Sv] Evolution de couleurs Manky et différentes lieux d’apparence
Pokémon SV Manky
Contents
- 1 Pokémon SV Manky
- 1.1 [Pokemon SV] Evolution de Manky et différentes couleurs / apparences [Scarlet Violet]
- 1.2 Type de personnalité / terrasse recommandée
- 1.3 Comment obtenir une apparence manky et comment l’obtenir
- 1.4 Manky tombe
- 1.5 La technique de Manky pour apprendre
- 1.6 [Pokemon SV] Comment faire évoluer le Manky [Scarlett Violet]
- 1.7 Classement
- 1.8 Nouvel article
- 1.8.0.1 Quand est “le mamelon de glyidy le plus fort”? Résumé de période / récompense
- 1.8.0.2 Kitakami no carte de stratégie sato
- 1.8.0.3 Le plus fort Jissui Ju Niparrade | Solo Multi Capture et Ng Pokemon Commentaire
- 1.8.0.4 Le package Pokemon SV Body + Zero Treasure sera publié en novembre! Avantages limités de magasin et résumé de comparaison de l’atelier de prix le plus bas
- 1.9 Nouveau commentaire
Manky
[Pokemon SV] Evolution de Manky et différentes couleurs / apparences [Scarlet Violet]
Manky
Type de personnalité / terrasse recommandée
Recommandé avec Yoki Yoki
Personnalité | Correction de l’état |
---|---|
Picotements (Type qui utilise des compétences physiques) |
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ |
Scepticisme (Type qui prolonge la vitesse) |
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇ |
Type de terrasse recommandé
Type -up Type | Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante! |
---|---|
Contre-type | Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire! |
Comment obtenir une apparence manky et comment l’obtenir
comment avoir
- Catch sur la carte d’apparence
- Catch avec Star 2 Raids
Kitakami no carte sato
Apparaît dans l’ouest de Kitakami
Carte régionale de Paldea
Côté ouest de la ville de Celkle
Manky tombe
Seigneur
Seigneur | Machine de travail à utiliser |
---|---|
Manky | Technique 012 Ketaguri (3 pièces) Technique 039 coup de pied bas (3 pièces) Technique 073 Drain Punch (3 pièces) Technique 134 Kishikaisei (3 pièces) |
La technique de Manky pour apprendre
- Une technique d’attaque normale
- Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
- Votre attaque est plus facile à appuyer sur les points clés
- Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
- Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
- Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
- Super les mêmes dégâts que votre niveau
- Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Soulevez l’attaque de l’adversaire par deux étapes
- Facile à appuyer sur les points clés
- Si l’adversaire a déjà été endommagé à ce tour, la puissance de la technique sera doublée
- Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
- Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
- Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
- Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
- Vous vous faites prendre mais faites les dégâts des HP consommés à l’adversaire
- Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
- Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
- Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
- Lorsque vous n’avez pas d’outil, les dégâts sont doublés
- Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
- La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
- Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
- Assurez-vous de frapper
- Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
- Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
- Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
- Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
- Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
- Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
- Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
- Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
- Facile à appuyer sur les points clés
- Soulevez votre attaque et votre défense une étape à la fois
- Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
- Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
- Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
- Une technique d’attaque normale
- Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
- Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
- Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
- Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
- Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
- Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
- Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
- Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
- Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
- Une technique d’attaque normale
- Facile à appuyer sur les points clés
- Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
- Mon attaque spéciale baisse de deux
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
- Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Attaquez votre adversaire pendant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut dormir. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
- Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
- Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
- Plus il y a de camarades Pokémon, plus il y a d’attaques de la technique
- Facile à appuyer sur les points clés
[Pokemon SV] Comment faire évoluer le Manky [Scarlett Violet]
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Classement
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- Cadeaux mystérieux, mots, listes de codes de série | Résumé et réception des avantages de la distribution (Avantages mis à jour les avantages sociaux du 9/27DC)
- Quand est “le mamelon de glyidy le plus fort”? Résumé de période / récompense
- Hiden (secrète) Efficace Way d’obtenir des épices ・ Raids et utilisation faciles à chuter
Nouvel article
Quand est “le mamelon de glyidy le plus fort”? Résumé de période / récompense
Événement / Campagne Limited Terra Raid
6 octobre au 16 octobre de “Pokemon Carlet Violet (Pokemon SV)”.
Kitakami no carte de stratégie sato
DLC Système Commentaire / Carte de données utiles
Tous les DLC de “Pokemon Curlet Biotto (Pokemon SV)” “Aoi pas temporaire”.
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Événement / Campagne Limited Terra Raid
“Pokemon Curlet Bioret (Pokemon SV)” Le raid le plus fort Iben.
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“Pocket Monster Scarlet + Zero Hall Treasure” qui sortira le 3 novembre 2023 (vendredi / vacances).
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