Sv] Evolution de couleurs Manky et différentes lieux d’apparence

Pokémon SV Manky

Manky

[Pokemon SV] Evolution de Manky et différentes couleurs / apparences [Scarlet Violet]

icône

Icône manky

Manky

Type de personnalité / terrasse recommandée

Recommandé avec Yoki Yoki

Personnalité Correction de l’état
Picotements
(Type qui utilise des compétences physiques)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇
Scepticisme
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Cubique Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type mal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

Comment obtenir une apparence manky et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec Star 2 Raids

Kitakami no carte sato

099

Apparaît dans l’ouest de Kitakami

Manky

Carte régionale de Paldea

Image de carte

Côté ouest de la ville de Celkle

Place d'apparence de Manky

Manky tombe

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Manky -No -maeManky Technique 012 Ketaguri (3 pièces)
Technique 039 coup de pied bas (3 pièces)
Technique 073 Drain Punch (3 pièces)
Technique 134 Kishikaisei (3 pièces)

La technique de Manky pour apprendre

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  3. Votre attaque est plus facile à appuyer sur les points clés
  4. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  5. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  6. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  7. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  8. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Soulevez l’attaque de l’adversaire par deux étapes
  9. Facile à appuyer sur les points clés
  10. Si l’adversaire a déjà été endommagé à ce tour, la puissance de la technique sera doublée
  11. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  12. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  13. Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  14. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  15. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  16. Vous vous faites prendre mais faites les dégâts des HP consommés à l’adversaire
  17. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  18. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  19. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  20. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  21. Lorsque vous n’avez pas d’outil, les dégâts sont doublés
  22. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  23. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  24. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  25. Assurez-vous de frapper
  26. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  27. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  28. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  29. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  30. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  31. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  32. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  33. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  34. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  35. Facile à appuyer sur les points clés
  36. Soulevez votre attaque et votre défense une étape à la fois
  37. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  38. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  39. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  40. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  41. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  42. Une technique d’attaque normale
  43. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  44. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  45. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  46. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  47. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  48. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  49. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  50. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  51. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  52. Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
  53. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  54. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  55. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  56. Une technique d’attaque normale
  57. Facile à appuyer sur les points clés
  58. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  59. Mon attaque spéciale baisse de deux
  60. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  61. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  62. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  63. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  64. Attaquez votre adversaire pendant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut dormir. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  65. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  66. Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
  67. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
  68. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  69. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  70. Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
  71. Plus il y a de camarades Pokémon, plus il y a d’attaques de la technique
  72. Facile à appuyer sur les points clés

[Pokemon SV] Comment faire évoluer le Manky [Scarlett Violet]

Menu principal

Classement

  1. Le plus fort Jissui Ju Niparrade | Solo Multi Capture et Ng Pokemon Commentaire
  2. Sandwichs qui sont efficaces et efficaces dans la recette de la puissance de la baleine | À propos de la probabilité de différentes couleurs et de méthodes soigneusement sélectionnées
  3. Cadeaux mystérieux, mots, listes de codes de série | Résumé et réception des avantages de la distribution (Avantages mis à jour les avantages sociaux du 9/27DC)
  4. Quand est “le mamelon de glyidy le plus fort”? Résumé de période / récompense
  5. Hiden (secrète) Efficace Way d’obtenir des épices ・ Raids et utilisation faciles à chuter

Nouvel article

Quand est “le mamelon de glyidy le plus fort”? Résumé de période / récompense

Événement / Campagne Limited Terra Raid

6 octobre au 16 octobre de “Pokemon Carlet Violet (Pokemon SV)”.

Kitakami no carte de stratégie sato

DLC Système Commentaire / Carte de données utiles

Tous les DLC de “Pokemon Curlet Biotto (Pokemon SV)” “Aoi pas temporaire”.

Le plus fort Jissui Ju Niparrade | Solo Multi Capture et Ng Pokemon Commentaire

Événement / Campagne Limited Terra Raid

“Pokemon Curlet Bioret (Pokemon SV)” Le raid le plus fort Iben.

Le package Pokemon SV Body + Zero Treasure sera publié en novembre! Avantages limités de magasin et résumé de comparaison de l’atelier de prix le plus bas

“Pocket Monster Scarlet + Zero Hall Treasure” qui sortira le 3 novembre 2023 (vendredi / vacances).

Nouveau commentaire

Pokémon Lure Balls qui peuvent être sortis (Hissybaslao, Messon) Speedball (Hinarashi, Keromatsu, Hyokosal, Hibany) Ultra Ball (Himeguma, Uprer, Pochamas) Dream Ball (Yadon, Fokko, Yogirus) Moon Ball (Himeguma), Tatsubei, Harrimaron) , Pochame, dramashia) ami Ball (Mokuro, Salnori, Naetl) Company (Strike) Love Love Ball (Eevee, Gombie, Gengar, Fokko) Balls de niveau (Mimicky, mini Ryu, Hitodae) Otthabo n’importe quoi