bataille
Contrairement à l’affaiblissement de l’affaiblissement et du libéro, il ne sera pas reconnecté même si vous vous rétractez et le retirez ensuite
Par conséquent, la bataille du cycle diminue

c’estSaiki no inoriIl en va de même, même s’il est ressuscité et les caractéristiques ne seront pas reconnectées

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Être accueilli Fée 90 (135) 90 Attaque ↓ 10% Une technique de correspondance pour frapper l’anxiété
Un adversaire très puissant et précis, principalement efficace en tant que RBI de HB Thunder
Kyosuzan acier 100 (150) 100 Avec la technique de correspondance de l’épée uniquement, elle change d’une tête de fer pendant la bataille
PP Rise par point -up est également appliqué (jusqu’à 8)
Denko Rien 40 100 Priorité +1 La seule première grève. La puissance est faible mais facile à utiliser
Tuski & Cancer Crushing and Vigilance
Fulgurant Lutte 120 100 BD ↓ L’une des flammes faciles à call et le type candidat au sol pour le type de sol. Surtout le point de vie de la flamme est précieux
Il est parfait pour la puissance de feu, mais la durabilité baisse
En tremblant la durabilité, vous pouvez résister à une technique de flamme d’écharpe spécifique, puis la vaincre avec un in-combat,
Une technique utile qui ne permet pas au type d’acier du chocolat d’arme principal
Seinari Tsurugi Lutte 90 100 Infit et sélectionner. La durabilité ne diminue pas et n’est pas affectée par le taux de défense ou d’évasion de l’adversaire
Dans la bataille légendaire, il est fort dans le duvet et le haut. Excellente compatibilité avec la poussière
Dans la neuvième génération, la priorité a augmenté lorsque Zamazenta a été renforcé
Sauvage Électricité 90 100 Recul 1/4 Réponse à la réception de Zacian, comme Houou, Dohididure, Steel / Fly
La puissance baisse un peu, mais je choisis avec une gamme plus large de kiba
Koori kiba glace 65 95 10% de congélation
Peur 10%
HB Landros à HB Landros. Type de sol facile -to-calall, efficace pour la réception des vols
Mordre mal 80 100 B ↓ 20% Pour Mewtwo et LoudBone
Également pour des mesures contre les caractéristiques de la défense en baisse
Psychofang Hyper 85 100 Destruction du mur Mugendai et Dohydeide. Également pour la destruction du réflecteur
Honano Kiba flamme 65 95 Brûle 10%
Peur 10%
Hassham Surfgo, un acier avec moins des mêmes fois
Ana Atterrir 80 100 Réservoir La seule technique de terrain. Recommandé avec des herbes puissantes
Boulette poison 80 (120) 100 Empoisonner 30% Contre l’herbe. Si le poison est entré, il peut également renforcer la puissance de feu
Sacrifier herbe 50 100 Rapidité ↑ 100% Il peut être utilisé comme technique d’empilement
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Force lunaire Fée 95 (142) 100 Attaque spéciale ↓ 30% Une technique de correspondance de la stabilité. Même lorsque vous rendez les compétences de votre adversaire inutilisables
Allons-y acier 140 (210) 95 Consommation HP1 / 2 La technique de départ quand elle est sur le point de démarrer
Écorce mal 55 95 Attaque spéciale ↓ 100% Technique de soutien. Remplacer la pénétration. En double, tout l’adversaire attaque
Terreur terrestre Rien 80

100 Le type change pendant la terre cuite, et plus la comparaison entre A et C est élevée
Changement de changement taper frapper Explication
Poussiéreux Rien Un rang +3 avec des caractéristiques et des ensembles. Visez tout
Mimétisme Rien Pour éviter les anomalies de l’État. Étant donné que S est élevé, il peut être installé sur la première main
protéger Rien Pour le double. Compétence de base
Garde rapide Lutte Pour le double. Empêcher la première grève
Amusant Hyper Pour le double. Ce serait délicieux si vous pouviez sceller l’infit

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Denko Étant donné que la résistance n’est que fantôme, le mérite de choisir est faible
Est-ce un point de spin Badrek noir?
flamme Terreur terrestre
Honano Kiba
Pas de brûlure. C’est aussi un coup de main pour travailler avec Coryidon
eau Terreur terrestre Contre-mesures de flamme. Cependant, les caractéristiques de Coryidon sont divisées par deux
Électricité Terreur terrestre
Sauvage
Kaminari’s Kiva
Mesures de paralysie. Vous pouvez rouler gratuitement pour Mirylideon
Il y a aussi un point qui peut être fait dans Halasher 2, mais les dégâts du recul sont difficiles
herbe Terreur terrestre
Sacrifier
Kai Orgapin Point est un peu
glace Terreur terrestre
Koori kiba
Si vous n’êtes pas destiné à quatre fois la faiblesse, vous pouvez jouer avec le dragon de base. La résistance est mauvaise
Lutte Fulgurant
Seinari Tsurugi
Pas une bonne résistance, mais le RBI le plus élevé pour l’Alseus normal
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre
Ana
Dans le mirylideon et le miroir du visage
C’est aussi une contre-mesure contre les flammes, et contrairement à l’eau, il n’est pas affecté par Coryidon
En volant Terreur terrestre Si vous voulez empiler une danse d’épée tout en vous déplaçant à travers le sol
Hyper Psychofang Explication
insecte Terreur terrestre Explication
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Terreur terrestre Contre-mesures
dragon Terreur terrestre Une demi-flamme. Notez qu’il existe de nombreux dragons, notamment le mirylideon et le collidon
mal Mordre Mesures contre les méfaits. Certain avec Loudbone et 2
acier Kyosuzan
Allons-y
Renforcer la technique de correspondance. Si vous voulez renforcer Kyosuzan
Fée Être accueilli
Force lunaire
Renforcer la technique de correspondance. Pour la forme héros
Autre lorsque vous voulez prendre Jishin en même temps et le retourner

Type considération [modifier]

Rikisen no Yuusha [modifier]

Type d’écharpe exigeant [Modifier]

Caractéristiques: futonken
Personnalité: temple
Valeur d’effort: A252 S Ajustement restant H
Promotion: foulard exigeant
Technique confirmée:
Technique d’attaque de sélection: Wild Bolt / Infight / Kamidaku / Psycho Fang

Un type écharpe qui émerge dans un environnement interdit Daimax où la demande de kyosuzan baisse
Le roi de l’épée a une valeur réelle de 220 au plus rapide, mais si c’est un héros, ne tient qu’une écharpe sans swing sans S (foulard le plus rapide Kai Oga +3)
Avec 76 oscillations, la tribu d’écharpe la plus rapide, 92 balançoires, passe par les gabrias d’écharpe les plus rapides. Si vous souhaitez vous retirer dans le registre le plus rapide, secouez-le
Bien qu’il ne soit pas aussi bon que le roi de l’épée, le pouvoir destructeur est suffisant, mais l’adversaire qui passe est presque le même, dans environ deux domaines.Cinq%)
Étant donné que le surplus peut être allumé H, la durabilité peut être sécurisée. Cependant, le Kyosuna de l’épée Kyosuna s’est beaucoup retiré de la ligne, qui a été créée

Le plus gros inconvénient est que vous n’êtes pas bon au roi de l’épée
Une lutte intestinale spécialisée a un roi d’épée non tissé confirmé 2
Il sera plus facile de se déplacer si vous préparez un pokemon pour les mesures zaciales telles que Metamon et Nuo

Type de Hachimaki exigeant [Modifier]

Caractéristiques: futonken
Personnalité: Yoki
Valeur d’effort: AS252
Promotion: exigeant Hachimaki
Technique confirmée:
Technique d’attaque de sélection: Wild Bolt / Infight / Kamidaku / Psycho Fang

Perle de vie (1).Trois fois) l’indice thermique pour moins de l’élément est en dessous de la forme Sword King
Même avec les perles de la vie, l’indice de puissance de feu ne change pas autant (à peu près la même chose que les dexis ATK), donc le mérite de donner la vitesse et la durabilité est faible
À moins que vous ne vouliez un seul attaquant de physique des fées, il y a peu de raisons d’adopter d’autres éléments autres que les articles exigeants
↑ Pour le moment, seuls les éléments obon et agneaux et les combo doubles peuvent être pris en compte. Dans certains cas, l’attaquant empilé peut résister à une tâche

Keno [modifier]

Type d’attaquant physique [Modifier]

Caractéristiques: futonken
Personnalité: Yoki / Temple
Valeur d’effort: S252 A252 ou ajustement de durabilité, restant un
Pratique: Kuchitaken
Technique confirmée: Kyosuzan
Priorité: Infeit ou Seinarukuri / Jaretsu / Denko Otoko / Tsurugi
Technique d’attaque de sélection: Wild Bolt / Kami -Kou / Koori no kiba
Technique d’assistance de sélection: Miki

Malgré la réduction de la 9e génération, la valeur de race A est très élevée, donc même si elle est légèrement coupée, il est difficile d’affecter la valeur fixe
Si vous supposez qu’il est emporté en mordant, utilisez la poussière de la linet
Sinon, le remplacement sera fatal, donc je voudrais essayer de faire fonctionner l’as de Batonpa

・ À propos de l’ajustement de la rapidité
Les plus rapides: Galados les plus rapides, les mesures miroir
Il y a une correction S220 Swing: Speed ​​Suprême + 1 Landros spirituels
Il y a la correction S212 Swing: Speed ​​Suprême 90 genres +1, retrait drapartique le plus rapide

Type kusushi [modifier]

Caractéristiques: futonken
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: A252 Ajustement de la rapidité durabilité
Pratique: Kuchitaken
Technique confirmée: Kyogyuzan / Kusaka
Priorité: Mikiga / Infight ou Seira Tsurugi / Jaretsu
Technique d’attaque de sélection: Wild Bolt / Kami -Daku / Koori Kiva / Denko
Technique d’assistance de sélection: Tsurugi

Considération de compatibilité [modifier]

  • Complexe Hono Hikou
    Zacian peut invalider des brûlures dans lesquelles il n’est pas bon. Les roches qui sont 4 fois la faiblesse peuvent être réduites de moitié
  • Cresseria
    Si le zacien s’affaiblit en raison de conditions anormales telles que les brûlures, l’adversaire est affaibli par “Reito Beam” ou “Denjiha” du remplacement, et elle est réduite par “Mikazuki no Mai”
  • Giratina
    Avec la forme d’origine, les faiblesses de Zacian peuvent être réduites de moitié et cette faiblesse peut être couverte par Zacian
    Règles qui peuvent être utilisées avec deux classes interdites ou plus

Vscardien [modifier]

  • Gradue
    Le plus stable. Dandani no Tsurugi ou Jishin 1. J’éduis également Kyosuzan. Thaiman ne perd pas en premier, mais faites attention à la lame solaire
  • HB Zamazenta
    Réunion. Il peut être traité avec des éclats de métal et des échanges de puissance directement du visage, mais il est instable de le faire face lorsque la linet est chargée
  • Flame Arseus
    Le plus stable. Obi et Chocou
    Contrairement à Volkenion, le boulon sauvage est égal
  • Nuo Loudbone Halasher
    Vous pouvez recevoir de la physique en ignorant la pile de l’adversaire par les caractéristiques
    Méfiez-vous des sous-armes, des morsures et des boulons sauvages
  • Type de flamme très durable comme COTUS WINDY
    Le type de flamme est réduit de la moitié de la technique de correspondance. La technique qui peut être exceptionnelle est suffisante pour en profiter
    Cependant, exécutez-le rapidement avec des techniques de flamme afin qu’elle soit empilée et poussée de force
  • Reiju / kesen Landros
    La gaiement A252 Jishin ou Keshi -Ki Form de la forme C de la spécialisation C de Keshi -No -No -Kazuku est sûr d’en faire une Zacia
    Si vous entrez, vous pouvez battre à partir du visage-à face car vous pouvez résister sans swing
    Je veux une écharpe ou un calmar dans le cas d’une forme Keshin
    Faites attention uniquement à Kaori Kiba
  • Ponceau
    Kyosuzan demi-réduction + durabilité élevée. Spécialisation d’Hb @ visant une chance d’activer la conquête avec une rigidité
    Notez que vous ne pouvez pas accepter la même chose que la même chose et la danse de l’épée de lecture de remplacement
  • Feu
    Kyosuzan demi-réduction + durabilité élevée. HB spécialisé @ visant une chance d’activer le corps avec une gorge, ou un foulard @ Aucune puissance de correction 252 de 130 ou plus peut être abandonnée sans zacian swing
    Méfiez-vous de Wild Bolt
  • Métamon @ @
    Vous pouvez à nouveau activer le Futo Ken tout en copie l’attaque qui a augmenté
    Si vous avez une écharpe, vous serez battu d’en haut
    Notez que Terraceal ne peut pas être copié
  • Incendie de truie
    La compétence qui peut devenir exceptionnelle est la morsure, et elle suffit pour en profiter
    Vous pouvez obtenir un HP exceptionnel avec un Munen et absorber le HP réduit
    Si vous l’activez, vous pouvez agir d’en haut. Denko est également invalide
  • Urgamos
    Recommandé pour la durabilité. Le Zacian n’a pas de faiblesse, a une technique d’empilement de puissance décisive et a un point faible avec une technique de combinaison

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Seinari Tsurugi 90 100 Cubique La physique 15
1 Garde rapide Cubique changement 15
1 Pince de métal 50 95 Cassé La physique 35
1 Je me souviens normale changement 40
1 Denko 40 100 normale La physique 30
1 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
11 Gracieux 70 100 normale La physique 20
vingt-deux Poussiéreux normale changement 20
33 Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15
44 Geste normale changement 30
55 Mordre 80 100 mal La physique 15
66 Force lunaire 95 100 Fée Spécial 15
77 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
88 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 08 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 09 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technologie 12 Lame solaire 125 100 herbe La physique Dix
Technologie 15 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
Technique 21 claquer Esper changement Dix
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technologie 25 protéger normale changement Dix
Technique 26 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 39 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 40 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 41 Hébéter normale changement 20
Technique 42 Vengeance 60 100 Cubique La physique Dix
Technique 43 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 44 Amusant Esper changement Dix
Technique 58 Pas bien 60 100 mal La physique Dix
Technologie 66 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
Technologie 67 Koori kiba 65 95 Koori La physique 15
Technique 68 Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15
Technique 69 Psychopatte 70 100 Esper La physique 20
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 79 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Technique 84 Slapstick de balayage vingt cinq 85 normale La physique Dix
Technique 85 Écorce 55 95 mal Spécial 15
Technique 94 Le mien 40 100 normale La physique 40
Technique 95 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 97 Être 60 100 mal La physique 20

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Allons-y 140 95 Cassé Spécial Cinq

Enregistrement des compétences [modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 00 Poussiéreux normale changement 20
Technologie 12 Ko Esper changement 30
Technologie 13 Selle normale changement 30
Technologie 20 Mimétisme normale changement Dix
Technique 21 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 26 Retenir normale changement Dix
Technique 27 Méchant normale changement Dix
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
Technique 32 Mordre 80 100 mal La physique 15
Technique 42 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 53 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
Technique 64 Kaiyadama 120 70 Cubique Spécial Cinq
Technique 74 Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15
Technique 85 Triste normale changement 30
Technique 86 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
Technique 90 Être accueilli 90 90 Fée La physique Dix
Technique 97 Psychofang 85 100 Esper La physique Dix

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail
Kyosuzan 100 100 Cassé La physique Cinq Cela change lorsque vous devenez un roi d’épée tout en vous souvenant de la tête de fer. (Seulement pendant le match)

Héritage [modifier]

[Pokemon SV] Les différentes couleurs du zacian et la valeur raciale / faiblesse [Scarlet Violet]

icône

Icône zacienne

  • Préparer Zacian

La technique que Zacian apprend

  1. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  2. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  3. 10% de la chance augmentera votre attaque
  4. Élevez vos alliés et les alliés à la fois. L’effet est activé même lorsque l’allié est «signature»
  5. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Protégez-vous et vos alliés de la première frappe de l’adversaire
  6. Dommages en ignorant le changement de capacité de l’adversaire
  7. Facile à appuyer sur les points clés
  8. Soulevez votre attaque deux étapes
  9. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  10. Abaissez l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  11. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  12. Réduire l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape avec une probabilité de 30%
  13. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  14. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  15. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  16. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  17. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  18. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  19. Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
  20. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé
  21. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire dans un état de OR
  22. Ma rapidité augmente à une étape
  23. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  24. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  25. 10% de la chance augmentera votre attaque
  26. Assurez-vous de frapper
  27. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  28. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  29. Même si vous pouvez vaincre l’attaque, il ne reste qu’un HP d’un adversaire
  30. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  31. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  32. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  33. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  34. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  35. Une technique d’attaque normale
  36. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  37. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  38. Soulevez votre attaque deux étapes
  39. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  40. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  41. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  42. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  43. Soulevez votre défense par deux étapes
  44. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  45. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  46. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  47. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  48. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  49. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
  50. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  51. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  52. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  53. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  54. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  55. Réduisez votre HP de la moitié du HP maximum. Même si la technique est désactivée par “Mamaru”, votre HP sera réduit de moitié
  56. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  57. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour