Théorie d’accueil Eyui, théorie et contre-mesures de Sv] Iyii | Construction recommandée

La théorie d’Eyui

Caractéristiques:
Personnalité: Okubyo / Yoki / Hikaae / Skachi ou Mujaki / Otori ou par inadvertance
Valeur d’effort: S252 AORC252
Pratique: Kii no tuski / coeur collant / herbe / écharpe au cœur de shiroki / écharpe / vol hachimaki
Technique de fixation spéciale: surchauffe ou daimonji ou kaenhosha / comment ça va?
Technique de confirmation physique: Drive / Fuchichi
Sélection Technique spéciale: Poutre solaire / selle Budan
Technique physique sélectionnée: Fuchchi (autre que le type physique) / Kamidaku / Psycho Fang / Ikasama / Nitro Charge / Counter / Hufuku
Technique de modification sélectionnable: DADDLE / MICHIZURI / CHOCHO / OMOBI

Helger -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

Il est un peu plus fort dans le sommeil, mais il ne le désactive pas, il est donc difficile à utiliser sans un sentiment de stabilité
Il n’est pas sûr que la technique de l’hypnose n’est pas sûre, et ce n’est pas une durabilité qui peut dormir brut. À l’origine, il est à l’origine réduit de moitié, mais l’endurance physique est faible, donc la différence entre l’invalidation est importante. Il est possible d’utiliser plus efficacement en se séparant avec un Pokémon avec un point faible
Avec l’avènement de Terraceal, l’ajout de résistance lui-même est devenu un facteur plus important que la génération précédente
Les autres caractéristiques sont subtiles et, fondamentalement, ces caractéristiques sont sélectionnées. Vous devez faire attention aux traces, mais cette fois, il n’y a que du sarnite. Caractéristiques cachées de Kincho. Vous pouvez attaquer en ignorant la demi-end. Principalement dans le but de tuer de manière fiable l’adversaire 4 fois
Vous pouvez ignorer les fruits de la récupération de l’État et saupoudrer votre Mimi, ou vous pouvez écraser la récupération et déplacer le nombre fixe
Si la personne est partie, elle sera activée et la durabilité est faible, donc c’est mauvais
Étant donné que les avantages obtenus sont limités, vous souhaitez définir un ennemi virtuel clair et un ajustement si vous l’adoptez

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Daimonji flamme 110 (165) 85 Brûle 10% Compétence principale. Se détache de temps en temps
surchauffer flamme 130 (195) 90 Attaque spéciale ↓ ↓ Bien que ce soit pour tirer et s’échapper, il est possible de continuer à rester assis avec Ikasama
Kaen Hosha flamme 90 (135) 100 Brûle 10% Technique de flamme qui met l’accent sur la frappe
Que diriez-vous mal 80 (120) 100 Peur 20% Type Technique de correspondance. Puisqu’il y a une valeur S, vous pouvez vous attendre à une effrayant
Faisceau solaire herbe 120 100 S’éclairant ensoleillé
Selle poison 90 100 Empoisonner 30% Pinpoint à Marilli
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Transmission flamme 120 (180) 100 Brûle 10%
Recul 1/3
Type Technique de correspondance. Le recul fait mal
Chage nitro flamme 50 (75) 100 Quickness ↑ Type Technique de correspondance. Accélérez en frappant. Utile lors du pelage de la peau lors de l’adoption de Mimiku dans le but d’adopter
Mordre mal 80 (120) 100 Défense ↓ 20% Type Technique de correspondance. La performance est une classe standard
Futo mal 70 (105) 100 Priorité +1 Une première frappe puissante
Ikasama mal 95 (142) 100 Calcul des dégâts avec le pouvoir d’attaque de l’adversaire. Pour les attaquants physiques à feu élevé
feinte Rien 30 100 Priorité +2 Pour les tâches écrasantes et enlever le double
Kishiki Lutte ~ 200 100 Puissance de feu maximale si vous combinez les tâches et les taches
comptoir Lutte 100 Priorité -5 Technique d’oeufs. Avec un ensemble avec Kii No Tasuki
Hofuku mal 100 Nouvelle acquisition de qualification. Comme la rafale de métal 1.5 fois retour. Avec un ensemble avec Kii No Tasuki
Bien qu’il ne soit pas désactivé en raison de la compatibilité du type, sélectionnez l’adversaire pour 0 priorité
Changement de changement taper frapper Explication
Honkai flamme Sélectionnez avec une technique d’empilement
Technique de flamme 1.5 fois, réduction de l’eau, pas de faisceau solaire
Terne mal Vraiment choix. La puissance du type de type et du mal est doublée
Obimi flamme 85 Renforcement la résistance physique. Parce qu’il est rapide, il est facile de tirer en face-à face. Si vous êtes un kincho, vous ne pouvez ignorer que l’agneau et vous brûler
Chohatsu mal 100 Pour la durabilité du dos Pokémon. Parce qu’il est rapide, il est facile de tirer en face-à face
Mimétisme Rien Parce qu’il est pertinent, il est nécessaire de regarder l’adversaire, mais s’il reste, il sera plus facile d’agir
Michizuri Esprit Lorsque vous voulez percer de force votre type faible. Il est rapide et facile à utiliser
Assurez-vous d’échouer avec une utilisation continue

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Hyper Faisceau
Hyper voix
Pacte de gigain
Terreur terrestre
Explication
flamme Daimonji
surchauffer
Kaen Hosha
Transmission
Chage nitro
Neppu
Correction à double match. Initiatives lors du tournage avec l’adversaire en même temps
eau Terreur terrestre Explication
Électricité Terreur terrestre
Kaminari’s Kiva
Explication
herbe Faisceau solaire
Sacrifier
Terreur terrestre
Eau. Vous pouvez effacer une faiblesse avec un dossier
glace Terreur terrestre Vous pouvez tirer avec la même sensation que la puissance que vous portiez autrefois. Les combats et les rochers sont cohérents. Vous pouvez effacer une faiblesse avec un dossier
Vous pouvez rivaliser avec Rock avec un faisceau solaire ensoleillé
La résistance elle-même est terrible, mais il n’y a pas beaucoup de problèmes avec la durabilité du papier Helger
Lutte Terreur terrestre
Kishiki
Explication
poison Selle
Terreur terrestre
Explication
Atterrir Terreur terrestre
Tir fou
Rochers
En volant Terreur terrestre Combattre, terre. Soyez prudent parce que les rochers sont faibles
L’invalidation de la technique d’atterrissage qu’est la durabilité du papier est grande
Hyper Terreur terrestre
Psychofang
Explication
insecte Terreur terrestre La faiblesse de la flamme peut être effacée en la donnant, mais elle n’engage pas avec les insectes sur la prémisse de le recevoir car il est durable en papier
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Balle de l’ombre
Terreur terrestre
En plus de la lutte contre les faiblesses, des techniques préemptives telles que Shinsoku et Mach Punch,
Vous pouvez désactiver de puissantes techniques normales telles que le rat et le bakou -OH
Bonne compatibilité avec les tâches et les foulards. Facile à obtenir car il y a un symbole fixe
dragon Terreur terrestre Explication
mal Que diriez-vous
Ikasama
Futo
Mordre
Écorce
Correction à double match
Dans le cas de la principale configuration de la compétence maléfique + moelleuse, l’une ou l’autre puissance de feu peut être augmentée
acier Terreur terrestre La faiblesse de la flamme peut être effacée en la donnant, mais le combat et le sol sont cohérents
Malheureusement, c’est un décalage car il est durable en papier
Fée Terreur terrestre Vous pouvez viser un combat avec les combats

Type considération [modifier]

Type d’attaquant [Modifier]

Caractéristiques:
Personnalité: Okubyo / Yoki / Hikaae / Skachi ou Mujaki / Otori ou par inadvertance
Valeur d’effort: S252 AORC252
Pratique: Kii no tuski / coeur collant / herbe / écharpe au cœur de shiroki / écharpe / vol hachimaki
Technique de fixation spéciale: surchauffe ou daimonji ou kaenhosha / comment ça va?
Technique de confirmation physique: Drive / Fuchichi
Sélection Technique spéciale: Poutre solaire / selle Budan
Technique physique sélectionnée: Fuchchi (autre que le type physique) / Kamidaku / Psycho Fang / Ikasama / Nitro Charge / Counter / Hufuku
Technique de modification sélectionnable: DADDLE / MICHIZURI / CHOCHO / OMOBI

Contre Helger [modifier]

Le point à savoir est large et la portée du mal est large
Parce qu’il s’agit d’un statut de style à deux épées, il est difficile de distinguer lequel est à première vue
Il y a aussi des tactiques telles que les comptoirs et Michizuri avec une bonne tâche
Soyez également prudent lorsque vous êtes en compétition avec un attaquant physique, car vous pouvez apprendre l’ancien et le calmar. Les contre-mesures s’arrêtent à Bangiruri, qui peuvent faire de deux deux fois la flamme et le mal
Étant donné que le rapport des tâches est élevé pour le comptoir, Pokémon avec des techniques continues et préventives à haute puissance est également efficace
Cependant, il est nécessaire d’être vigilant car il peut avoir un bourgeon de boues avec un faisceau solaire clair ou un peluche, et même le type de base

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Delvil Helger
1 Terne mal changement 20
1 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
1 1 Éblouissement 100 normale changement 30
1 1 Hinoko 40 100 Mousse Spécial vingt cinq
Quatre 1 Je me souviens normale changement 40
8 1 smog 30 70 Poussiéreux Spécial 20
13 13 Mordre normale changement 20
16 16 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
20 20 Constant 60 100 Mousse Spécial 15
vingt cinq 26 Hibou 100 mal La physique Dix
28 30 Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15
32 35 Ikumon 100 mal changement 15
37 41 Hofuku 100 mal La physique Dix
40 45 Ikasama 95 100 mal La physique 15
44 50 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
49 56 Mordre 80 100 mal La physique 15
52 Terne mal changement 20 Œufs / techniques 140
56 62 Remo 100 50 Mousse Spécial Cinq
3e 4e 5e
~ 7e
Technique remarques
Delvil Helger Delvil Helger Delvil Helger
1* Remo * After xy
1* Terne * After xy
1 1 Kaminari’s Kiva
1 1 1 1 1 1 Éblouissement
1 1 1 1 1 1 Hinoko
1 1 1 Je me souviens
1 1 smog
7 7 Quatre Quatre Quatre Quatre Je me souviens
13 13 9 9 8 8 smog
19 19 14 14 13 13 Mordre
vingt cinq 27 17 17 16 16 Chérir
31 35 vingt-deux vingt-deux 20 20 Se déshabiller ×
27 28 vingt cinq 26 Hibou
30 32 28 30 Honano Kiba
37 43 35 38 32 35 Astuce ×
40 44 37 41 Seulement ×
40 45 Ikasama
43 51 43 48 44 50 Kaen Hosha
49 59 48 54 49 56 Mordre
53 60 52 60 Terne
56 65 Remo

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 008 Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15
Technique 009 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 024 Hono No Uzu 35 85 Mousse Spécial 15
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 030 Écorce 55 95 mal Spécial Dix
Technique 035 Tir fou 55 95 Abruti Spécial 15
Technique 038 Chage nitro 50 100 Mousse La physique 20
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 062 Ikasama 95 100 mal La physique 15
Technique 063 Psychofang 85 100 Esper La physique Dix
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 094 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 107 Obimi 85 Mousse changement 15
Technique 108 Mordre 80 100 mal La physique 15
Technique 114 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
Technique 117 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 118 Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix
Technique 125 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 134 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 140 Terne mal changement 20
Technique 141 Daimonji 110 85 Mousse Spécial Cinq
Technique 148 Selle 90 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 157 surchauffer 130 90 Mousse Spécial Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 165 Transmission 120 100 Mousse La physique 15
Technique 168 Faisceau solaire 120 100 herbe Spécial Dix
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
7e génération
Technique 05 Mordre normale changement 20
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 41 Ikumon 100 mal changement 15 LV
Technique 45 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 48 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technologie 63 Seulement 100 mal changement 15 ×
Technologie 66 Queue 50 100 mal La physique Dix
Technique 85 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 59 Constant 60 100 Mousse Spécial 15 LV
Technologie 67 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
3e génération à 4e génération
Technique 23 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 7e: technique d’enseignement
Technique 49 Au revoir mal changement Dix × / 7e: technique d’enseignement
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
VC 2e génération
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: technique d’enseignement
Technique 03 Terne fantôme changement Dix
Technique 08 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15 XY: Technique 94
Technique 39 Speed-star 60 normale Spécial 20 9th: Je ne me souviens pas dans la compétence 032 / 4e: Technique d’enseignement
Technique 43 Mikiri Cubique changement Cinq
Technique 50 Aube 100 fantôme changement 15 × / xD: technique d’enseignement
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 6e: Cipped 04

Technique des œufs [modifier]

2e 3e 4e 5e 6e 7e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Outrage 100 fantôme changement Dix Oras: technique d’enseignement
comptoir 100 Cubique La physique 20 3e: technique d’enseignement
Kishiki 100 Cubique La physique 15 Technique 134
Hono No Uzu 35 85 Mousse Spécial 15 Technique 024
Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15 LV / compétence 009
HS feinte 30 100 normale La physique Dix
Futo 70 100 mal La physique Cinq 4e: enseignement
Michizuri fantôme changement Cinq
ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Toi 40 100 mal La physique 20 ×
Hibou 100 mal La physique Dix LV
Oshiki 100 mal La physique Cinq ×
Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15 LV / compétence 008
Terne mal changement 20 LV / Technique 140
Obimi 85 Mousse changement 15 Technique 107

Technique d’enseignement [Modifier]

3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 VC2nd: technique 13
Outrage 100 fantôme changement Dix Œuf
Crier 90 100 normale Spécial Dix
Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix Technique 118
HS Ikari non 90 normale La physique Dix
HS Fantaisie Esper changement Dix
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 4e: technique 23
Ikasama 95 100 mal La physique 15 LV / Compétences 062
Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix Technique 117
Au revoir mal changement Dix × / 4e: technique 49
Jigokuzuki 80 100 mal La physique 15
Geste normale changement 30 ×
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Plaquer 120 100 normale La physique 15
Fl / em comptoir 100 Cubique La physique 20 Œuf
Imitation 100 normale changement Dix
Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15 7e: Technique 85
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Em Retenir normale changement Dix Technique 47
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Technique 005
EM / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 9th: je ne m’en souviens pas dans Skill 032 / VC2nd: Technology 39
XD Aube 100 fantôme changement 15 × / VC2nd: Technologie 50
Futo 70 100 mal La physique Cinq Œuf
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 VC2nd: technique 02
Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15 Technique 094

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Paire 100 Fée changement 20 XD 9th: je ne m’en souviens pas dans Skill 002

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs atterrir
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi”)
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Delville (LV).24) → Helger

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Outrage Herbe Gengar System / Jupetta System / Muumage / Mikarge / Habagakkami / Chionjen / Paodian / Dinrou / Eyui
Ancienne puissance 7e: Technique d’enseignement (8bp)
comptoir niveau Système de coups de pied / Zangoose / Lucario / Lugargan (Maya / Taigare) / Banbadoro System / Aceburn System / Yokubaris / Konoyozaru
Kaminari’s Kiva Auto-puissance LV (Helger) / Skill 009
Kishiki niveau Système Windy / Yarkimono / Lucario / Lugalgan (Maya / Taei) / Nagetsu Kesal / Muffitif
Auto-puissance Technique 134
Futo niveau Dagtrio System / Kicking / Scatunk System / Lugargan
feinte niveau Pikachu / Richu / Persian System / Zangoose / Habnake / Scatunk System / Lucario / Aceburn
Hono No Uzu niveau amplificateur
Auto-puissance Technique 024
Michizuri Herbe Système Gengar / Hali Sen / Noctus System / Beak in / Flowy Ride / Yukimenoko / TetSunobousine
Technique Comment apprendre Souviens-toi
ancre niveau Okorizal? / Kentaros / booster / nokocchi? / Système Granble
Vieille machine Système Ratta / Système ARBOK / Système Ryechu / Système Sandpan / Système Nidoking /
Système Cycon / Système Dougtrio / Système persan / Système Gordak / Okorizal? système/
Système Windy / Système de galop / Système Gamoned / Dugong Système / Système Kentaros / Eevee (VC1ST: Technique 20)
Œuf Coin?
Toi niveau Système Ratta / Kentaros / Blacky / Nococh?
comptoir Vieille machine Système Gordak / Okorizal? Strain / côté (VC1ST: technique 18)
Œuf Colatta / sable / nidran ♂ / Manky? / Saihorn /
AIPAM / HEMeuma? / Newra
Kishiki esquisser Double
Œuf Colatta / Pikachu / Manky? / Hinoarashi / Otachi
Hono No Uzu niveau Système de cymon / Système de galop / booster
Œuf Gardien

[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures d’Eyeli | Construction recommandée [Scarlet Bioret]

Machine de calcul des dommages

icône

Type d’écharpe exigeant

En terre cuite Personnalité Caractéristique Affaires
Fée Nom de hika Tama Écharpe excitante
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Nombres réels 131 X 100 205 140 152
Valeur d’effort Quatre 252 252

Composition technique recommandée

Mousse

Spécial

Mousse

Spécial

mal

Spécial

normale

Spécial

Classification

Caractéristiques de type écharpe ・ Points à utiliser

Une technique de correspondance difficile à désactiver est puissante

Le type de technique est de type et n’est pas facilement désactivé, il est donc compatible avec l’écharpe exigeante. De plus, en complétant la rapidité avec une écharpe exigeante, il est plus facile de gagner en tirant avec des attaquants à grande vitesse

La gamme de compétences est élargie avec la terrasse des fées

En se souvenant du Terrabost de la terrasse des fées en plus de la technique de correspondance, il est possible de faire des faiblesses sur Pokémon tels que la technique de correspondance de l’Eyeli, qui est difficile à cohérente

Exemple pokemon que vous souhaitez combiner

Pokémon Points recommandés
Icône ArmoraArmure Il est facile de mettre à l’attaquant physique dans lequel Eyui n’est pas bon, et il est facile d’augmenter l’opportunité d’attaquer Eyui avec une libellule
Icône de hassamHassam Eyui est facile d’obtenir une puissance de feu de plus tard au faible surf de Hassam
Icône de lavageSe laver Il résiste à un type de basse duveteux caractéristique et est facile à tourner le cycle par le changement de boulon

Bonne compatibilité avec la construction du cycle

Proposition de personnalisation de type

Candidat aux compétences

Intention Points recommandés
Funen Bien que la puissance soit inférieure à un peu, il est plus facile de battre l’attaquant physique qui n’est pas bon car 30% peuvent brûler l’adversaire à 30%

Introduction de l’écrivain

Duveteux
Icône Twitter
◆ Performance du joueur
[Single de 9e génération]
S1 Final 174th / S3 Final 125th Place
S4 Final 177th / S6 Final 70th Place
[Single de 8e génération]
S1 Final 4th / S17 final 2e et plus. (* Ouverture et clôture avec TAP) [Tournoi officiel de 8e génération]
Championnat de début Galar
Water Paradise Final 7th Place
[Single de 7e génération]
S3 Final 1er / S10 Final 1st Place
[Single de 6e génération]
S16 Final 3e place ▶ Cliquez ici pour YouTube