Octopus Traveler 2 Job, Octopus Traveler 2 Job

Octopus Traveler 2 Job

Contents

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[Octopus Traveler 2] Conditions de libération du travail de bataille | Liste de la liste de guilde [Octora 2]

Comment changer le travail de bataille

Le maître de la guilde a l'air

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Je pense qu’il serait plus facile de comprendre la guilde si vous pouviez le considérer comme un sanctuaire dans les travaux précédents

Une marque de guilde est affichée sur la carte avec une guilde

Marque de guilde

Passer à partir du travail du menu principal

Si vous obtenez une licence, vous pouvez augmenter le cadre d’utilisation du travail

Cadre de changement d'emploi

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Le travail de bataille libéré ne peut être utilisé que jusqu’à 1 caractère au début, mais si vous effacez l’affectation de la guilde et obtenez une nouvelle licence, vous pouvez augmenter jusqu’à 3 images. Extrêmement,Ozbald (chercheur), universitaires, universitaires et universitairesEst également possible

Vous pouvez entendre les conditions pour obtenir la licence du maître de la guilde

Conditions de licence

Liste de l’emplacement de la guilde

Swordsman: Hinoeuma Regional Sosa

Carte de guilde Swordsman

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Emplacement de la guilde Swordsman

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Détails de la façon d’aller

Déménager vers Canal Brine dans le continent ouest et procéder à 2 cartes à gauche
Lorsque vous arrivez au pont canal de la saumure Ohashi, descendez 2 cartes
Lorsque vous arrivez à l’ouest en conning Creek Kaido, procédez à la gauche 2 cartes
Lorsque vous arrivez au sable sud, montez et arrivez à destination

Conditions pour obtenir une licence Swordsman

D’abord Visitez la Guilde Swordsman et parlez au maître
Deuxième Une personne apprend le mystère d’un épée
Troisième Acquérir deux épéistes du mystère

Dancer: Ligue Land Welgloves

Carte de la danseuse

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Emplacement de la danseuse

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Détails de la façon d’aller

Déménager à la Cropdale dans le continent occidental
Allez à droite et déménagez vers la route East Crop Dale Forest Road
Aller en bas à droite et déménager dans le sud de Cropdale Forest Road
Allez en bas à gauche et déplacez-vous vers le kita -welgloves momichidi
Allez en bas à gauche et déplacez-vous vers l’Est Welgloves Morimichi
Aller à gauche et arriver à destination

Conditions d’obtention de la licence de danseuse

D’abord Visitez la Dancer Guild et parlez au maître
Deuxième Une personne apprend le mystère du danseur
Troisième Deux personnes apprennent le mystère du danseur

Bandit: banque d’horloge régionale de Brightland

Carte de guilde de bandit

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Détails de la façon d’aller

Comment se rendre à la Bandit Guild 1

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Comment se rendre à la Bandit Guild 2

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Conditions d’obtention de licences de bandit

D’abord Visitez la Bandit Guild et parlez au maître
Deuxième Donnez des bijoux de bandit
Troisième Donnez le joyau rougi du Bandit King

Société: Winterland Winter Bloom Snow Road

Une carte de guilde Scholar

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Un emplacement de la Guild Scholar

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Détails de la façon d’aller

Déménager à Cold Cape sur le continent oriental
Descendre et déménager sur la route du South Cape Cape Snow
Allez à droite et déménagez vers la route de Snow Cape East Cold Cape
Aller en haut à droite et arriver à destination

Conditions d’acquisition de licences Scholar

D’abord Visitez une guilde Scholar et parlez au maître
Deuxième Donnez 5 noyaux d’anciens avions magiques
Troisième Donnez 5 pierres spirituelles tout-puissant

Critiques: pays ruraux bouchés Zaka no Otaki

Carte de la guilde prêtre

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La place de la guilde prêtre

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Détails de la façon d’aller

Déménager à Fram Church sur le continent oriental
Allez à droite et déménagez vers la Flame Churchi Mountain Road
Aller à droite et déménager dans le pays de Zakai no Otaki
Il y a une guilde dans l’association en haut à gauche de la carte

Conditions pour obtenir la licence de prêtre

D’abord Visitez la prêtre Guilde et parlez au maître
Deuxième Donnez l’amulette du grand prêtre
Troisième Donnez l’Écriture du grand prêtre

Merchants: la région des forêts West Crack Crack Aramichi

Carte de guilde marchande

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Emplacement de la guilde marchande

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Détails de la façon d’aller

Déménager à la Cropdale dans le continent occidental
Allez à droite et déménagez vers la route East Crop Dale Forest Road
Allez en haut à droite et déplacez-vous vers le port de rebord de crack
Montez et déplacez-vous dans le Southern Crack Ledge Aramichi
Allez en haut à droite et déplacez-vous vers le coulé de crack ouest aramichi
West crack ledge une fois que vous arrivez, vous pouvez atteindre la direction de haut pour atteindre la direction ascendante

Conditions d’acquisition d’une licence marchande

D’abord Visitez la Guilde marchande et parlez au maître
Deuxième Payer 100 000 feuilles
Troisième 300 000 récifs

Hunter: Toto Hahaha Island West Tropt Hop Hop Ancient Road

Carte Hunter Guild

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Emplacement de la Guilde Hunter

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Détails de la façon d’aller

Déménager à Kenomo à Kenomo dans le continent oriental
Aller en haut à droite et arriver à destination

Conditions pour obtenir des licences de chasseur

D’abord Visitez la Hunter Guild et parlez au maître
Deuxième Donnez le foie du monstre du sable
Troisième Donnez la barbe du monstre marin

Yakushi: Harborland Regional Conning Collyk

Carte de guilde de Yakushi

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Emplacement de la guilde des pharmaciens

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Détails de la façon d’aller

Déménager vers Canal Brine dans le continent ouest et procéder à 2 cartes à gauche
Lorsque vous arrivez au pont canal de la saumure Ohashi, descendez 2 cartes
Lorsque vous arrivez à l’ouest en conning Creek Kaido, allez dans le bas à droite et vous atteignerez votre destination

Conditions de licence Yakushi

D’abord Visitez la Yakushi Guild et parlez au maître
Deuxième Henruda fait 3 bourgeons
Troisième Donner 3 drogues à cornes

Inventeur: Brightland East New Delstoric Road

Carte de la guilde de l'inventeur

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L'emplacement de l'inventeur

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Détails de la façon d’aller

Déménager à New Dersta dans le continent oriental
Allez à droite et déménagez vers l’East New Delsta Road
Il y a une guilde inventeur dans la cabane en haut à droite de la carte

Avantages d’aller à la guilde

Augmentation des espèces d’armes qui peuvent être utilisées

Augmentation des armes utilisées

Augmentation des capacités utilisables

Augmentation de la capacité

Les paramètres augmentent

Augmentation des paramètres

Écoutez des armes et des indices légendaires sur l’emplacement de l’autel

Indice de guilde

Article associé

emploi▶ ︎ Voir la liste des travaux
Articles sur chaque guilde
Guilde Swordsman Danseuse Bandit Guild Guilde
Guilde prêtre Guilde marchande Hunter Guild Guilde de Yakushi
Job-lié
Recommandé pour les combinaisons d’emploi Lieu de libération de l’emploi avancé
Liste des autels

[Octopus Traveler 2] Lieu de libération du travail avancé | Quand puis-je l’utiliser? [Octora 2]

Lieu de libération de l'emploi avancé

Carte de l'invention

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L'emplacement de l'inventeur

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La libération d’invention est nécessaire pour libérer les capacités

Détails de la façon d’aller

Déménager à New Dersta dans le continent oriental
Allez à droite et déménagez vers l’East New Delsta Road
Entrez dans la cabane en haut à droite de la carte
Si vous parlez à l’homme à l’intérieur, obtenez l’inventeur

Arme Master: Gravels locaux sauvages

Carte d'emplacement maître de l'arme

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Emplacement principal d'armes

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Détails de la façon d’aller

Déplacez-vous vers un pré-frappe dans le continent occidental
Allez à gauche et déménagez vers le Crack West Crack Aramichi
Aller en haut à gauche et déménager à West Gravel
Aller en haut à droite et arriver à la gravier
Save Point Battiez l’homme devant la porte du bâtiment à droite dans “Kashi” ou “Match” (Faiblesse: lance / court / baguette / tonnerre)
Entrez dans la maison et parlez à un forgeron à faille blanche

Lorsque vous combattez un homme devant la porte, il est recommandé de vaincre les reliques anciennes et les soldats légers avec Oshtt. Si vous cassez un soldat léger avec une pause, vous pouvez faire 9999 dégâts, vous pouvez donc couper le HP à la fois

Magicien: l’île magique de la route de la mer de la mer

Carte d'emplacement maître de l'arme

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Emplacement de Mage

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Détails de la façon d’aller

La place du boss

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Comment se rendre à l'île de la route magique

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La réponse au labyrinthe de l'île de la route magique

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Prière: Une pagode à cinq étages dans un pays de la région de Hinoeuma

Carte d'emplacement de prière

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Emplacement du professeur de prière

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Détails de la façon d’aller

Aller à gauche du signe

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Article associé

emploi▶ ︎ Voir la liste des travaux
Articles sur chaque guilde
Guilde Swordsman Danseuse Bandit Guild Guilde
Guilde prêtre Guilde marchande Hunter Guild Guilde de Yakushi
Job-lié
Recommandé pour les combinaisons d’emploi Lieu de libération de l’emploi avancé
Liste des autels