Sv] Évolution et couleur, habitat et obtenus de [Scarlet Violet] -ma avec, SV] Résumé d’informations de base telles que la valeur de race, l’objectif et les caractéristiques de Kuzmo [Scarlet Violet] – Encyclopédie de stratégie

Kuzumo SV

Kuzmo

[Pokemon SV] Évolution de Kuzmo, différentes couleurs, habitat et obtenue [Scarlet Violet]

icône

Icône de Kuzmo

Kuzmo

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Poussiéreuxeau Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type herbe Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

Comment obtenir l’apparence de Kuzmo et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence (Scarlet)
  • Catch avec Star 2 Raids

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Est apparu dans la mer du Nord dans la région du Nord

Lieu

La goutte de Kuzmo

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Moguzu de KuzmoLes débris de Kuzmo Pas de travail à utiliser

Technique de Kuzmo

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  3. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  4. Une technique d’attaque normale
  5. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  6. Augmentez votre taux d’évitement à une étape
  7. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  8. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  9. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  10. Une technique d’attaque normale
  11. Une technique d’attaque normale
  12. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  13. Une technique d’attaque normale
  14. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  15. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  16. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  17. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  18. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  19. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  20. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  21. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  22. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  23. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  24. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  25. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  26. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Dans le cas de Wild Pokemon, la bataille se termine
  27. Si l’adversaire est en état, le pouvoir sera doublé
  28. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  29. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  30. Neige le temps pendant 5 tours. Le pokemon de type Koori a 1 défense.5 fois
  31. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  32. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  33. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  34. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui est sorti est coincé. Si vous l’utilisez deux fois, ce sera dans un état de rage. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés. L’effet est éliminé lorsqu’un type de pokemon sur le sol sort
  35. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  36. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  37. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  38. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  39. Une technique d’attaque normale
  40. Une technique d’attaque normale
  41. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  42. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  43. Une technique d’attaque normale
  44. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  45. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  46. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  47. Renvoie le changement dans la capacité de tous les Pokémon pendant la bataille
  48. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  49. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  50. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  51. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour. Après cela, ma défense a chuté d’une étape, et le rang rapide a augmenté d’une étape
  52. Renvoie le changement dans la capacité de tous les Pokémon pendant la bataille
  53. Soulevez votre défense par deux étapes
  54. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  55. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Dans le cas de Wild Pokemon, la bataille se termine

[Pokemon SV] Résumé des informations de base de la valeur de course de Kuzmo, du travail, des caractéristiques [Scarlet / Violet]

Groupe d’oeufs

Couleurs différentes

L’article de capture de Kuzmo

Une liste de codes de remplacement (mot de passe) qui peut être obtenue par Pokemon avec différentes versions! AIki Exchange | prend également en charge le livre d’images Kitakami

Version violet et écarlate Différentes versions: laquelle choisissez-vous?

Introduction du jeu / Système d’information anticipée Explication, différence de version utile

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Nouveau commentaire

Probablement un bug qui est sorti après APDE avec DLC ajouté. Dans une scène où vous devez sélectionner le Ride Miracola dans la bataille du programme de défense Paradise, l’erreur tombera si vous combinez le curseur autour des troisième et quatrième du Pokémon à portée de main. [Comment gérer] au moment de la sélection, appuyez sur la touche croisée et appuyez immédiatement au curseur du premier Pokémon à Miracola. (Notez que même si vous appuyez sur le curseur au sixième Pokémon à portée de main et ajoutez le curseur au sixième Pokémon, l’erreur sera déposée de Mirakora)

À Anonymous qui publie la fête de location! Pourquoi ne rivalisez-vous pas avec moi? (ฅ ー �� ー ฅ ฅ ฅ) ゛ Si vous pouvez gagner, vous pouvez donner [Reboo, un œuf confirmé Docker de différentes couleurs]!