Sp] combo et contre-mesures de Yoshi [Smash Bra Special] -Altema, SP) –Stowar Smash Brothers Wiki
Smash Yoshi
Contents
- 1 Smash Yoshi
- 1.1 [Smash Bra sp] combo et contre-mesures de Yoshi
- 1.2 Article en vedette de Smash Bra SP
- 1.3 Yoshi (sp)
- 1.4 Modifications de Smash Bros. pour
- 1.5 Modifier le journal
- 1.6 Astuce
- 1.7 appel
- 1.8 Motion d’attente
- 1.9 Réalisateur
- 1.10 Production de victoire
- 1.11 Applaudissements sur l’écran de résultat
- 1.12 Variations de couleur
- 1.13 Compétence recommandée
- 1.14 Capture du mode de jeu pour une personne
- 1.15 Capture d’écran officielle
- 1.16 note de bas de page
- 1.17 Lien externe
La bombe est susceptible d’exploser devant Mario et Yoshi! S’il n’y a pas de bouclier!
[Smash Bra sp] combo et contre-mesures de Yoshi
© 2018 Nintendo Original Game: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. Caractère: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / Game Freak Incit. / Shigesato Itoi / Ape Inc. / Système intelligent / Konami Digital Entertainment / Sega / Capcom Co., Ltd. / Bandai Namco Entertainment Inc. / MonolithSoft / Capcom U.S.UN., Inc. / Carré Enix Co., Ltd. / Atlus / Microsoft / SNK Corporation. / Mojang AB / Disney Tous droits réservés.
* Les droits d’auteur, les droits de marque et autres droits de propriété intellectuelle des images en -mré publiés dans Artema appartiennent au fournisseur du contenu
▶ Smash Bra SP Site officiel
Article en vedette de Smash Bra SP
Le rang de personnage le plus fort | La dernière version du classement des personnages
Liste des techniques / termes et explication d’utilisation
Le combo de Rukina et autour de [vidéo combo publiée]
Combo et contre-mesures de wario
Paltena combo et contre-mesures
Robot combo et debout [vidéo combo publiée]
Diagnostic de caractère recommandé
Diagnostic de caractère recommandé
Le rang de personnage le plus fort | La dernière version du classement des personnages
Spirits a recommandé le classement le plus fort
Classement de personnage fort recommandé pour les débutants
Combo joker et contre-mesures
COMBO DE MORT IMMÉDIATE / Résumé du combo de tir précoce
Kazuya (Mishima 18) Évaluation et combo Voir plus
Yoshi (sp)
Un chasseur de classe moyenne qui possède une résistance duveteuse que pesant. Il est assez lourd dans la classe moyenne
Bien qu’il soit légèrement inférieur à l’accélération sur le sol, la marche, la vitesse de conduite, le poids, etc. sont supérieures à la moyenne. Et comment,L’air dans l’air est classé 1er de tous les combattantsC’est. L’altitude de saut et l’accélération dans l’air sont également plus élevées, et le saut aérien peut être une super armure, ce qui est supérieur à l’air dans l’air
D’un autre côté, les vitesses d’évitement d’urgence gauche et droite sont lentes et la vitesse de baisse est une classe inférieure. La clé de la façon de atterrir n’est pas ciblée
Immédiatement dans le saut aérien! À moins que les dommages ne soient accumulés ou que l’air ne soit pas libéré, le “saut Funbari” n’est pas perturbé
La bombe est susceptible d’exploser devant Mario et Yoshi! S’il n’y a pas de bouclier!
Le bouclier de Yoshi est fait d’œufs, donc même si vous empêchez les attaques, votre corps ne dépasse pas
Pour plus d'informations sur diverses performances d'exercice, consultez la page Paramètres. Vous pouvez également en voir plus dans plus d'informations sur différentes pages de l'action
Modifications de Smash Bros. pour
- De plus, au moment de la gauche, il a tourné le dos aux travaux précédents, mais dans ce travail, il a commencé à avancer sur la gauche
- D’autres mouvements de conduite ont changé et, de la posture de The Paying Forward, c’était un moyen de courir près de Yoshi Island DS, qui court avec un dos étiré
- Un autre mouvement de saut aérien a changé et s’est tourné vers l’avant
- Vitesse maximale de marche améliorée: 1.15 ⇒ 1.208
- Augmentation améliorée de la vitesse maximale: 1.86 ⇒ 2.046
- Augmentation améliorée de la vitesse de pas: 1.33 ⇒ 1.98
- Augmentation améliorée du pouvoir de freinage: 0.0426 ⇒ 0.095
- Mouvement horizontal aérien amélioré Vitesse maximale: 1.28 ⇒ 1.344
- Augmentation améliorée de l’altitude de saut: 17.434723 ⇒ 19.8495
- Grande altitude de saut à grande échelle: 36.094189 ⇒ 36.09
- Crossage du chemin de fer renforcé plus haut: 6f ⇒ 3f (* commun à tous les combattants)
- Éviter
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 36f ⇒ 31f
- Faiblesse invincible f réduction: 4f-21f ⇒ 4f-15f
- Faiblesse invincible f génération faible / diminution: 4f-21f ⇒ 5f-16f
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 28F ⇒ 27F
- Faiblesse Invincible F Réduction: 3F-18F ⇒ 3F-17F
- Amélioration de l’invincible F invivin: 3F-28F ⇒ 3F-30F
- Augmenter après affaiblissement: FAF: 34F ⇒ 59F
- L’attaque de première étape contre l’affaiblissement a cessé de maintenir: 3f-4f ⇒ 3f
- Même si vous atteignez la première étape de l’affaiblissement, l’adversaire est devenu moins effrayé, ce qui rend difficile le combo
- La transition de la première étape à la deuxième étape est devenue plus rapide: 9f ⇒ 6f
- Augmentation des dégâts améliorés: 9% -> 6% ⇒ 11% -> 8%
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 50f ⇒ 51F
- Si un bouclier affaibli était touché, il n’était pas possible de passer par l’adversaire, et il était facile d’être contre-attaqué
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 39F ⇒ 30F
- Le vecteur est venu du côté
- Les changements au-delà du renforcement facilitent le combo
- La position du jugement d’attaque affaibli a augmenté. Cela rend impossible de frapper l’adversaire devant
- Au lieu d’une amélioration, la plage d’attaque à l’arrière était considérablement plus large, ce qui facilite l’utilisation de l’adversaire derrière
- Augmentation des dégâts améliorés: 14% / 15.5% / 13% [corps / nez / pointe] ⇒ 15.5% / 14% [autre que la pointe / astuce]
- Il y a trois à deux parties du jugement d’amélioration, ce qui facilite la touche de coups critiques
- Une force moelleuse améliorée a augmenté
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 11f ⇒ 7f
- Il est devenu plus facile de combo car le Meteo au sol amélioré n’était pas possible
- Des attaques ont eu lieu du haut de l’amélioration, et ils ont frappé l’adversaire sur lui-même
- En même temps que le petit saut affaibli, l’atterrissage n’a pas pu être annulé. Parce que le temps de vol du petit saut est plus court que les travaux précédents. L’arrêt automatique Franding F est le même que les travaux précédents
- Réduction de la rigidité des terres renforcées: 17F ⇒ 12F
- Augmentation des dégâts améliorés: 10% (2).5% * 2 + 5%) ⇒ Total 12.5% (3).5% * 2 + 5.Cinq%)
- 2e et 3e étape Génération élevées vitesses: 17f, 25f-26f ⇒ 14f, 18f-19f
- Les arrêts de hit ont diminué
- Renforcé les deux changements ci-dessus ont plus court la grâce de l’arrêt à succès de l’adversaire
- D’autres mouvements ont changé et la queue a commencé à balancer la queue du swing de la queue verticalement. Bien qu’il soit devenu plus facile de frapper l’adversaire derrière, la difficulté de frapper l’adversaire avant a légèrement augmenté
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 39F ⇒ 37F
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 14f ⇒ 8f
- Changement de dommages: 3% / 2% * 6 + 2.2% / 1.5% * 6 + 1.0% ⇒ 2.3% / 1.8% * 6 + 1.9% / 1.3% * 6 + 2.8% (le jugement de la partie frappe continue est le centre du pied / gauche et droite]
- La faiblesse maximale de l’affaiblissement est de 32.Il est passé de 2% à 28%
- À la fin de l’amélioration, les dégâts ont augmenté, ce qui facilite le soufflage
- Le météore a disparu en raison de l’affaiblissement de l’affaiblissement, ce qui rend difficile la baisse de l’adversaire
- Glisser dans un tableau de bord affaibli et se retourner. Glisser la survenue de saisie: 10f / 10f ⇒ 16f / 17f [tirage / chiffre d’affaires]
- C’était plus lent que debout
- Réduction des dommages d’affaiblissement: 2% ⇒ 1.3%
- Augmentation des dégâts améliorés: 7% ⇒ 9%
- Augmentation des dégâts améliorés: 7% ⇒ 9%
- Une force moelleuse améliorée a augmenté. Le pourcentage de baisse de Mario du “point final” est passé d’environ 520% à 230%, ce qui en fait un jet qui peut être utilisé dans la mort sudon
- Conduit par un affaiblissement de l’occurrence: 15f ⇒ 25f
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 44F ⇒ 51F
- Mesure dans son ensemble. La mesure de l’occurrence de l’attaque a chuté de 3f à 29F ⇒ 26f
- Génération renforcée Haute vitesse: 21f ⇒ 19F
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 44F ⇒ 42F
- L’adversaire dans la condition d’oeuf améliorée est devenu impossible à se déplacer dans les airs, ce qui facilite la poursuite
- Augmentation des dégâts améliorés: 4% à 9% ⇒ 10% à 13.8%
- Même lors de l’utilisation du sol affaibli, il a commencé à rebondir une fois au début de la ruée, ce qui facilite la lecture de l’adversaire
- Le mouvement de la direction d’affaiblissement est devenu plus long
- De plus, avant le corps du corps avant la ruée, la pose pour répandre le corps à une grande lettre a été prise
- Le nombre de hits est passé de 2 à 1. Les dommages sont les mêmes que les travaux précédents
- La diminution du nombre de tubes affaiblies est devenue plus susceptible de percer en raison d’une attaque aérienne
- Vous pouvez rester coincé à l’arrière du dos renforcé
- En descendant d’une altitude sous un certain niveau, il a commencé à passer par le sol. Même à haute altitude, vous pouvez passer en entrant
- De plus, seule la plaque de sol, comme auparavant, “Smash Bra X”, la voix a été jouée lorsqu’elle était utilisée
- Il a été changé par rapport au “Super Dragon” du changement de truc au premier shot “ATSUME YOSHI”
- Augmentation des dégâts améliorés: 7% ⇒ 9%
- La pose à gauche et au-dessus du bouton croisé a légèrement changé
Modifier le journal
- Avant l’attaque aérienne aérienne
- Le cadre de rattache est passé de 71F au 68e étage
- Une fois l’attraction avec le combattant ennemi, un bug selon lequel le temps incapable du 60F n’a pas été appliqué a été corrigé
- Astuces modélisées pour affaiblir
- La valeur de rasage du bouclier est 0.0 à -3.0 / -3.Il a été réduit à 0. [Œuf / explosion]
- Autres attaques horizontales affaiblies
- Pendant la prise de smash, la gamme de poussée de l’adversaire s’est rétrécie
- Étant donné que la plage de poussée-out (zone de détermination tiède) était large en avant, des phénomènes tels que ne pas pouvoir saisir le yoshi dans le smash hold de l’avant
- Autres comportements de base
- Après l’évitement avant et arrière, il a été corrigé afin que la prise puisse être entrée en entrée précédente
- Comportement fondamental de l’affaiblissement
- La taille du bouclier est d’environ 1 des.Élargi 053 fois
- Le bouclier de type œuf affaibli ne provoque pas de fuites de garde, donc l’élargissement de la taille du bouclier n’agit souvent pas sur un effet avantageux
- D’un autre côté, l’avantage est que le temps nécessaire pour atterrir pour atterrir est probablement plus long lorsque l’ennemi est gardé. La gamme de réception de Just Shields a également augmenté
- Propriété d’autres autres sont la dernière coupe
- Le trame de tableau de bord a été passé de 10F à 11F
- Le taux de décélération après le tableau de bord est 0.09 à 0.Augmenté à 105
Astuce
- Voir la page Trick Details pour des informations plus détaillées
- Pour la visualisation du jugement d’attaque, Yoshi (SSBU) / Hitboxes est détaillé
- Cependant, dans chaque site, l’image de visualisation du jugement de Yoshi, qui est actuellement sur le marché, n’est souvent pas naturelle dans l’affichage du modèle [4], donc ce n’est qu’une référence
- Pas d’articles 1ON1: 1.2 fois
- Petite attaque aérienne de saut: 0.85 fois
Table des tours simples
Astuce dommage occurrence Pourcentage Attaque faible 7% au total
(Toutes les 2 étapes)3ème étage – Attaque de tiret 11-> 8% 10F – Attaque latérale 8% 5F – Attaque forte 7% 8f – Attaque forte 4-5% 8f – Attaque de smash horizontal 14-21.7% 14F 113-58% Attaque de smash supérieur 12-19.6% 11F 134-75% Attaque de Smash inférieure 10-16.8% 7f Précédent: 209-94%
Après: 174-82%Attaque normalement aérienne 10-> 5% 3ème étage 169-> 274% Attaque aérienne avant 14-15% 16F 141% Attaque de fond 12.Cinq%
(Tous les 3H)11F 151% Attaque aérienne 12% 5F 141% Attaque souterraine 28% au total
(Tous 13Hit)16F – Poignée – 14F – Attaque de l’attaque 1.3% – – Lancer avant 9% – – Post-lancement 9% – – Lancement Cinq% – – Abaissement Quatre% – – Des trucs normalement mortels 7% 19F – Astuces de tueurs côté latérale 10-14% 31F – Top mortel 6% 16F – Ci-dessous Waza spécial 4-15% 7f – La dernière coupe Un total de 48.Quatre% – – appel
Motion d’attente
- Faites une courte danse
- Regardez autour de vous
Réalisateur
Production de victoire
- Victory Fanfare: 1 phrase de “Yoshi Story” Titre + Jingle quand vous obtenez 30 fruits
- Pose: Cross Button ← Paix Signe en un tour de Funbari Jump
- Pose: Bouton croisé ↑ Secouez votre bras deux fois et tournez vos bras un tour
- Pose: Bouton croisé → Punch, coup de pied, suivi de la boxe Shadow, décidez de la pose
Applaudissements sur l’écran de résultat
Variations de couleur
vert Midori Yoshi. Yoshi, qui agit avec Mario et apparaît comme le protagoniste, est cette couleur rouge Aka Color Scheme de Yoshi [5] Bleu La palette de couleurs d’Ao Yoshi [5] jaune Le jeu de couleurs de Kiiro Yoshi [5] rose Schéma de couleurs de Pink Yoshi [5] bleu clair Le jeu de couleurs de Mizuiro Yoshi [5] violet La palette de couleurs de Murasaki Yoshiy, la seule couleur de “Smash Bra” qui n’apparaît pas dans “Yoshi Story” à Yoshi. Au début, c’était des chaussures roses, mais “attraper!touche!Yoshi!Après cela, c’était des chaussures brunes. Les chaussures brunes étaient présentes au moment de l’exploitation de la version SFC de “Yoshi Island”. [6] Style animal en peluche Yoshi avec un animal en peluche dans “Yoshi Craft World”Au moment de ce travail, il a été traité comme un travail de pré-libération Compétence recommandée
Capture du mode de jeu pour une personne
Bagarre gagnante
Île Jurassique
Tour 1 Guerre normale Une certaine étoile ♪ Carte du monde (Pikmin 2) 2ème round (Géant) Guerre normale Grande baie ♪ L’histoire de Yoshi Round 3 Guerre normale Jardin de la jungle ♪ Thème de Koya Round 4 * 3 Bataille du corps Île de la part ♪ Ohaanbatake Round 5 Guerre normale Jardin de fleurs réunis ♪ Shakunetsu no kai Round 6 (Géant) Guerre normale Mario U Monde ♪ Magma Monster Jeu bonus Chef Bataille de boss Site archéologique ♪ Rugissement / rioreus Ancienne histoire / Remarques
- Les dinosaures, les combattants de type reptiles, les boss, les boss apparaissent. La scène est également définie avec une nature riche. La scène de “Super Mario World”, que Yoshi est apparue pour la première fois, est le “Dinosaur Land” où vivent divers dinosaures
- L’ordre dans lequel les sept Bowser apparaissent au tour 4 correspond à l’ordre du boss dans le monde Super Mario
Kumi
Liste de données d’apparence de combat spiritual
En tant que combattant principal
NON. nom Rang 0,038 Marteau ESPOIR 0,060 Hanachan Novice 0,077 Insuffisant Novice 0,156 Latien ESPOIR 0,167 Kip Novice 0,182 Ryike -Day ESPOIR 0,218 Wiwi Novice 0,318 Esprit surpris Novice 0,321 Amigurumi Yoshi AS 0,395 Leon (Star Fox) ESPOIR 0,405 difficile Novice 0,424 Transporter Novice 0 459 Évoli Novice 0,514 Cresseria AS 0,544 Gigarde (formulaire de 50%) Novice 0,743 Pyoro ESPOIR 0,810 Chappy ESPOIR 0,837 la grâce ESPOIR 1 201 cochon Novice 1 231 Tirano ESPOIR 1 232 Gajiro Novice 1409 Rex (traversée animale) ESPOIR En accompagnement
NON. nom Rang 0,118 Wanda Novice 0 128 Condo et torre Novice 0 299 Bébé mario AS 0,525 Cobalon & Terakion & Viridion AS 1 301 Survie de la réverbération ESPOIR Capture d’écran officielle
note de bas de page
- ↑ Breaking News Smash Bra Fist!! : Yoshi
- ↑ Attaque avec une valeur de réaction de 120 Ko ou moins
- ↑ Détails: Jump -Smash Bra Vérification spéciale Wiki
- ↑ en particulier la queue. Dans l’image du jugement et de la visualisation, il est affiché extrêmement élargi, mais ne grandit pas beaucoup dans le jeu réel
- ↑ 5.05.15.vingt cinq.35.4 Smash Bra Fist!! (64): Secrets secrètes de couleur
- ↑ C’est parce que les différentes couleurs de Yoshi à l’époque étaient au moment de l’œuvre d’art, de la démonstration d’ouverture, du fonctionnement et la couleur des chaussures était différente et les paramètres n’étaient pas unifiés
Lien externe
Fighter (SP) 01-12 Mario -Donkey Kong -Link -Samus Darksamus -yoshi -Kirby -pikachu -Luige -Captain Falcon -Pudding 13-26 Peach Daisy -Bowser -Ice Climer.Jeu et montre 27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero Suit Samus -Wario -Sna-LAKU -IKU -POKONMON Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -DIDY KONG -LUCO -SONIAN -DEDEDE -PIKMIN & OLLIMME -ROBOT -WOLF-WOLF -WOLL 45-63 MURABITO -ROCKMAN -WII FIT Trainer -Rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii Fighter (Fighting / Swords / Fire) –Partena -Pacman -Surk -Bowser Jr. – Duck Hunt -ryu Ken -Cloud -Kamui -Bayonetta 64-69 Anneau d’encre -Ridea -Simon Richter -King Cruur -Shizue -Gaogaen 70-82
(DLC)Pacchen Flower -Joker -hero -Banjo & Cazoo -Terry -Beleto -BeLest -Myenmen -Steve -Sephiros -Homura / Hikari -Kazuya -Sora Série Yoshi Combattant Yoshi: 64 / dx / x / pour / sp scène Super Shibari Tree -yoster Island -yoshi Story -yoshi Island -yoshi Wool World Caractère ennemi Hoho -proper heho musique Liste de la musique dans la série Yoshi Esprit Liste des esprits des données de la série Yoshi / Match
- Pour la visualisation du jugement d’attaque, Yoshi (SSBU) / Hitboxes est détaillé
- La taille du bouclier est d’environ 1 des.Élargi 053 fois
- Pendant la prise de smash, la gamme de poussée de l’adversaire s’est rétrécie