Sakimitama Monst, Sakimitama Monst
Sakimitama Monst
Contents
- 1 Sakimitama Monst
- 1.1 [Monst] Sakimitama [explosion] capture et classement approprié des caractères
- 1.2 Petit motif d’attaque de poisson
- 1.3 Procédure de capture pour les combats de petits poissons
- 1.3.1 Difficulté de chaque étape
- 1.3.2 La première phase! Puyo Rin est vaincu par l’explosion blanche 7
- 1.3.3 2e étape! Kama est un traitement simultané après avoir déménagé 18
- 1.3.4 3e étape! Puyo Rin donne la priorité à la partie supérieure gauche avec une petite partie supérieure à gauche
- 1.3.5 4e étape! Visez les faiblesses du Middle Boss 9
- 1.3.6 5e étape! 51 pour éviter d’accélérer
- 1.4 SAKIMITAMA BOSS BATTLE ATTACK Pattern 0
- 1.5 [Explosion] Stratégie telle que les gadgets et les conseils de Sakimitama!
- 1.6 Gimmicks qui apparaissent à Sakimitama [explosion]
- 1.7 SAKIMITAMA [EXPLOSION] Classement d’État approprié
Sakimitama
[Monst] Sakimitama [explosion] capture et classement approprié des caractères
Petit motif d’attaque de poisson
Puyo Rin | Schéma d’attaque |
---|---|
En bas à droite: Homing Un total d’environ 10 000 dégâts En haut à gauche: explosion blanche Total de 50 000 dégâts |
|
Ice | Schéma d’attaque |
En bas à droite: Pulse Trive 7 000 dégâts par corps En haut à gauche: Attaque de vitesse Environ 1 000 dégâts par rang |
|
Kam | Schéma d’attaque |
Droite: explosion en mouvement Gauche: Réanimation En bas: explosion blanche (4 tours après réanimation) Total 60 000 dégâts |
|
Fresbelg | Schéma d’attaque |
En bas à droite: réanimation Ci-dessous: Un total d’environ 10 000 dégâts Ci-dessus: Explosion blanche (3 tours après la réanimation) Total 80 000 dégâts |
Procédure de capture pour les combats de petits poissons
Difficulté de chaque étape
scène | difficulté |
---|---|
Première étape | ★ ☆☆☆☆ |
Deuxième étape | ★★ ☆☆☆ |
Troisième étape | ★★★ ☆☆ |
4e étape | ★★ ☆☆☆ |
5e étape | ★★★★ ☆ |
Boss Round 1 | ★★★★ ☆ |
Boss Round 2 | ★★★★★ |
Boss Round 3 | ★★★★★ |
La première phase! Puyo Rin est vaincu par l’explosion blanche 7
Procédure de capture
- * Attaquez l’ennemi après avoir touché beaucoup d’alliés
- 1: Vaincre le Puyo Rin inférieur avec une boîte horizontale
- 2: Détruisez la barrière de protection
- 3: Vaincre la rangée supérieure de Puyo Rin et de petits poissons
La première main de la première étape de Sakimitama
2e étape! Kama est un traitement simultané après avoir déménagé 18
Procédure de capture
- 1: Vaincre Puyo Rin et Iceman tout en touchant vos alliés
- 2: Le traitement simultané au moment de Kama se chevauche
La première main de la deuxième étape
3e étape! Puyo Rin donne la priorité à la partie supérieure gauche avec une petite partie supérieure à gauche
Le modèle d’attaque de Tomuka
Lieu (nombre de tours) | Attaquer le contenu |
---|---|
En haut 4 premiers tours (3 prochains tours) |
réanimation 1 puyo rin |
droite 4 premiers tours (6 tours suivants) |
hachage Un total d’environ 25 000 dégâts |
gauche (Tour 5) |
Verrouillage -on laser x 4 1 a touché environ 8 000 dégâts |
sous (Tour 9) |
Explosion vide Total 88 000 dégâts * 22 000 dégâts par corps |
Procédure de capture
- 1: L’attaque inférieure droite bat un ou plusieurs Puyo Rin
- 2: Vaincre Puyo Rin dans le numéro supérieur gauche
- 3: Attaquez le patron moyen tout en traitant Puyo Rin
- 4: Vaincre le boss du milieu
4e étape! Visez les faiblesses du Middle Boss 9
Le modèle d’attaque de Sakimitama
Lieu (nombre de tours) | Attaquer le contenu |
---|---|
En haut (11 tours) |
Choc électrique Un total d’environ 160 000 dégâts |
en haut à gauche 2 premiers tours (3 prochains tours) |
hachage Un total d’environ 30 000 dégâts |
en bas à gauche 3 premiers tour (4 tours suivants) |
Laser à une voie 1 a touché environ 8 000 dégâts |
En bas à droite Premier tour (3 prochains tours) |
DW & Land Mines |
Procédure de capture
- 1: Vaincre Puyo Rin et Iceman tout en touchant vos alliés
- 2: Attaquez les faiblesses du boss moyen tout en touchant l’allié
5e étape! 51 pour éviter d’accélérer
Procédure de capture
- 1: Vaincre le Iceman tout en touchant votre allié
- 2: Traitez simultanément Fresbelk tout en touchant vos alliés
SAKIMITAMA BOSS BATTLE ATTACK Pattern 0
Lieu (nombre de tours) | Attaquer le contenu |
---|---|
En haut à droite Premier tour (3 prochains tours) |
DW & Land Mines |
En bas à droite (4 tours) |
hachage Un total d’environ 14 000 dégâts |
en bas à gauche 2 premiers tours (4 tours suivants) |
Verrouillage -on laser x 4 1 a touché environ 4 000 dégâts |
en haut à gauche (11 tours) |
Choc électrique Un total d’environ 100 000 dégâts |
[Explosion] Stratégie telle que les gadgets et les conseils de Sakimitama!
Sakimitama
Gimmicks qui apparaissent à Sakimitama [explosion]
truc | Conseils | |
---|---|---|
Mur de dégâts | [Mardi] 1 Touch 15000 | |
Mine du terrain | [Mardi] 1 Touche 18000 | |
Attribut en haut | Avantage d’attribut de feu | |
Anglais de faiblesse accru | ||
Augmentez la puissance d’attaque en touchant vos amis |
Organisation avec le type de pénétration d’attribut ADW
Attaquez la puissance en fonction du nombre d’amis que vous touchez
SAKIMITAMA [EXPLOSION] Classement d’État approprié
Gacha Limited Character Ranking approprié
monstre | Rebelle | Points appropriés |
---|---|---|
Walpul | LS / MSL ADW |
|
Walpul | LS / MS ADW |
|
Cindere | ADW / MSL – |
|
Atum | ADW / vol Phantom Beast Killer M |
|
cerise | ADW / vol – |
|
Azazel | ADW Cercle magique |
|
Bêle | ADW / AB Tueur de dieu |
|
Taro | ADW / résistance aux arbres Vol |
|
Alternative | Volant / ADW – |
|
Mana | Super ADW / AGB Subvention de barrière |
Aucun classement approprié du caractère de charge
monstre | Rebelle | Points appropriés |
---|---|---|
Lequio | HSH / régénération ADW |
|
Matsunagata | ADW / AWD Vol |
|
Exsuder | Flying / Phantom Beast Killer ADW |
|
Fire Dora | ADW / vol – |
|
Moment | MSM / AWD Super ADW |