Sv] Evolution de Kagubosu, différentes habitations [Scarlet Violet] -mame avec, Sv] Méthode d’évolution de Kagebozu

Pokémon SV Kagebozu

Événement / Campagne Limited Terra Raid

[Pokemon SV] Évolution de Kagebozu, différentes couleurs, habitat [Scarlet Violet]

icône

Icône de Kagebozu

Kagebozuzu

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type fantôme Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type mal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

Comment apparaître et comment obtenir kagubosuzu

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec Star 2 Raids

Carte de lieu d’apparence

Lieu

Rencontre près d’une ville de bol la nuit

Lieu

Kagebozu se trouve dans le quartier oriental de Bowltown qui se trouve tôt. Soyez prudent car il n’apparaît que la nuit

Kagebozu gouttes

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de KagubosuCroustrage de Kagebozu Technique 107 OMOBI (3 pièces)
Technique 109 Trick (3 pièces)
Technique 151 Dive fantôme (3 pièces)

La technique que Kagebouzu apprend

  1. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  2. Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  3. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  4. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  5. L’adversaire brûle dans un état
  6. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  7. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  8. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  9. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  10. Faites vos propres caractéristiques les mêmes que les caractéristiques de l’autre partie. Certaines caractéristiques ne peuvent pas être copiées
  11. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Il échoue si la technique de l’adversaire n’est pas une technique d’attaque
  12. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  13. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  14. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  16. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  17. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  18. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  19. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  20. Soulevez votre propre attaque avec une probabilité de 70%
  21. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  22. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  23. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  24. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  25. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  26. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  27. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  28. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  29. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  30. Une technique d’attaque normale
  31. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  32. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  33. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  34. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  35. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  36. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  37. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  38. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  39. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  40. L’adversaire brûle dans un état
  41. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  42. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  43. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  44. Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
  45. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  46. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  47. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  48. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  49. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  50. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  51. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  52. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  53. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  54. Si l’adversaire n’a pas d’outil, il échouera
  55. Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
  56. Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
  57. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  58. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
  59. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  60. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%

[Pokemon SV] Comment évoluer Kagebozu [Scarlett Violet]

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