Souilture) -Minecraft Japan Wiki, 118] Que se passe-t-il s’il est utilisé et comment utiliser une bouteille d’enchantement? -Eroolo KT’s Microcloclog

Bouteille d’enchantement

Deux transactions autres que les personnes qualifiées sont moins aléatoires, et il y a moins de situations dans lesquelles les transactions cibles ne peuvent pas être fermées que les autres professions
ver1.Dix.La différence allant jusqu’à 0 est qu’il est possible d’acheter une bouteille en verre scalpel de tortues à pied de lapin
Notez que le taux de vente du minerai est supérieur à la version précédente
Parce qu’il y a un achat de viande pourrie depuis le début, il peut être facilement formé avec des zombies et des articles de chute de piglin zombies
Trouver un monstre zombie Sporer est un puissant candidat pour gagner Emerald
De plus, l’Ener Pearl est un taux d’apparition légèrement bas, il est donc pratique de le nourrir en tant que destination simple

Transaction avec les villageois (substraquant)

Cependant, à part l’achat de charbon et de fer, nous devons acheter des armures de fer et de chaîne
L’équipement en fer nécessite une émeraude en tant que telle
Il est plus efficace d’accumuler des émeraudes dans les transactions avec les villageois d’autres professions, puis d’élever le niveau de villageois
La cloche ne peut être obtenue qu’en échangeant avec un travail de forgeron à l’exception de ceux installés dans le village
Il est utile pour le paysage, il est donc bon d’en avoir un, même s’il n’est pas nécessaire de se faire un forgeron
De plus, les bottes de chaîne et les casques sont les matériaux les moins chers pour le raffinage et la masse de fer, et les émeraudes restantes peuvent être utilisées efficacement
Notez qu’il est utile pour changer l’excédent, et si vous voulez le fer lui-même, c’est un taux extrêmement robuste

Boucher (boucher)

Il n’y a que deux nouveaux et des apprentis qui ont une randonnée dans les éléments de trading, donc soigneusement sélectionné est facile
On peut dire qu’il est facile de préparer des transactions idéales dans toutes les professions
Le poulet cru et le porc cru ont une influence (tant que l’environnement) (tant que l’environnement) est gagné
Si vous vous entraînez, vous ajouterez un agneau cru et du bœuf cru, qui sera un partenaire de trading facile à utiliser selon l’environnement de l’élevage
À l’inverse, le bloc de varech séché est une émeraude pour 90 du conve, ce qui est assez strict

Cartographe (cartographe)

Tous les éléments s’adaptent en deux étapes et ne semblent pas avoir de randoté d’éléments de trading, mais il y a une randonnée du drapeau
Si la carte de l’explorateur marin et la carte de l’explorateur forestier sont fixes comme super plate
Si vous n’avez pas de biome correspondant, vous ne serez pas sur la liste des trading
La carte de l’explorateur marin et la carte de l’explorateur de forêt indiquent la position du temple du fond marin et du bâtiment de style occidental de la forêt, respectivement
Au moment de la transaction, il indique le plus récent dans la zone instable et le contenu de la carte ne change pas par la suite
Une fois que le bâtiment affiche la carte et soulevé un autre projet, il vendra une carte qui indique une autre position
Au moment du nouveau riz, il y a un achat de papier et il est facile d’obtenir le développement et l’émeraude
Le modèle du drapeauParce que la recette reste, le taux et le contenu sont différents de Javaver1.18.DixLe modèle de drapeau (le motif de la terre) a été ajouté, il est donc devenu le même que Java

Prêtre (clerc)

Deux transactions autres que les personnes qualifiées sont moins aléatoires, et il y a moins de situations dans lesquelles les transactions cibles ne peuvent pas être fermées que les autres professions
ver1.Dix.La différence allant jusqu’à 0 est qu’il est possible d’acheter une bouteille en verre scalpel de tortues à pied de lapin
Notez que le taux de vente du minerai est supérieur à la version précédente
Parce qu’il y a un achat de viande pourrie depuis le début, il peut être facilement formé avec des zombies et des articles de chute de piglin zombies
Trouver un monstre zombie Sporer est un puissant candidat pour gagner Emerald
De plus, l’Ener Pearl est un taux d’apparition légèrement bas, il est donc pratique de le nourrir en tant que destination simple

Agriculteurs (agriculteurs)

Bloc d’occupation: Composter

Visuels sombres (5 secondes), augmentation de saut (8 secondes), affaiblissement (7 secondes), aveugle (6 secondes), poison (14 secondes), récupération (0).35 secondes)

Finalement, les carottes en or et la pastèque brillante sont vendues,
Même si vous ne trouvez pas de carottes ou de pastèques (articles), vous pouvez faire de la vision nocturne et de la potion de récupération
En ce qui concerne l’achat, vous pouvez sélectionner soigneusement les articles produits en masse au moment du nouveau riz, il convient donc au trading
De plus, la pastèque qui peut être facilement alignée sur la citrouille et la hache touchée en soie qui peuvent être entièrement automatisées est également excellente
Si vous appréciez l’agriculture, vous serez un partenaire de transaction à long terme
Si un colporteur qui vend des graines vient, vous pouvez épargner même la peine de faire une aventure
À première vue, la transaction candidat pour les personnes qualifiées semble être deux types, et il y a des cas où il y a beaucoup de candidats en raison de ragoûts suspects, et il y a des cas où il n’y a pas de gâteau
Le ragoût douteux est, comme décrit ci-dessusLe poison existe également sans pitié。 Faites attention à ne pas être empoisonné (bien que vous ne mourriez pas)
Heureusement, les agriculteurs qui ont la chance de récupérer leurs souffrances avec des pissenlits et des joyaux peuvent être conservés

Pêcheur

Les villageois qui ont besoin d’un chêne ont un design simple
Les villageois qui ont besoin d’un bateau en chêne foncé sont conçus par des marécages
Les villageois qui exigent le bateau de Toehi sont la taïga et la conception du champ enneigé
Les villageois qui ont besoin d’un bateau Acacia sont conçus par la savane
Les villageois qui ont besoin du bateau de la jungle sont la conception de la jungle et du désert

Les achats de charbon qui ne correspondent pas à l’image de l’occupation sont plus efficaces que trois villageois de forgeron
De plus, un seau avec DCO est équivalent à l’achat d’un lingot de fer comme équivalent à l’émeraude, étant donné qu’un seau peut être obtenu
Le nombre de seaux peut être aligné lorsqu’il y a peu de fer, il est donc également efficace d’aller acheter avant le début de l’agriculture pliée
De plus, s’il y a un piège, l’achat de saumon cru sera un candidat pour gagner l’émeraude
Vous pouvez gagner plus efficacement en organisant un bibliothécaire qui achète du calmar qui se produit en même temps
D’un autre côté, si vous essayez de vous entraîner, vous pouvez acheter un saumon grillé à la morue cuit au four sans saumon grillé à la morue crue
Les autres articles de vente sont difficiles s’il y a peu de demande et que c’est un gaspillage. De plus, les transactions après les personnes qualifiées ne sont pas attrayantes
Compte tenu de l’utilisation du saumon brut, on peut dire qu’il suffit de gagner de l’argent en réponse à l’offre et à la demande de seaux avec le charbon et la morue ci-dessus

[Minecraft # 118] Que se passe-t-il si vous utilisez une bouteille d’enchantement et que vous l’utilisez?

F: ID: OROOROKT: 20170124105948J: Plain

Avec 3 émeraudes à faible coût
Il / elle échange avec une bouteille d’enchantement
Le pasteur de notre village a 9 pièces avec 9 pièces
(`; ω; ´)!?

* Bouteille d’enchantement
Vous ne pouvez pas échanger à moins que le contenu de la transaction ne soit ouvert
Veuillez effectuer une autre transaction et la libérer

F: ID: OROOROOROKT: 20170124110148J: Plain

F: ID: OOOROKT: 20170124110201J: Plain

Ce que j’ai découvert dans la préparation de vérification

F: ID: OOOROKT: 2017012410324J: Plain

Elitra dépend des dégâts
La puissance durable ne diminue pas (`; ω; ´) ah!

Alors, répondez de manière flexible!
Le casque en diamant le plus durable dans
J’ai décidé de vérifier (`Ω ω ・ ´) ゞ

Résultat de vérification de la réparation de la bouteille d’enchanteur

Récupération de durabilité d’une bouteille d’enchantement

F: ID: OOOROKT: 2017012410727J: Plain

Bouteille d’enchantement avec une valeur d’expérience
La durabilité réparée se rétablit de 1 à 17,
J’ai pu récupérer 16

Jusqu’à ce que le casque de diamant soit complètement récupéré

F: ID: OROOROKT: 20170124110710J: Plain

Casque de diamant
Nécessaire pour réparer jusqu’à 363 durabilité
Le nombre de bouteilles d’enchantement était de 26

F: ID: OOOROKT: 2017012410756J: Plain

La valeur maximale de la durabilité d’Ellitra est de 432, donc
Avec environ 30 pièces, il peut être complètement réparé
Il sera calculé

Bouteille d’enchantement

Experienceorb.jpg

Conseils

  • Lorsque vous collectez l’orbe de valeur d’expérience, il est rempli de la jauge XP et le niveau augmente lorsque la jauge est pleine

Xp new.jpg

  • Dans la jauge, seule la quantité approximative est connue, mais la valeur de l’expérience cumulative est affichée comme un score lors de la mort
  • Experience Orb est abandonné lorsqu’un joueur bat directement la foule avec une épée ou est vaincu à l’aide d’un outil tel qu’une potion d’éclaboussure
    Ne baissez pas si la foule meurt en raison de la chute, de la submergation des hautes lieux ou de la suffocation enfouie dans un bloc optimiste
    • Déposez votre expérience Orbe lorsqu’un loup nostalgique bat la foule
    • Si la potion Splash est tirée avec un distributeur et la vainc, elle ne sera pas abandonnée
    • Après 3 secondes (60Gametick) après les attaques du joueur, laissez tomber l’orbe d’expérience même si Mob tombe d’une manière qui n’implique pas le joueur
    • Déposez l’expérience orbe allant jusqu’à 100 expérience. Si vous acquérez cela, vous pouvez atteindre le niveau 0 à 5 (en passant, l’expérience requise du niveau 0 à 6 est 102)
    • Cependant, comme décrit plus loin, plus le niveau est élevé, plus il faut d’expérience pour l’augmenter, donc à des fins d’enchantement, 30LV,
      Il n’y a presque pas de mérite pour accumuler plus de 40 lv si vous utilisez un plancher d’eau

    Liste du montant de la chute d’expérience

    Java Ver1.20.2. Souilture Ver1.20.31 compatibilité

    Foule Point d’expérience
    Animal Mob * 1 * 2 1 à 3
    Strider 1-2
    Chauves-souris, otama jacks, enfants animaux 0
    Array Iron Golem Snowgolem 0
    Monsters ennemis excluant une partie * 3 * 4 Cinq
    Acarien 3
    Grand cube de magma de slime Quatre
    Cube de magma de slime moyenne 2
    Petit cube de magma de slime 1
    Zombies pour enfants, villageois pour enfants zombies, chouchous pour enfants
    Child’s Dround / Child Zombie Pegglin
    12
    / Substrat rocheux
    Jockey d’araignée
    5 + 5
    Java Chicken Jockey 12 + 10
    Souilture bébé zombie choquant 12 + 1 à 5 [1]
    Évocateur d’incendie
    Gardien aîné
    Dix
    Raveger Piglin Brute 20
    Villageois / marchands 0
    Ender Dragon (première fois) 12 000 * 5
    Ender Dragon (pendant le match revanche) 500
    Flétrir 50
    • * 1 Mob ci-dessous ne comprend pas:
      • Strider, chauve-souris, têtards, enfants animaux
      • Wooper Looper, Cornes, chameaux, chats, poulets, divers poissons (morue, saumon, poisson-sangs ) Inclus) ・ Room de champignons, Yamaniko Panda, Aum, Pig, Rabbit, Rabbit, Words, Snipher, Ika, Hikarika, Dolphin, Turtle, Wolf
      • Undermite, Slime, Magma Cube, Children Zombie, Children’s Village Zombie, Child’s Husk, Children Dround, Child Zombie Pegglin / Bedrock Spider Jocke / Java Chicken Jockeys / Bedrock Bedrock Baby Zombie Jocchi Blaze Evoker Erl Guardian Guardian Raveger ・ Piglin Boss Bosster (Endor Dragon Wither)
      • Cave Spider Creeper, Dround, Gustman, Gust, Hoglin Husk, Java Java Illumin, Java Murder Rabbit, Pigrine, Piglin, Piglin, Slurfish, Silver Fish, Silver Fish, Silver Fish, Skeleton, Vindicator Worden Witch, Wizard Skeleton, Zombie , Village Zombie, Zoglin Zombie Peglin

      Comment acquérir des points d’expérience autres que la balayage de la foule

      Comportement Point d’expérience
      Minerai de charbon minière 0 à 2
      Appliquer le minerai de Netherde 0 à 1
      Minerai de diamant minier 3-7
      Minerai émeraude 3-7
      Minerai de lapis lazuli 2-5
      Minerai de minerai en quartz 2-5
      Minerai de redstone minière 1 à 5
      Détruire l’espor 15-43
      Détruire 1
      Détruisez le capteur de script Cinq
      Détruisez la voiture Skark Shree Cinq
      Détruiser le catalaliste de la scénario Cinq
      fonte Voir ce qui suit pour plus de détails
      Réalisé les progrès du défi Pour plus d’informations, sur la page correspondante
      autres Voir ce qui suit pour plus de détails
      • En principeEn obtenant des minéraux à partir de mineraiVous pouvez obtenir de l’expérience. Même si vous obtenez un minéral d’autres manières, vous ne pourrez pas acquérir de l’expérience
        En d’autres termes, il n’y a aucune valeur d’expérience en laissant tomber un coffre au trésor de villages et de la mienne abandonnée, de la suppression de golem de fer et de sorcière, ou de réduction des blocs minéraux
      • Qu’est-ce qu’un élément minéral qui se brise et laisse tomber le minerai, comme le charbon ou la poussière de pierre rouge?Si vous cassez le minerai et déposez les articlesL’expérience est obtenue
        Même si elle est brisée par l’explosion de TNT ou Creeper, la valeur d’expérience est obtenue en abandonnant l’article, mais s’il est détruit à mains nues ou à un outil qui ne convient pas à l’exploitation minière, aucune expérience n’est acquise
        L’expérience n’est pas obtenue si le bloc de minerai est directement abandonné avec une touche de soie (enchantement)
      • Dans le cas des “éléments rugueux qui se brisent et tombent du minerai” comme le fer et l’orLorsque vous remplissez une pierre rugueuse et obtenez un minéralL’expérience est obtenue

      Liste du montant de la chute d’expérience au moment du raffinage

      Matière première pour le raffinage Point d’expérience
      Débris anciens 2
      Cactus, minerai de diamant, minerai d’émeraude, minerai d’or, minerai Netherde 1
      Minerai de cuivre, minerai de fer, minerai de fer, or d’or, pierre de bronze, minerai rouge 0.7
      Argile, pommes de terre, bœuf cru, poulet cru, morue crue,
      Agneau cru, porc cru, viande de lapin cru, saumon cru
      0.35
      Boule d’argile 0.3
      Lapis lazuli minerai / minerai de quartz 0.2
      Éponge humide / bois brut (tronc cramoisi / déformé n’est pas autorisé) 0.15
      Fruit de chœur, minerai de charbon, pierre ronde, pierre,
      Terracotta colorée, supports inférieurs, sable, sable rouge, briques en pierre, basalte,
      Armure de fer et outils d’armes et armure de cheval
      Armure d’argent et outils d’armes et armure de cheval
      Armure de chaîne, varech, Seapicle
      0.1
      • Valeur d’expérience par article raffiné. La valeur d’expérience totale est calculée par le nombre d’articles à extraire
      • Lorsqu’il est raffiné avec un haut fourneau ou un fumeur, la valeur d’expérience est divisée par deux. Si vous remplissez un feu de joie ou un feu de joie, vous n’obtiendrez aucune expérience
      • Que les valeurs numériques inférieures à la valeur d’expérience soient arrondies ou coupées dépend de la probabilité
        Par exemple, si une pierre ronde est prise 10 fois une par une, une valeur d’expérience n’est pas nécessairement obtenue. À l’inverse, il est possible que vous puissiez obtenir 10 expérience
        • Selon le montant, vous ne pourrez peut-être obtenir aucune expérience. De plus, la cause est inconnue, mais il y a des cas occasionnels où la valeur d’expérience n’est pas du tout obtenue même si 64 est éliminé et extrait
        • L’expérience est accumulée dans la pâte, comme le chargement automatique de raffinage avec une trémie. Vous pouvez recevoir la valeur de l’expérience accumulée en arrêtant la trémie non chargée et en collectant le raffinage directement à partir du four. (Ver1.13)

        AUTRE LISTE DE VOLUME DE VALEUR D’EXPÉRIENCE

        Comportement Point d’expérience
        Utilisez une bouteille d’enchantement 3 à 11
        Transaction avec les villageois 3-6 (8-11 pour le mode de reproduction)
        Faire une foule animale 1 à 7
        Attraper des poissons 1 à 6

        Expérience nécessaire

        niveau Expérience nécessaire Différence par rapport au niveau précédent niveau Expérience nécessaire Différence par rapport au niveau précédent
        1 7 7 vingt-et-un 612 62
        2 16 9 vingt-deux 679 67
        3 27 11 vingt-trois 751 72
        Quatre 40 13 vingt-quatre 828 77
        Cinq 55 15 vingt cinq 910 82
        6 72 17 26 997 87
        7 91 19 27 1089 92
        8 112 vingt-et-un 28 1186 97
        9 135 vingt-trois 29 1288 102
        Dix 160 vingt cinq 30 1395 107
        11 187 27 31 1507 112
        12 216 29 32 1628 121
        13 247 31 33 1758 130
        14 280 33 34 1897 139
        15 315 35 35 2045 148
        16 352 37 36 2202 157
        17 394 42 37 2368 166
        18 441 47 38 2543 175
        19 493 52 39 2727 184
        20 550 57 40 2920 193
        50 5345 283
        • Expérience requise pour atteindre le niveau 16 au niveau 16 du niveau précédent au niveau précédent +2
        • Du niveau 17 au niveau 31, la valeur d’expérience requise pour atteindre le niveau précédent des deux niveaux précédents
        • Après le niveau 32 ou version ultérieure, la valeur d’expérience requise pour atteindre le niveau précédent à partir des deux niveaux précédents
        [Niveau] ^ 2 + 6 [niveau] (niveau 0-16) 2.5 [niveau] ^ 2-40.5 [niveau] +360 (niveau 16-31) 4.5 [niveau] ^ 2-162.5 [niveau] +2220 (niveau 31-)
        • La valeur d’expérience requise pour le niveau suivant à partir du niveau actuel est représentée en utilisant le code source (opérateur de trois clauses)

        CurrentLevel> = 15 ? 37 + (CurrentLevel -15) * 5: 7 + CurrentLevel * 2

        • L’expérience cumulative (Y) requise pour atteindre le niveau (x) qui suit cette règle peut être calculée par la formule suivante

        Gragh (ver1.8) .png

        • Ce qui suit est la version 1.3 à 1.Sur la méthode de calcul de 7
        niveau Expérience nécessaire Différence par rapport au niveau précédent niveau Expérience nécessaire Différence par rapport au niveau précédent
        1 17 17 vingt-et-un 402 32
        2 34 17 vingt-deux 437 35
        3 51 17 vingt-trois 475 38
        Quatre 68 17 vingt-quatre 516 41
        Cinq 85 17 vingt cinq 560 44
        6 102 17 26 607 47
        7 119 17 27 657 50
        8 136 17 28 710 53
        9 153 17 29 766 56
        Dix 170 17 30 825 59
        11 187 17 31 887 62
        12 204 17 32 956 69
        13 221 17 33 1032 76
        14 238 17 34 1115 83
        15 255 17 35 1205 90
        16 272 17 36 1302 97
        17 292 20 37 1406 104
        18 315 vingt-trois 38 1517 111
        19 341 26 39 1635 118
        20 370 29 40 1760 125
        • Pour atteindre un certain niveau, les valeurs d’expérience requises du niveau précédent suivent les règles suivantes
          • 17 jusqu’au niveau 16
          • Du niveau 17 au niveau 31, la valeur d’expérience requise pour atteindre le niveau précédent des deux niveaux précédents
          • Après le niveau 32, l’expérience requise pour passer à un niveau à un temps par rapport aux deux niveaux précédents +7
          • Lorsque cela est calculé,
          17 x [niveau] (niveau 0?15) 1.5x [niveau] 2-29.5x [niveau] + 360 (niveau 16)?30) 3.5x [niveau] 2-151.5x [niveau] + 2220 (niveau 31)?)
          • La valeur d’expérience requise pour le niveau suivant à partir du niveau actuel est exprimé en utilisant le code source,
            CurrentLevel> = 30 ? 62 + (CurrentLevel -30) * 7: (CurrentLevel> = 15 ? 17 + (CurrentLevel -15) * 3: 17)
          • L’expérience cumulative (Y) requise pour atteindre le niveau (x) qui suit cette règle peut être calculée par la formule suivante
          • Ce qui suit est la version 1.Sur la méthode de calcul avant 3
          * Les valeurs suivantes sont l'approximation. Les informations et l'algorithme ne sont pas dans le jeu, mais les valeurs estimées sont-elles testées à partir du code source
          E (n) = rondeau ((n + 1) × 3.5) n x (n) = σ (Rounddown ((k + 1) × 3).5)) K = 1 = Rounddown (0.25 × (7 × n ^ 2 + 20 × n + 1)) (n> 0)

          [Type au milieu]
          X (n) = Rounddown (3).5 × (n (n + 1) / 2 + n) – (n -1) × 0.vingt cinq)
          * (N-1) × 0.25: Le tour d’arrondi est généré pour chaque niveau, donc en moyenne 0 à un niveau.25 sera coupé et 0 au niveau 1 est 0
          Par exemple,

          • E (7) représente l’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 6 → 7, Rounddown (7 + 1) × 3.5) = 28
          • X (12) représente la valeur totale de l’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 12, Rounddown (0).25 × (7 × 144 + 20 × 12 + 1)) = 312
          • La valeur de l’expérience pour le niveau 20 au niveau 20 est le tour (20 + 1) × 3.5) = 73,

          La valeur totale de l’expérience (20) à l’heure actuelle est le tour (0).25 × (7 × 400 + 20 × 20 + 1)) = 800
          E (0) = 0, x (0) = 0

          N
          (niveau)
          E (n)
          (Ce niveau requis Exp)
          X (n)
          (Exp total de ce niveau)
          E (n + 1)
          (Le niveau suivant requis exp)
          0 × × 7
          1 7 7 Dix
          2 Dix 17 14
          3 14 31 17
          Quatre 17 48 vingt-et-un
          Cinq vingt-et-un 69 vingt-quatre
          6 vingt-quatre 93 28
          7 28 121 31
          8 31 152 35
          9 35 187 38
          Dix 38 225 42
          15 56 469 59
          20 73 800 77
          vingt cinq 91 1219 94
          30 108 1725 112
          40 143 3000 147
          50 178 4625 182

          note de bas de page

          1. ↑ Cela dépend de la foule