SV] Couleurs, faiblesses, évolution et techniques de la configuration [Scarlet Violet] – SV] Comment obtenir des injections et des effets Scarlet [Scarlet Violet] – SV] comment obtenir des injections et des effets Scarlet Violet]

Pokémon SV Kumashun

Contents

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[Pokemon SV] Différentes couleurs de tsumbare, faiblesses, évolution et techniques [Scarlet Violet]

icône

Icône Tsumbare

Tsumbare

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Koori Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type MousseeauCassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

L’apparition de tsumbare et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 4 étoiles Raids

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Apparaît au nord-est du mont Nappe

Apparence de Tsumbare

Baisse de tumbar

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône d'injection de KumashunKumashun no ka Technique 010 Kiba (3 pièces)
Technique 069 Reito Punch (3 pièces)

La technique que Tsumbea apprend

  1. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  2. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  3. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  4. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  5. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  6. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  7. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  8. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  9. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Assurez-vous de frapper
  10. Si le HP de l’adversaire est inférieur à la moitié, la puissance sera doublée
  11. Assurez-vous de frapper un point clé
  12. Facile à appuyer sur les points clés
  13. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  14. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Soulevez l’attaque de l’adversaire par deux étapes
  15. Neige le temps pendant 5 tours. Le pokemon de type Koori a 1 défense.5 fois
  16. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  17. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  18. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  19. Un coup mortel. (30 + le niveau de votre adversaire de votre adversaire) atteindra le taux de succès, et si le niveau de l’adversaire est plus élevé, il échouera. Si un Pokémon autre qu’un type Koori est utilisé, le coup de base sera de 20
  20. Mon attaque et ma défense tombent à un stade
  21. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  22. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  23. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  24. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  25. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  26. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire dans un état de OR
  27. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  28. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  29. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  30. Ma rapidité augmente à une étape
  31. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  32. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  33. Assurez-vous de frapper
  34. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  35. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  36. 10% de la chance augmentera votre attaque
  37. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  38. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  39. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  40. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  41. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous êtes endommagé par ce tour, la puissance sera doublée
  42. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  43. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  44. Neige le temps pendant 5 tours. Le pokemon de type Koori a 1 défense.5 fois
  45. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  46. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  47. Facile à appuyer sur les points clés
  48. Soulevez votre attaque et votre défense une étape à la fois
  49. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  50. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  51. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  52. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  53. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  54. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  55. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  56. Soulevez votre attaque deux étapes
  57. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  58. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  59. Une technique d’attaque normale
  60. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  61. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  62. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
  63. Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
  64. Une technique d’attaque normale
  65. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  66. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  67. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  68. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  69. Une technique d’attaque normale
  70. Facile à appuyer sur les points clés
  71. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  72. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  73. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  74. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  75. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  76. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  77. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  78. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  79. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  80. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  81. Facile à appuyer sur les points clés

[Pokemon SV] Comment obtenir l’injection et l’effet de Kumashun [Scarlett Violet]

Kumashun no ka

utiliser

Utilisé comme matériau machine

comment avoir

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