Théorie d’accueil Eyui, théorie et contre-mesures de Sv] Iyii | Construction recommandée
La théorie d’Eyui
Contents
- 1 La théorie d’Eyui
- 1.1 Helger -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)
- 1.2 Considération technique [modifier]
- 1.3 Type considération [modifier]
- 1.4 Contre Helger [modifier]
- 1.5 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.6 Héritage [modifier]
- 1.7 [Pokemon SV] Théorie et contre-mesures d’Eyeli | Construction recommandée [Scarlet Bioret]
Caractéristiques:
Personnalité: Okubyo / Yoki / Hikaae / Skachi ou Mujaki / Otori ou par inadvertance
Valeur d’effort: S252 AORC252
Pratique: Kii no tuski / coeur collant / herbe / écharpe au cœur de shiroki / écharpe / vol hachimaki
Technique de fixation spéciale: surchauffe ou daimonji ou kaenhosha / comment ça va?
Technique de confirmation physique: Drive / Fuchichi
Sélection Technique spéciale: Poutre solaire / selle Budan
Technique physique sélectionnée: Fuchchi (autre que le type physique) / Kamidaku / Psycho Fang / Ikasama / Nitro Charge / Counter / Hufuku
Technique de modification sélectionnable: DADDLE / MICHIZURI / CHOCHO / OMOBI
Helger -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)
Il est un peu plus fort dans le sommeil, mais il ne le désactive pas, il est donc difficile à utiliser sans un sentiment de stabilité
Il n’est pas sûr que la technique de l’hypnose n’est pas sûre, et ce n’est pas une durabilité qui peut dormir brut. À l’origine, il est à l’origine réduit de moitié, mais l’endurance physique est faible, donc la différence entre l’invalidation est importante. Il est possible d’utiliser plus efficacement en se séparant avec un Pokémon avec un point faible
Avec l’avènement de Terraceal, l’ajout de résistance lui-même est devenu un facteur plus important que la génération précédente
Les autres caractéristiques sont subtiles et, fondamentalement, ces caractéristiques sont sélectionnées. Vous devez faire attention aux traces, mais cette fois, il n’y a que du sarnite. Caractéristiques cachées de Kincho. Vous pouvez attaquer en ignorant la demi-end. Principalement dans le but de tuer de manière fiable l’adversaire 4 fois
Vous pouvez ignorer les fruits de la récupération de l’État et saupoudrer votre Mimi, ou vous pouvez écraser la récupération et déplacer le nombre fixe
Si la personne est partie, elle sera activée et la durabilité est faible, donc c’est mauvais
Étant donné que les avantages obtenus sont limités, vous souhaitez définir un ennemi virtuel clair et un ajustement si vous l’adoptez
Considération technique [modifier]
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication |
---|---|---|---|---|---|
Daimonji | flamme | 110 (165) | 85 | Brûle 10% | Compétence principale. Se détache de temps en temps |
surchauffer | flamme | 130 (195) | 90 | Attaque spéciale ↓ ↓ | Bien que ce soit pour tirer et s’échapper, il est possible de continuer à rester assis avec Ikasama |
Kaen Hosha | flamme | 90 (135) | 100 | Brûle 10% | Technique de flamme qui met l’accent sur la frappe |
Que diriez-vous | mal | 80 (120) | 100 | Peur 20% | Type Technique de correspondance. Puisqu’il y a une valeur S, vous pouvez vous attendre à une effrayant |
Faisceau solaire | herbe | 120 | 100 | — | S’éclairant ensoleillé |
Selle | poison | 90 | 100 | Empoisonner 30% | Pinpoint à Marilli |
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication |
Transmission | flamme | 120 (180) | 100 | Brûle 10% Recul 1/3 |
Type Technique de correspondance. Le recul fait mal |
Chage nitro | flamme | 50 (75) | 100 | Quickness ↑ | Type Technique de correspondance. Accélérez en frappant. Utile lors du pelage de la peau lors de l’adoption de Mimiku dans le but d’adopter |
Mordre | mal | 80 (120) | 100 | Défense ↓ 20% | Type Technique de correspondance. La performance est une classe standard |
Futo | mal | 70 (105) | 100 | Priorité +1 | Une première frappe puissante |
Ikasama | mal | 95 (142) | 100 | – | Calcul des dégâts avec le pouvoir d’attaque de l’adversaire. Pour les attaquants physiques à feu élevé |
feinte | Rien | 30 | 100 | Priorité +2 | Pour les tâches écrasantes et enlever le double |
Kishiki | Lutte | ~ 200 | 100 | – | Puissance de feu maximale si vous combinez les tâches et les taches |
comptoir | Lutte | – | 100 | Priorité -5 | Technique d’oeufs. Avec un ensemble avec Kii No Tasuki |
Hofuku | mal | – | 100 | – | Nouvelle acquisition de qualification. Comme la rafale de métal 1.5 fois retour. Avec un ensemble avec Kii No Tasuki Bien qu’il ne soit pas désactivé en raison de la compatibilité du type, sélectionnez l’adversaire pour 0 priorité |
Changement de changement | taper | frapper | Explication | ||
Honkai | flamme | – | Sélectionnez avec une technique d’empilement Technique de flamme 1.5 fois, réduction de l’eau, pas de faisceau solaire |
||
Terne | mal | – | Vraiment choix. La puissance du type de type et du mal est doublée | ||
Obimi | flamme | 85 | Renforcement la résistance physique. Parce qu’il est rapide, il est facile de tirer en face-à face. Si vous êtes un kincho, vous ne pouvez ignorer que l’agneau et vous brûler | ||
Chohatsu | mal | 100 | Pour la durabilité du dos Pokémon. Parce qu’il est rapide, il est facile de tirer en face-à face | ||
Mimétisme | Rien | – | Parce qu’il est pertinent, il est nécessaire de regarder l’adversaire, mais s’il reste, il sera plus facile d’agir | ||
Michizuri | Esprit | – | Lorsque vous voulez percer de force votre type faible. Il est rapide et facile à utiliser Assurez-vous d’échouer avec une utilisation continue |
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | ![]() |
---|---|---|---|
Rien | Hyper Faisceau Hyper voix Pacte de gigain Terreur terrestre |
Explication | ![]() |
flamme | Daimonji surchauffer Kaen Hosha Transmission Chage nitro Neppu |
Correction à double match. Initiatives lors du tournage avec l’adversaire en même temps | ![]() |
eau | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Électricité | Terreur terrestre Kaminari’s Kiva |
Explication | ![]() |
herbe | Faisceau solaire Sacrifier Terreur terrestre |
Eau. Vous pouvez effacer une faiblesse avec un dossier | ![]() |
glace | Terreur terrestre | Vous pouvez tirer avec la même sensation que la puissance que vous portiez autrefois. Les combats et les rochers sont cohérents. Vous pouvez effacer une faiblesse avec un dossier Vous pouvez rivaliser avec Rock avec un faisceau solaire ensoleillé La résistance elle-même est terrible, mais il n’y a pas beaucoup de problèmes avec la durabilité du papier Helger |
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Lutte | Terreur terrestre Kishiki |
Explication | ![]() |
poison | Selle Terreur terrestre |
Explication | ![]() |
Atterrir | Terreur terrestre Tir fou |
Rochers | ![]() |
En volant | Terreur terrestre | Combattre, terre. Soyez prudent parce que les rochers sont faibles L’invalidation de la technique d’atterrissage qu’est la durabilité du papier est grande |
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Hyper | Terreur terrestre Psychofang |
Explication | ![]() |
insecte | Terreur terrestre | La faiblesse de la flamme peut être effacée en la donnant, mais elle n’engage pas avec les insectes sur la prémisse de le recevoir car il est durable en papier | ![]() |
rocher | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Esprit | Balle de l’ombre Terreur terrestre |
En plus de la lutte contre les faiblesses, des techniques préemptives telles que Shinsoku et Mach Punch, Vous pouvez désactiver de puissantes techniques normales telles que le rat et le bakou -OH Bonne compatibilité avec les tâches et les foulards. Facile à obtenir car il y a un symbole fixe |
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dragon | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
mal | Que diriez-vous Ikasama Futo Mordre Écorce |
Correction à double match Dans le cas de la principale configuration de la compétence maléfique + moelleuse, l’une ou l’autre puissance de feu peut être augmentée |
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acier | Terreur terrestre | La faiblesse de la flamme peut être effacée en la donnant, mais le combat et le sol sont cohérents Malheureusement, c’est un décalage car il est durable en papier |
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Fée | Terreur terrestre | Vous pouvez viser un combat avec les combats | ![]() |
Type considération [modifier]
Type d’attaquant [Modifier]
Caractéristiques:
Personnalité: Okubyo / Yoki / Hikaae / Skachi ou Mujaki / Otori ou par inadvertance
Valeur d’effort: S252 AORC252
Pratique: Kii no tuski / coeur collant / herbe / écharpe au cœur de shiroki / écharpe / vol hachimaki
Technique de fixation spéciale: surchauffe ou daimonji ou kaenhosha / comment ça va?
Technique de confirmation physique: Drive / Fuchichi
Sélection Technique spéciale: Poutre solaire / selle Budan
Technique physique sélectionnée: Fuchchi (autre que le type physique) / Kamidaku / Psycho Fang / Ikasama / Nitro Charge / Counter / Hufuku
Technique de modification sélectionnable: DADDLE / MICHIZURI / CHOCHO / OMOBI
Contre Helger [modifier]
Le point à savoir est large et la portée du mal est large
Parce qu’il s’agit d’un statut de style à deux épées, il est difficile de distinguer lequel est à première vue
Il y a aussi des tactiques telles que les comptoirs et Michizuri avec une bonne tâche
Soyez également prudent lorsque vous êtes en compétition avec un attaquant physique, car vous pouvez apprendre l’ancien et le calmar. Les contre-mesures s’arrêtent à Bangiruri, qui peuvent faire de deux deux fois la flamme et le mal
Étant donné que le rapport des tâches est élevé pour le comptoir, Pokémon avec des techniques continues et préventives à haute puissance est également efficace
Cependant, il est nécessaire d’être vigilant car il peut avoir un bourgeon de boues avec un faisceau solaire clair ou un peluche, et même le type de base
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Delvil | Helger | |||||||
– | 1 | Terne | – | – | mal | changement | 20 | |
– | 1 | Kaminari’s Kiva | 65 | 95 | électricité | La physique | 15 | |
1 | 1 | Éblouissement | – | 100 | normale | changement | 30 | |
1 | 1 | Hinoko | 40 | 100 | Mousse | Spécial | vingt cinq | |
Quatre | 1 | Je me souviens | – | – | normale | changement | 40 | |
8 | 1 | smog | 30 | 70 | Poussiéreux | Spécial | 20 | |
13 | 13 | Mordre | – | – | normale | changement | 20 | |
16 | 16 | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
20 | 20 | Constant | 60 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
vingt cinq | 26 | Hibou | – | 100 | mal | La physique | Dix | |
28 | 30 | Honano Kiba | 65 | 95 | Mousse | La physique | 15 | |
32 | 35 | Ikumon | – | 100 | mal | changement | 15 | |
37 | 41 | Hofuku | – | 100 | mal | La physique | Dix | |
40 | 45 | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | |
44 | 50 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
49 | 56 | Mordre | 80 | 100 | mal | La physique | 15 | |
52 | – | Terne | – | – | mal | changement | 20 | Œufs / techniques 140 |
56 | 62 | Remo | 100 | 50 | Mousse | Spécial | Cinq |
3e | 4e | 5e ~ 7e |
Technique | remarques | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Delvil | Helger | Delvil | Helger | Delvil | Helger | ||
– | – | – | – | – | 1* | Remo | * After xy |
– | – | – | – | – | 1* | Terne | * After xy |
– | – | – | 1 | – | 1 | Kaminari’s Kiva | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Éblouissement | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Hinoko | |
– | 1 | – | 1 | – | 1 | Je me souviens | |
– | – | – | 1 | – | 1 | smog | |
7 | 7 | Quatre | Quatre | Quatre | Quatre | Je me souviens | |
13 | 13 | 9 | 9 | 8 | 8 | smog | |
19 | 19 | 14 | 14 | 13 | 13 | Mordre | |
vingt cinq | 27 | 17 | 17 | 16 | 16 | Chérir | |
31 | 35 | vingt-deux | vingt-deux | 20 | 20 | Se déshabiller | × |
– | – | 27 | 28 | vingt cinq | 26 | Hibou | |
– | – | 30 | 32 | 28 | 30 | Honano Kiba | |
37 | 43 | 35 | 38 | 32 | 35 | Astuce | × |
– | – | 40 | 44 | 37 | 41 | Seulement | × |
– | – | – | – | 40 | 45 | Ikasama | |
43 | 51 | 43 | 48 | 44 | 50 | Kaen Hosha | |
49 | 59 | 48 | 54 | 49 | 56 | Mordre | |
– | – | 53 | 60 | 52 | 60 | Terne | |
– | – | – | – | 56 | 65 | Remo |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 001 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 005 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | |
Technique 006 | Effrayant kao | – | 100 | normale | changement | Dix | |
Technique 007 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 008 | Honano Kiba | 65 | 95 | Mousse | La physique | 15 | |
Technique 009 | Kaminari’s Kiva | 65 | 95 | électricité | La physique | 15 | |
Technique 018 | voleur | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
Technique 020 | Sacrifier | 50 | 100 | herbe | La physique | 20 | |
Technique 024 | Hono No Uzu | 35 | 85 | Mousse | Spécial | 15 | |
Technique 025 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 030 | Écorce | 55 | 95 | mal | Spécial | Dix | |
Technique 035 | Tir fou | 55 | 95 | Abruti | Spécial | 15 | |
Technique 038 | Chage nitro | 50 | 100 | Mousse | La physique | 20 | |
Technique 047 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 049 | Honkai | – | – | Mousse | changement | Cinq | |
Technique 050 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
Technique 062 | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | |
Technique 063 | Psychofang | 85 | 100 | Esper | La physique | Dix | |
Technique 066 | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Technique 070 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 085 | claquer | – | – | Esper | changement | Cinq | |
Technique 087 | Chohatsu | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 094 | Que diriez-vous | 80 | 100 | mal | Spécial | 15 | |
Technique 103 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 107 | Obimi | – | 85 | Mousse | changement | 15 | |
Technique 108 | Mordre | 80 | 100 | mal | La physique | 15 | |
Technique 114 | Balle de l’ombre | 80 | 100 | fantôme | Spécial | 15 | |
Technique 117 | Hyper voix | 90 | 100 | normale | Spécial | Dix | |
Technique 118 | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | |
Technique 125 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
Technique 130 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 134 | Kishiki | – | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
Technique 140 | Terne | – | – | mal | changement | 20 | |
Technique 141 | Daimonji | 110 | 85 | Mousse | Spécial | Cinq | |
Technique 148 | Selle | 90 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
Technique 152 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 157 | surchauffer | 130 | 90 | Mousse | Spécial | Cinq | |
Technique 163 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
Technique 165 | Transmission | 120 | 100 | Mousse | La physique | 15 | |
Technique 168 | Faisceau solaire | 120 | 100 | herbe | Spécial | Dix | |
Technique 171 | Terreur terrestre | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix |
Machine technique antérieure [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7e génération | |||||||
Technique 05 | Mordre | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 06 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | |
Technologie 10 | Pouvoir d’éveil | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | × |
Technique 21 | Perforter | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 27 | Odae | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 32 | Kagebunshin | – | – | normale | changement | 15 | |
Technique 41 | Ikumon | – | 100 | mal | changement | 15 | LV |
Technique 45 | Mélodie | – | 100 | normale | changement | 15 | |
Technique 48 | Rinsho | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technologie 63 | Seulement | – | 100 | mal | changement | 15 | × |
Technologie 66 | Queue | 50 | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 85 | Tas de rêve | 100 | 100 | Esper | Spécial | 15 | |
Technique 87 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
Trick 100 | Pas de shobanashi | – | – | normale | changement | 20 | |
Sixième génération | |||||||
Technique 59 | Constant | 60 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | LV |
Technologie 67 | Kakatachi | 70 | 100 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 94 | Du secret | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Carré 04 | Prudence | 80 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Carré 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
3e génération à 4e génération | |||||||
Technique 23 | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | 7e: technique d’enseignement |
Technique 49 | Au revoir | – | – | mal | changement | Dix | × / 7e: technique d’enseignement |
Technique 78 | Yuwaku | – | 100 | normale | changement | 20 | × |
Technique 83 | Shizen No Megumi | – | 100 | normale | La physique | 15 | × |
VC 2e génération | |||||||
Technique 02 | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | 4e: technique d’enseignement |
Technique 03 | Terne | – | – | fantôme | changement | Dix | |
Technique 08 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | XY: Technique 94 |
Technique 39 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | 9th: Je ne me souviens pas dans la compétence 032 / 4e: Technique d’enseignement |
Technique 43 | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | |
Technique 50 | Aube | – | 100 | fantôme | changement | 15 | × / xD: technique d’enseignement |
Carré 04 | Prudence | 80 | 100 | normale | La physique | 15 | 6e: Cipped 04 |
Technique des œufs [modifier]
2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Outrage | – | 100 | fantôme | changement | Dix | Oras: technique d’enseignement |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | comptoir | – | 100 | Cubique | La physique | 20 | 3e: technique d’enseignement |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Kishiki | – | 100 | Cubique | La physique | 15 | Technique 134 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Hono No Uzu | 35 | 85 | Mousse | Spécial | 15 | Technique 024 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Kaminari’s Kiva | 65 | 95 | électricité | La physique | 15 | LV / compétence 009 | ||
HS | ○ | ○ | ○ | ○ | feinte | 30 | 100 | normale | La physique | Dix | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Futo | 70 | 100 | mal | La physique | Cinq | 4e: enseignement | |||
○ | ○ | ○ | Michizuri | – | – | fantôme | changement | Cinq | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ancre | 20 | 100 | normale | La physique | 20 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Toi | 40 | 100 | mal | La physique | 20 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Hibou | – | 100 | mal | La physique | Dix | LV | |
○ | ○ | ○ | ○ | Oshiki | – | 100 | mal | La physique | Cinq | × | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Honano Kiba | 65 | 95 | Mousse | La physique | 15 | LV / compétence 008 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Terne | – | – | mal | changement | 20 | LV / Technique 140 | |||
○ | ○ | Obimi | – | 85 | Mousse | changement | 15 | Technique 107 |
Technique d’enseignement [Modifier]
3e | 4e | 5e | 6e | 7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | VC2nd: technique 13 |
○ | ○ | ○ | ○ | Outrage | – | 100 | fantôme | changement | Dix | Œuf | |
○ | ○ | ○ | ○ | Crier | 90 | 100 | normale | Spécial | Dix | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | Technique 118 | |
HS | ○ | ○ | ○ | Ikari non | – | 90 | normale | La physique | Dix | ||
HS | ○ | ○ | ○ | Fantaisie | – | – | Esper | changement | Dix | ||
○ | ○ | ○ | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | 4e: technique 23 | ||
○ | ○ | ○ | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | LV / Compétences 062 | ||
○ | ○ | ○ | Hyper voix | 90 | 100 | normale | Spécial | Dix | Technique 117 | ||
○ | ○ | ○ | Au revoir | – | – | mal | changement | Dix | × / 4e: technique 49 | ||
○ | Jigokuzuki | 80 | 100 | mal | La physique | 15 | |||||
○ | Geste | – | – | normale | changement | 30 | × | ||||
○ | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | Technique 066 | ||||
○ | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | |||||
Fl / em | comptoir | – | 100 | Cubique | La physique | 20 | Œuf | ||||
○ | Imitation | – | 100 | normale | changement | Dix | |||||
○ | Tas de rêve | 100 | 100 | Esper | Spécial | 15 | 7e: Technique 85 | ||||
○ | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | Technique 103 | ||||
Em | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | Technique 47 | ||||
Em | ○ | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | Technique 005 | |||
EM / XD | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | 7e: Technique 87 | ||||
Em | ○ | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | Technique 070 | |||
Em | ○ | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | 9th: je ne m’en souviens pas dans Skill 032 / VC2nd: Technology 39 | |||
XD | Aube | – | 100 | fantôme | changement | 15 | × / VC2nd: Technologie 50 | ||||
○ | Futo | 70 | 100 | mal | La physique | Cinq | Œuf | ||||
HS | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | VC2nd: technique 02 | ||||
○ | Que diriez-vous | 80 | 100 | mal | Spécial | 15 | Technique 094 |
Autre [modifier]
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | détail | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Paire | – | 100 | Fée | changement | 20 | XD | 9th: je ne m’en souviens pas dans Skill 002 |
Héritage [modifier]
Groupe d’oeufs | atterrir |
---|---|
Fréquence des étapes éclos | 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi”) |
sexe | ♂: ♀ = 1: 1 |
Conditions évolutives | Delville (LV).24) → Helger |
Route génétique [modifier]
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
Outrage | Herbe | Gengar System / Jupetta System / Muumage / Mikarge / Habagakkami / Chionjen / Paodian / Dinrou / Eyui |
---|---|---|
Ancienne puissance | 7e: Technique d’enseignement (8bp) | |
comptoir | niveau | Système de coups de pied / Zangoose / Lucario / Lugargan (Maya / Taigare) / Banbadoro System / Aceburn System / Yokubaris / Konoyozaru |
Kaminari’s Kiva | Auto-puissance | LV (Helger) / Skill 009 |
Kishiki | niveau | Système Windy / Yarkimono / Lucario / Lugalgan (Maya / Taei) / Nagetsu Kesal / Muffitif |
Auto-puissance | Technique 134 | |
Futo | niveau | Dagtrio System / Kicking / Scatunk System / Lugargan |
feinte | niveau | Pikachu / Richu / Persian System / Zangoose / Habnake / Scatunk System / Lucario / Aceburn |
Hono No Uzu | niveau | amplificateur |
Auto-puissance | Technique 024 | |
Michizuri | Herbe | Système Gengar / Hali Sen / Noctus System / Beak in / Flowy Ride / Yukimenoko / TetSunobousine |
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
ancre | niveau | Okorizal? / Kentaros / booster / nokocchi? / Système Granble |
---|---|---|
Vieille machine | Système Ratta / Système ARBOK / Système Ryechu / Système Sandpan / Système Nidoking / Système Cycon / Système Dougtrio / Système persan / Système Gordak / Okorizal? système/ Système Windy / Système de galop / Système Gamoned / Dugong Système / Système Kentaros / Eevee (VC1ST: Technique 20) |
|
Œuf | Coin? | |
Toi | niveau | Système Ratta / Kentaros / Blacky / Nococh? |
comptoir | Vieille machine | Système Gordak / Okorizal? Strain / côté (VC1ST: technique 18) |
Œuf | Colatta / sable / nidran ♂ / Manky? / Saihorn / AIPAM / HEMeuma? / Newra |
|
Kishiki | esquisser | Double |
Œuf | Colatta / Pikachu / Manky? / Hinoarashi / Otachi | |
Hono No Uzu | niveau | Système de cymon / Système de galop / booster |
Œuf | Gardien |
[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures d’Eyeli | Construction recommandée [Scarlet Bioret]
Type d’écharpe exigeant
En terre cuite | Personnalité | Caractéristique | Affaires | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom de hika | Tama | Écharpe excitante | |||||
HP | attaque | la défense | Attaque spéciale | Défense spéciale | Rapidité | ||
Nombres réels | 131 | X | 100 | 205 | 140 | 152 | |
Valeur d’effort | Quatre | – | – | 252 | – | 252 |
Composition technique recommandée
Classification
Caractéristiques de type écharpe ・ Points à utiliser
Une technique de correspondance difficile à désactiver est puissante
Le type de technique est de type et n’est pas facilement désactivé, il est donc compatible avec l’écharpe exigeante. De plus, en complétant la rapidité avec une écharpe exigeante, il est plus facile de gagner en tirant avec des attaquants à grande vitesse
La gamme de compétences est élargie avec la terrasse des fées
En se souvenant du Terrabost de la terrasse des fées en plus de la technique de correspondance, il est possible de faire des faiblesses sur Pokémon tels que la technique de correspondance de l’Eyeli, qui est difficile à cohérente
Exemple pokemon que vous souhaitez combiner
Pokémon | Points recommandés |
---|---|
Il est facile de mettre à l’attaquant physique dans lequel Eyui n’est pas bon, et il est facile d’augmenter l’opportunité d’attaquer Eyui avec une libellule | |
Eyui est facile d’obtenir une puissance de feu de plus tard au faible surf de Hassam | |
Il résiste à un type de basse duveteux caractéristique et est facile à tourner le cycle par le changement de boulon |
Bonne compatibilité avec la construction du cycle
Proposition de personnalisation de type
Candidat aux compétences
Intention | Points recommandés |
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Funen | Bien que la puissance soit inférieure à un peu, il est plus facile de battre l’attaquant physique qui n’est pas bon car 30% peuvent brûler l’adversaire à 30% |
Introduction de l’écrivain
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◆ Performance du joueur [Single de 9e génération] S1 Final 174th / S3 Final 125th Place S4 Final 177th / S6 Final 70th Place [Single de 8e génération] S1 Final 4th / S17 final 2e et plus. (* Ouverture et clôture avec TAP) [Tournoi officiel de 8e génération] Championnat de début Galar Water Paradise Final 7th Place [Single de 7e génération] S3 Final 1er / S10 Final 1st Place [Single de 6e génération] S16 Final 3e place ▶ Cliquez ici pour YouTube |