Pokemon SV Mikarge, SV] FIXE / TERRASTAL DIFFÉRENCES COULEUR différentes façons de sélectionner soigneusement-Club Blog Blog’s Blog’s Blog No. 2

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Contents

Caractéristiques: Suri
Personnalité: namiki
Valeur d’effort: ajustement H252 BD
Pratique: Tozuki Choks
Technique confirmée: Ikasama
Sélection de technique: Fuchichi ou Kageuchi / Shadow Ball / Barkout / Ganseki Fouji / Kogo

Mikarge -Pokémon Concours Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Dans la technique d’apprentissage de la 9e génération, les chocs psycho, l’échange de compétences et les salles de truc sont influents. Changement global pour le double
En particulier, seul Mikarge peut passer à frotter aux alliés avec un échange de compétences, et c’est une puissante assistance ACE
C’est un excellent type qui peut désactiver le méfait + hohatsu et avoir une salle de truc
De plus, ce n’est qu’un mascanya, qui peut être utilisé sur sa propre salle des pieds pour les pieds lents, et l’obstruction avec la désintégration du chat n’est pas valide
Le Polter Geist, qui a été initialement perdu, a été relancé avec un masque bleu. On peut dire que c’est une tendance à réapparaître et à renforcer par rapport à la génération précédente

Comme mentionné précédemment, en tant qu’attaquant, il n’est pas possible de compter sur elle, et il est très probable que la situation dans laquelle le terraire soit réduit à la personne a fait une erreur à ce moment-là
Les deux types de correspondance ont une technique préemptive, il n’est donc pas mal de le garder comme assurance, mais en gros, vous voulez opérer sur la prémisse que vous ne le coupez pas
Pour d’autres types, le poison peut être désactivé dans le cas des opérations de durabilité en utilisant les raisons de celui-ci, et le ragging sera un candidat

Considération caractéristique [modifier]

pression Caractéristiques normales. Augmentez la réduction de PP de l’adversaire. La valeur de durabilité est à l’intérieur et il existe de nombreux déclencheurs
Néanmoins, la fée, qui est à l’origine la même, et le point faible, a beaucoup de compétences PP
Parce que c’est un pied terne, il n’y a pas beaucoup de planches qui nécessitent la rapidité, et si vous l’adoptez, vous voulez une raison claire Écureuils Caractéristiques cachées. En plus de pénétrer le mur et d’attaquer, vous pouvez ignorer la grâce et frapper la technique de changement
La compatibilité avec Mikarge, qui est souvent utilisée comme sous-attaque qui utilise une technique de changement, est bonne, et je veux donner la priorité à cela

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Que diriez-vous mal 80 (120) 100 Peur 20% Type Technique de correspondance. Il passe normal, mais la moitié est réduite à la fée
Écorce mal 55 (82) 95 Attaque spéciale ↓ 100% Type Technique de correspondance. Excellent effet supplémentaire. Les passions sont pénétrées même avec la pression
Balle de l’ombre Esprit 80 (120) 100 Prévention spéciale ↓ 20% Type Technique de correspondance. Il passe à la fée mais est normalement invalidé
Rabat Esprit 65/130
(97/195)
100 Type Technique de correspondance. Nouvelle acquisition de qualification. En même temps
psychokinèse Hyper 90 100 Prévention spéciale ↓ 10% Pour la normale et les combats
Ce froid froid glace 55 95 Early ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Pour Bowmanda et Landros
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Futo mal 70 (105) 100 Priorité +1 Type Technique de correspondance. Il s’agit d’une technique préemptive à haut niveau qui nécessite une lecture
Ikasama mal 95 (142) 100 Type Technique de correspondance. Une technique d’attaque qui peut être utilisée même sans attaque
Plongée Esprit 90 (135) 100 Attaque de réservoir Type Technique de correspondance. Pénétration principale. Ghost Physics est uniquement pour cela et Jam
Kageuchi Esprit 40 (60) 100 Priorité +1 Type Technique de correspondance. Première structure puissante mais facile à utiliser
Ganseki Fuji rocher 60 95 Early ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Pour Charizard et Urgamos
Changement de changement taper frapper Explication
protéger Rien En conjonction avec des anomalies de gain et des virages et une pression de muffing
claquer Hyper Récupération complète, y compris une condition anormale. Avec le panier uniquement
Salle de rotule Hyper C’est une grande individualité que la salle de truc est invalidée et espiègle
Reposant sur Rien Technique de rasage et technique de récupération. Bonne compatibilité avec un faible HP
Terne mal Renforcer l’attaque spéciale. Pour améliorer le pouvoir décisif de type spécial
Sincèrement Hyper Attaques spéciales renforcées et défense spéciale. Vous pouvez compenser la direction spéciale
Obimi flamme 85 Technique de balancement. À un attaquant physique. Si vous le giflez, il sera pénétré
Mimétisme Rien Mesures de subvention et lecture de remplacement. Bonne compatibilité avec pression
Chohatsu mal 100 Techniques auxiliaires. Il est difficile à utiliser car il est lent
Souvenir mal 100 Pour les points de départ. Si vous le giflez, il sera pénétré
Michizuri Esprit Un agresseur faible avec la route. Assurez-vous d’échouer dans des incendies répétés
Terne Esprit Technique d’évitement / de sortie du point de départ. Pression, mi -ki, pénétration du champ de brume
astuce Hyper 100 Ainsi que des articles spéciaux. Si vous le giflez, il sera pénétré
Outrage Esprit 100 Pour une technique PP faible. Avec la pression
Échange de compétences Hyper Donnez vos alliés à vos alliés en double

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Explication
flamme Explication
eau Explication
Électricité Explication
herbe Explication
glace Ce froid froid Explication
Lutte Terreur terrestre Explication
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Explication
En volant Explication
Hyper psychokinèse Explication
insecte Terreur terrestre Explication
rocher Ganseki Fuji Explication
Esprit Balle de l’ombre
Rabat
Plongée
Kageuchi
Explication
dragon Explication
mal Que diriez-vous
Écorce
Futo
Ikasama
Explication
acier Terreur terrestre Explication
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

La physique de base qui coule [Modifier]

Caractéristiques: Suri
Personnalité: Zubuto ou Denki
Valeur d’effort: ajusté en fonction de HB252
Pratique: Gokugo Met / Tabe no koshi / obon uniquement / panier uniquement
Technique confirmée: Onimi
Priorité: Ikasama
Compétences d’attaque: Fuchichi / Kageuchi / Comment ça va?
Technique auxiliaire:

La réception de la physique de base qui utilise la résistance aux fantômes
Les gifles des caractéristiques sont le plus grand point de différenciation des autres pokemon de réception physique
Il est très utile car vous pouvez insérer votre sarrasin sans crainte

Type apparent [Modifier]

Caractéristiques: Suri
Personnalité: shincho ou parenthèses
Valeur d’effort: HD252
Produit: Gokugo s’est rencontré
Technique confirmée:
Technique d’attaque: Kageuchi / Futchi / Et Akano ou Shadow Ball
Technique de sélection: amorce / michizuri / mikiga / throb

Les deux durables [modifier]

Caractéristiques: Suri
Personnalité: Zubutoi
Valeur d’effort: HB252
Pratique: seulement un panier ou un bronzage
Technique confirmée: Meiso / Obi / Et Akano ou Shadow Ball
Technique de sélection: Psychokinèse ou Psycho Shock / Nemuru / Misarai / Miki

Type de Choki Totsuki [Modifier]

Caractéristiques: Suri
Personnalité: namiki
Valeur d’effort: ajustement H252 BD
Pratique: Tozuki Choks
Technique confirmée: Ikasama
Sélection de technique: Fuchichi ou Kageuchi / Shadow Ball / Barkout / Ganseki Fouji / Kogo

Type physique [modifier]

Caractéristiques: Suri
Personnalité: Jump / Yukan
Valeur d’effort: H252 Un ajustement
Pratique: Obon uniquement / agneau uniquement / Hachimaki spécial
Technique confirmée: Ghost Dive / Ikasama
Technique de sélection: Fuchichi ou Kageuchi / Psychokinie / Ganseki Fouji / Oni / Trick / Trick Room

Esper, fantômes et chasser un adversaire à faible durabilité
Même si vous êtes basculé par une contre-mesure duveteuse, il est peu probable qu’il soit désavantageux car vous pouvez pénétrer avec le glissement
Il est également recommandé d’adopter des boules d’ombre qui sont endommagées de manière stable dans les goos de surf
Ganseki Fouji est efficace pour le type de flamme qui est invalidé et est polyvalent pour éviter qu’il ne soit démarré

Type spécial [Modifier]

Personnalité: Hikame ou Reisei
Valeur d’effort: ajustement H252 C
Pratique: obon uniquement / panier uniquement / herbes mentales / verres kuroi / verres collants / koko sans queue
Technique confirmée: comment va-t-il ou Ball Shadow?
Technique d’attaque: psychokinèse ou choc psycho / fuchichi / kageuchi
Technique de changement: Obi / Meiiso / Daddle / Nemuru / Trick / Trick Room

Il existe trois types non valides, vous pouvez donc les lire et vous battre pour Esper et les combats
Par rapport au type physique, l’arme principale est plus stable et plus facile à utiliser, mais la puissance est de 80, donc elle semble insuffisante
Je veux également utiliser les techniques préemptives et auxiliaires

Type de démarrage de la salle de truc [modifier]

Caractéristiques: Suri
Personnalité: Ninki / Namaiki
Valeur d’effort: H252 Bord252
Produit: herbe mentale / récupération uniquement
Technique confirmée: Salle de truc / site en bois ou lent
Technique d’attaque: Ikasama / Barkout
Technique de sélection: Michizuri / Chou Hatsu / Omi / Skillswap

Un rôle de départ trille qui utilise le catbour invalide
Laissez de la salle des tours pour un souvenir ou une remarque, et laissez l’attaquant émoussé apparaître intact
Selon l’adversaire, vous pouvez sortir de la salle des tours immédiatement, puis partir après avoir un échange de compétences

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Mikarge [modifier]

Pokémon avec des performances de perturbation élevée, avec d’excellents types et des valeurs raciales, de nombreuses techniques de subvention, bâclées qui peuvent pénétrer le regard
Il n’y a pas de faiblesse autre que la fée, et si elle est spécialisée dans le côté de la défense, de nombreuses attaques de Pokémon supporteront un coup
Je n’ai pas de technique de récupération recyclée comme Jikosai, mais il y a une raison, donc si je ne peux pas la vaincre, ces dégâts augmenteront
En raison de son type et de ses caractéristiques, il est fort contre les tactiques qui se concentrent principalement. Contre-mesure La valeur raciale est égale à la fois à la puissance de feu et à la durabilité. Étant donné que la gamme exceptionnelle de techniques de correspondance est étroite, les pokemon qui peuvent se battre en même temps peuvent être avantageux
J’ai un attaquant spécial si possible parce que j’ai un calmar et un mimi. Parce qu’il existe de nombreux cas où des techniques changeantes sont utilisées, les mesures avec ChoHatsu sont également efficaces
C’est un type qui est frotté, et le fardeau augmente si vous essayez de le recevoir étrangement et essayez de le recevoir

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Chef de nuit 100 fantôme Spécial 15
1 Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
Cinq Kageuchi 40 100 fantôme La physique 30
Dix Outrage 100 fantôme changement Dix
15 Queue 50 100 mal La physique Dix
20 Terne mal changement 20
vingt cinq Rabat 65 100 fantôme Spécial Dix
30 Souvenir 100 mal changement Dix
35 Futo 70 100 mal La physique Cinq
40 Terne fantôme changement Dix
45 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
50 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
55 Saiminjutsu 60 Esper changement 20
60 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15
4e
~ 7e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Terne fantôme changement Dix
1 Toi 40 100 mal La physique 20 ×
1 Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
1 Outrage 100 fantôme changement Dix
1 Kageuchi 40 100 fantôme La physique 30
7 Astuce 60 mal La physique 20 ×
13 Saiminjutsu 60 Esper changement 20
19 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15
vingt cinq Un rhume irritable 60 100 fantôme Spécial Cinq ×
31 Futo 70 100 mal La physique Cinq
37 Terne mal changement 20
43 Souvenir 100 mal changement Dix
49 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 016 Psychique ceci 65 100 Esper Spécial 20
Technique 017 Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 029 Rabat 65 100 fantôme Spécial 20
Technique 030 Écorce 55 95 mal Spécial Dix
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 036 Ganseki Fuji 60 95 rocher La physique 15
Technique 041 Assistance Power 20 100 Esper Spécial Dix
Technique 042 Chef de nuit 100 fantôme Spécial 15
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 054 Choc psycho 80 100 Esper Spécial Dix
Technique 062 Ikasama 95 100 mal La physique 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 092 Amusant Esper changement Dix
Technique 094 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
Technique 098 Échange de compétences Esper changement Dix
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 107 Obimi 85 Mousse changement 15
Technique 109 astuce 100 Esper changement Dix
Technique 114 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
Technique 120 psychokinèse 90 100 Esper Spécial Dix
Technique 129 Sincèrement Esper changement 20
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 140 Terne mal changement 20
Technique 151 Plongée 90 100 fantôme La physique Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 161 Salle de rotule Esper changement Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 57 Queue 50 100 mal La physique Dix LV
Technique 71 Merveille Chambre Esper changement Dix
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 79 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Record de compétences de la 8e génération
Technique 35 Crier 90 100 normale Spécial Dix
Technique 83 Changement latéral Esper changement 15 Œuf
7e génération
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 41 Ikumon 100 mal changement 15
Technologie 60 Sakiuri 100 mal changement 15
Technologie 63 Seulement 100 mal changement 15 ×
Technique 77 Jiko Anji normale changement Dix
Technique 83 Se cramponner 20 100 insecte Spécial 35
Technique 85 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15 LV
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 70 éclair 100 normale changement 20 ×
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Quatrième génération
Technique 03 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20 9th: Je ne me souviens pas dans la technique 011 / 7e: Technique d’enseignement
Technique 34 Dengki 60 électricité Spécial 20 7e: technique d’enseignement
Technique 49 Au revoir mal changement Dix × / 7e: technique d’enseignement
Technique 62 Giniro pas froid 60 100 insecte Spécial Cinq ×
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 × / 7e: œuf
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×

Technique des œufs [modifier]

4e 5e 6e 7e 8e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Reposant sur normale changement 20
Idiot 100 normale changement 20
Michizuri fantôme changement Cinq
U Kana 100 normale changement 20
Changement latéral Esper changement 15
Kageuchi 40 100 fantôme La physique 30 LV
Amusant Esper changement Dix Technique 092
Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Aube 100 fantôme changement 15 ×
Ikasama 95 100 mal La physique 15 Technique 062
Onane fantôme changement Cinq ×

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Doux 70 100 Mousse Spécial Cinq
Esprit frappeur 110 90 fantôme La physique Cinq
Dodu 75 100 mal La physique Cinq
4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
Outrage 100 fantôme changement Dix LV
Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15 Technique 034
Crier 90 100 normale Spécial Dix 8e: Technologie 35
astuce 100 Esper changement Dix Technique 109
HS Reposant sur normale changement 20 Œuf
Ikasama 95 100 mal La physique 15 Technique 062
Au revoir mal changement Dix ×
Merveille Chambre Esper changement Dix 8e: Technologie 71
Dengki 60 électricité Spécial 20 4e: Technique 034
Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans la technique 011 / 4e: Technique 03
Changement latéral Esper changement 15 Œuf
télékinésie Esper changement 15 ×
Un rhume irritable 60 100 fantôme Spécial Cinq ×
Futo 70 100 mal La physique Cinq LV
Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15 LV / Compétences 094
Méchant normale changement Dix Technique 070

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Giniro pas froid 60 100 insecte Spécial Cinq Distribution (Pokemon Game Show) 6U♀ Reisei × / 4e: technique 62

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Indécible
Fréquence des étapes éclos 7680 étapes
sexe ♂: ♀ = 1: 1

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Reposant sur niveau Muuma / Goklin / Mimikyu
Idiot Herbe Système de Charizard / Système COTUS / SCATUNK / SYSTÈME GECKOGA / SYSTÈME DRIDRO / SYSTÈME SEKITAN ZAN
Changement latéral Herbe Glen Alma / Sou Blaze
Kana niveau Système Vietbeton
Michizuri niveau Système Gengar / Système Flowyide

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Il s’agit d’un blog qui envoie principalement des informations sur Pokemon dans différentes couleurs! Nous continuerons à fournir du contenu pour prendre en charge toutes les différentes couleurs!

[Pokémon SV] Couleurs fixes / différentes de Mikarge, etc

* Kitakami mis à jour a confirmé qu’un autre individu apparaîtra dans la même méthode dans le symbole Cavigon du village

Doso! C’est une panorète. ✌ (՞ ਊ՞) ✌

Ces symboles Il n’est pas bon de le sélectionner soigneusement de la même manière que le symbole normal Cette fois-ci Introduire comment sélectionner soigneusement les symboles fixes et les symboles terrataux dans différentes couleurs

Vous pouvez consulter l’état de mise à jour des vidéos et des blogs de Twitter!

* Presque tous les jours sur YouTube
Nous faisons des émissions soigneusement sélectionnées de différentes couleurs Pokémon!

Veuillez vous abonner à la chaîne!

Si vous avez des questions sur les différentes couleurs, allez dans la “Salle d’assemblage des femmes de couleur”

Spécifications de symboles normaux

Spécifications des symboles fixes / terrestres

Les symboles fixes et en terre cuite ne sont pas repensés même s’ils sont déplacés ou pique-niquer, contrairement aux symboles normaux

Pour repeindre

Pour repeindre “Vaincre le symbole ou la capture et disparaître, puis sortir dans le jeu” Doit être changé

Notez que l’individu ne sera recalculé que si l’individu est effacé une fois. Aussi “Date”, pas “heure” S’il vous plaît changer

La procédure des différentes couleurs de Mikarge strictement sélectionnées

① Vaincre le symbole de Mikarge sur les ruines de la montagne Nappe ou attraper

② Changez la date sans éteindre l’alimentation

③ Retour au jeu “Rapport” immédiatement

④ Réinitialisez une fois et redémarrez

⑤ Confirmation de couleur du site archéologique où Mikarge apparaît

Lorsque vous vous éloignez du site archéologique, Mikarge Repop Vérifions si le symbole du Mikarge qui est sorti est différent

⑥ S’il s’agit d’une couleur normale, réinitialisez et répétez jusqu’à ce qu’une couleur différente sorte

Après cela, répétez la réinitialisation et le mouvement loin du site archéologique jusqu’à ce que le symbole de couleur différent apparaît

Précautions lors de la capture de Mikarge

Mikarge est “Posséder” et “Murry” Je me souviens de la technique qui devient gênante au moment de la capture

Parce qu’il est très probable que vous serez auto -strué sans politique Il est important de prendre des mesures avec la technique “Chohatsu” et “Maginari”

Symbole en terre cuite procédure strictement sélectionnée

Je me demande si les différentes couleurs des symboles terrestres peuvent être soigneusement sélectionnées dans la même procédure .. Quand je l’ai essayé, il y avait un point légèrement différent

Lorsque je l’ai mis en œuvre comme procédure, j’ai pu confirmer que l’individu a été ressuscité et que c’était un individu distinct de l’individu qui a vu le jour plus tôt, mais dans le cas du symbole d’étoile terrasse Le symbole était de retour et le temps n’est pas revenu

À la suite de diverses confirmation Si le redémarrage a été redémarré et n’a pas fait revivre, l’acte de repeindre le symbole (pique-nique, etc.) a été signalé, et il a été relancé lorsqu’il a été redémarré Je ne sais pas pourquoi cela fonctionne bien. 。

  • Réinitialiser et reprise sans quitter les points de ressort après le retour
  • Vous ne pouvez pas capturer à moins que vous ne fassiez des dégâts au niveau de la mort une fois
  • Parce que tout le corps brille, il est difficile de confirmer la couleur visuellement en fonction du pokemon

Couleur de probabilité d’apparence différente

“1/4096”

est Il n’y a aucun effet de la puissance Hikaru Momori et Kayakigaki
Les analyses à l’étranger ont signalé la probabilité