Micra Masakko, Wiki Minecraft

Maçonnerie Micra

“New Rice Masonry” est Batch en pierre (gris) de,
“Apprenti Mason” est Lot de fer (marron) de,
“Une maçonnerie” est Lot en or (jaune) de,
“Skill Mason Work” est Lot émeraude (vert) de,
“Master of Master” est Lot en diamant (bleu clair) Est sur

[Micra Occupation] Quel est le travail de Masako? Que pouvez-vous échanger? Profitons de l’ishikiri

Image des artisans Mason et Ishikiri

Artisanat ishikirai

Lors de la fabrication d’Ishikiri, le matériel est1 Tekin a obtenu et 3 pierresest

Caractéristiques de l’ishikirai

Comparaison de Workbench et Stone Kiri Stand 1

Comparaison de Workbench et Stone Kiri Stand 2

Niveau professionnel de Mason

Mason Professional Level and Experience Bar

Augmenter le niveau professionnel de la maçonnerie

“New Rice Masonry” est Batch en pierre (gris) de,
“Apprenti Mason” est Lot de fer (marron) de,
“Une maçonnerie” est Lot en or (jaune) de,
“Skill Mason Work” est Lot émeraude (vert) de,
“Master of Master” est Lot en diamant (bleu clair) Est sur

Transaction avec la maçonnerie

Comment gérer la maçonnerie

Premier écran de transaction avec maçonnerie

Articles qui peuvent être échangés avec la maçonnerie

Niveau professionnel de Mason Vendre ce qui peut être vendu Ce que vous pouvez acheter
Nouvelle maçonnerie de riz Boule d’argile Brique
Exercice maçon pierre Brique en pierre avec des motifs
Un maçon à plein essor ・ Ayama Rock / Flashya Rock / Granite Pierre polie (anyama rock, flashywa ou granit)
Maçon qualifié Quartz inférieur Soit la terre cuite
Maître de maître Piliers de quartz en quartz

Maçonnerie Micra

Villagegui 1 Interface de trading du fondement Guide de trading et de troc pour Minecraft Java Edition 1

transaction(Britain: Trading) est un mécanisme de jeu que les joueurs peuvent échanger des émeraudes (ou vice versa) contre les villageois et les colporteurs

table des matières

structure [ ]

Si vous appuyez sur l’utilisation de villageois et de colporteurs adultes qui sont dans le travail, l’écran de trading s’ouvrira et vous pouvez échanger avec des villageois et des colporteurs. À l’heure actuelle, la recherche de l’itinéraire que l’entité effectuait a été interrompue. Si les villageois et les colporteurs sont endommagés pendant la transaction, l’écran de transaction sera fermé

Dans les transactions, Emerald joue un rôle de devise. Les villageois et les colporteurs reçoivent des émeraudes, vendent des articles, achètent des articles et paient des émeraudes. La transaction est le drapeau de la Terre en mode de survie, la carte des explorateurs forestiers, la seule source de la carte de l’explorateur marin et les cloches, l’équipement de diamant [1], le lapis lazuli ‌ [1] Être limité ], La bouteille d’enchante, le verre, le sable, le sable rouge, le bloc de corail et la petite feuille d’égouttement sont le seul moyen de le faire des ressources renouvelables

niveau badge nom Total des villageois requis
1 Nouveau riz Etat initial
2 apprenti Dix
3 Une personne 70
Quatre expert 150
Cinq Maître 250

économie [ ]

Rabais de zombies (édition Java)

Édition du fondementEnsuite, les villageois ont un maximum de 7 à 10 créneaux commerciaux. Dans certaines créneaux de négociation, une seule transaction est sélectionnée parmi plusieurs candidats. Par exemple, les agriculteurs ont respectivement quatre candidats pour le premier créneauQuatreSélectionné par probabilité

Les prix des produits en hausse et en baisse de trois facteurs. Les prix élevés (multiplicateur de prix) sont élevés (0).2) est un faible nombre (0).05) saupoudrer plus sensible. De plus, les fluctuations des prix ne se produisent que dans le premier élément lié aux transactions. Par exemple, lorsqu’un villageois achète 32 bâtons avec une émeraude, le nombre de bâtons peut fluctuer entre 1 et 64, mais le nombre d’émeraudes n’est jamais fluctué. De plus, la quantité d’éléments utilisés pour les transactions est inférieure à 1 ou une pile

Le troisième facteur est les remises et les ajouts de prix basés sur la réputation des joueurs. Lorsque les joueurs traitent les zombies des villageois, leur popularité augmente. Les villageois traités sont des remises de prix beaucoup plus importantes et permanentes que les autres villageois. Pour traiter les zombies villageois, il est nécessaire de jeter une potion de éclaboussure affaiblie au sujet et de donner une pomme en or. La limite supérieure de la remise permanente due au traitement (une fois ‌ [‌)Je 1.20.Planifié pour être ajouté dans 2 ], Et il y a huit remises temporairesÉdition javaEnsuite, lorsque les joueurs attaquent ou battent des villageois, leur popularité diminue et leur popularité augmente lors de la négociation avec des villageois ou du traitement des villageois

Les villageois qui ne peuvent pas échanger []

Chômeurs (robe verte) []

Sède-emploi (pas de décoration) []

Transactions dans Java Edition []

Forgeron d’armure []

Avant de réajuster les transactions des villageois

Contenu de transaction au forfait baissier ‌ [Prévu pour être aboli par réajustement des transactions des villageois ]]
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz charbon 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude Cinq 0.2 Casque de fer 1 12 fois 1
émeraude 9 0.2 Plaque de poitrine de fer 1 12 fois 1
émeraude 7 0.2 Leggings en fer 1 12 fois 1
émeraude Quatre 0.2 Bottes de fer 1 12 fois 1
apprenti Lingot de fer Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
émeraude 36 0.2 cloche 1 12 fois Cinq
émeraude 3 0.2 Leggings de chaîne 1 12 fois Cinq
émeraude 1 0.2 Bottes de chaîne 1 12 fois Cinq
Une personne Seau avec lave 1 0.05 émeraude 1 12 fois 20
diamant 1 0.05 émeraude 1 12 fois 20
émeraude 1 0.2 Casque de chaîne 1 12 fois Dix
émeraude Quatre 0.2 Plaque de poitrine 1 12 fois Dix
émeraude Cinq 0.2 bouclier 1 12 fois Dix
expert émeraude 19 –33 0.2 Enchanted [Note 1] Leggings en diamant 1 3 fois 15
émeraude 13 –27 0.2 Bottes de diamant enchantées [Note 1] 1 3 fois 15
Maître émeraude 13 –27 0.2 Casque en diamant enchanté [Note 1] 1 3 fois 30 [Note 2]
émeraude 21 –35 0.2 Enchante [note 1] Plaque de diamant 1 3 fois 30 [Note 2]

1.20.2-PRE1-Armorer

Boucher [ ]

Contenu de trading de rinker
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz Poulet cru 14 0.05 émeraude 1 16 fois 2
Porc cru 7 0.05 émeraude 1 16 fois 2
Viande de lapin cru Quatre 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 1 0.05 Ragout de lapin 1 12 fois 1
apprenti charbon 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 1 0.05 Porc grillé Cinq 16 fois Cinq
émeraude 1 0.05 Yakitori 8 16 fois Cinq
Une personne Agneau brut 7 0.05 émeraude 1 16 fois 20
Boeuf cru Dix 0.05 émeraude 1 16 fois 20
expert Bloc de varech sec Dix 0.05 émeraude 1 12 fois 30
Maître Baie sucrée Dix 0.05 émeraude 1 12 fois 30 [Note 2]

Faire un employé []

ecclésiastique []

Transactions du clergé
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz Viande avariée 32 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 1 0.05 Poussière de pierre rouge 2 12 fois 1
apprenti Lingot d’or 3 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
émeraude 1 0.05 Lapis lazuli 1 12 fois Cinq
Une personne Rabotage 2 0.05 émeraude 1 12 fois 20
émeraude Quatre 0.05 Pierre brillante 1 12 fois Dix
expert Cuir chevelu de tortue Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 30
Bouteille en verre 9 0.05 émeraude 1 12 fois 30
émeraude Cinq 0.05 Endeur 1 12 fois 15
Maître Eau inférieure vingt-deux 0.05 émeraude 1 12 fois 30 [Note 2]
émeraude 3 0.05 Bouteille d’enchantement 1 12 fois 30 [Note 2]

Les agriculteurs []

Transactions des agriculteurs
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz blé 20 0.05 émeraude 1 16 fois 2
pomme de terre 26 0.05 émeraude 1 16 fois 2
carotte vingt-deux 0.05 émeraude 1 16 fois 2
Voie de betterave 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 1 0.05 pain 6 16 fois 1
apprenti Citrouille 6 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
émeraude 1 0.05 tarte à la citrouille Quatre 12 fois Cinq
émeraude 1 0.05 Pomme Quatre 16 fois Cinq
Une personne pastèque Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 20
émeraude 3 0.05 biscuit 18 12 fois Dix
expert émeraude 1 0.05 gâteau 1 12 fois 15
émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux
5 secondes de vision nocturne
1 12 fois 15
émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux
8 secondes de puissance de saut
1 12 fois 15
émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux
7 secondes affaiblies
1 12 fois 15
émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux
6 secondes de cécité
1 12 fois 15
émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux
14 secondes de poison
1 12 fois 15
émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux
0.35 secondes de récupération de récupération
1 12 fois 15
Maître émeraude 3 0.05 Carotte dorée 3 12 fois 30 [Note 2]
émeraude Quatre 0.05 Slin de pastèque scintillante 3 12 fois 30 [Note 2]

Ange []

Yashi []

Travailleur du cuir []

Transactions des travailleurs du cuir
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz cuir 6 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 3 0.2 Pantalon en cuir [Note 8] 1 12 fois 1
émeraude 7 0.2 Vêtements d’extérieur en cuir [Note 8] 1 12 fois 1
apprenti silex 26 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
émeraude Cinq 0.2 Chapeau en cuir [Note 8] 1 12 fois Cinq
émeraude Quatre 0.2 Bottes en cuir [Note 8] 1 12 fois Cinq
Une personne Peau de lapin 9 0.05 émeraude 1 12 fois 20
émeraude 7 0.2 Vêtements d’extérieur en cuir [Note 8] 1 12 fois 1 [2]
expert Cuir chevelu de tortue Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 30
émeraude 6 0.2 Armure de cheval en cuir [Note 8] 1 12 fois 15
Maître émeraude 6 0.2 Selle 1 12 fois 30 [Note 2]
émeraude Cinq 0.2 Chapeau en cuir [Note 8] 1 12 fois 30 [Note 2]

Bibliothèque []

Modèle []

Berger []

Outil forgeron []

Tool Bergering Trading Content
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz charbon 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 1 0.2 Hache de pierre 1 12 fois 1
émeraude 1 0.2 Pelle de pierre 1 12 fois 1
émeraude 1 0.2 Vigne en pierre 1 12 fois 1
émeraude 1 0.2 Mûrier en pierre 1 12 fois 1
apprenti Lingot de fer Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
émeraude 36 0.2 cloche 1 12 fois Cinq
Une personne silex 30 0.05 émeraude 1 12 fois 20
émeraude 6 –20 0.2 Enchante [Note 1] Iron Axe 1 3 fois Dix
émeraude 7 –21 0.2 Enchanted [Note 1] Iron Phel 1 3 fois Dix
émeraude 8 –22 0.2 Enchante [note 1] Iron Tsuruhashi 1 3 fois Dix
émeraude Quatre 0.2 Tondeuse en diamant 1 3 fois Dix
expert diamant 1 0.05 émeraude 1 12 fois 30
émeraude 17 –31 0.2 Enchanted [Note 1] Diamond Axe 1 3 fois 15
émeraude 10 –24 0.2 Enchanted [Note 1] Diamond Phel 1 3 fois 15
Maître émeraude 18 –32 0.2 Enchante [note 1] Diamond Tsuruhashi 1 3 fois 30 [Note 2]

Forgeron d’armes []

Contenu de trading de forage d’armes
niveau Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz charbon 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
émeraude 3 0.2 Hache en fer 1 12 fois 1
émeraude 7 –21 0.05 Enchante [Note 1] Iron Sword 1 3 fois 1
apprenti Lingot de fer Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
émeraude 36 0.2 cloche 1 12 fois Cinq
Une personne silex vingt-quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 20
expert diamant 1 0.05 émeraude 1 12 fois 30
émeraude 17 –31 0.2 Enchanted [Note 1] Diamond Axe 1 3 fois 15
Maître émeraude 13 –27 0.2 Enchante [Note 1] Diamond Sword 1 3 fois 30 [Note 2]

Transactions en édition de fondement []

1.11 Pour plus de 11 transactions, voir “Transaction / village et pilage avant”

Forgeron d’armure []

Contenu de trading de forage d’armure
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Valeur d’expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 charbon 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude Cinq 0.2 Casque de fer 1 12 fois 1
émeraude 9 0.2 Plaque de poitrine de fer 1 12 fois 1
émeraude 7 0.2 Leggings en fer 1 12 fois 1
émeraude Quatre 0.2 Bottes de fer 1 12 fois 1
apprenti 3 Lingot de fer Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
Quatre émeraude 36 0.2 cloche 1 12 fois Cinq
émeraude 3 0.2 Leggings de chaîne 1 12 fois Cinq
émeraude 1 0.2 Bottes de chaîne 1 12 fois Cinq
Une personne Cinq Seau avec lave 1 0.05 émeraude 1 12 fois 20
6 diamant 1 0.05 émeraude 1 12 fois 30
7 émeraude 1 0.2 Casque de chaîne 1 12 fois Dix
émeraude Quatre 0.2 Plaque de poitrine 1 12 fois Dix
émeraude Cinq 0.2 bouclier 1 12 fois Dix
expert 8 émeraude 19-33 0.2 Enchanted [Note 1] Leggings en diamant 1 3 fois 15
émeraude 13-27 0.2 Bottes de diamant enchantées [Note 1] 1 3 fois 15
Maître 9 émeraude 13-27 0.2 Casque en diamant enchanté [Note 1] 1 3 fois 30 [Note 2]
émeraude 21-35 0.2 Enchante [note 1] Plaque de diamant 1 3 fois 30 [Note 2]

Boucher [ ]

Contenu de trading de rinker
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 Poulet cru 14 0.05 émeraude 1 16 fois 2
Viande de lapin cru Quatre 0.05 émeraude 1 16 fois 2
Porc cru 7 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude 1 0.05 Ragout de lapin 1 12 fois 1
apprenti 3 charbon 15 0.05 émeraude 1 16 fois Dix
Quatre émeraude 1 0.05 Yakitori 8 16 fois Cinq
émeraude 1 0.05 Porc grillé Cinq 16 fois Cinq
Une personne Cinq Boeuf cru Dix 0.05 émeraude 1 16 fois 20
Agneau brut 7 0.05 émeraude 1 16 fois 20
expert 6 Bloc de varech sec Dix 0.05 émeraude 1 12 fois 30
Maître 7 Baie sucrée Dix 0.05 émeraude 1 12 fois 30 [Note 2]

Faire un employé []

ecclésiastique []

Transactions du clergé
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 Viande avariée 32 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude 1 0.05 Poussière de pierre rouge 2 12 fois 1
apprenti 3 Lingot d’or 3 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
Quatre émeraude 1 0.05 Lapis lazuli 1 12 fois Cinq
Une personne Cinq Rabotage 2 0.05 émeraude 1 12 fois 20
6 émeraude Quatre 0.05 Pierre brillante 1 12 fois Dix
expert 7 Cuir chevelu de tortue Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 30
Bouteille en verre 9 0.05 émeraude 1 12 fois 30
8 émeraude Cinq 0.05 Endeur 1 12 fois 15
Maître 9 Eau inférieure vingt-deux 0.05 émeraude 1 12 fois 30 [Note 2]
Dix émeraude 3 0.05 Bouteille d’enchantement 1 12 fois 30 [Note 2]

Les agriculteurs []

Transactions des agriculteurs
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 blé 20 0.05 émeraude 1 16 fois 2
pomme de terre 26 0.05 émeraude 1 16 fois 2
carotte vingt-deux 0.05 émeraude 1 16 fois 2
Voie de betterave 15 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude 1 0.05 pain 6 16 fois 1
apprenti 3 Citrouille 6 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
Quatre émeraude 1 0.05 tarte à la citrouille Quatre 12 fois Cinq
émeraude 1 0.05 Pomme Quatre 16 fois Cinq
Une personne Cinq pastèque Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 20
6 émeraude 3 0.05 biscuit 18 12 fois Dix
expert 7 émeraude 1 0.05 Un ragoût douteux [note 15] 1 12 fois 15
8 émeraude 1 0.05 gâteau 1 12 fois 15
Maître 9 émeraude 3 0.05 Carotte dorée 3 12 fois 30 [Note 2]
émeraude Quatre 0.05 Slin de pastèque scintillante 3 12 fois 30 [Note 2]

Ange []

Contenu des transactions de pêcheur
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 fil 20 0.05 émeraude 1 16 fois 2
charbon Dix 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude 3 0.05 Seau avec morue 1 16 fois 1
émeraude
Morue brute
1
6
0.05
0
Morue grillée 6 16 fois 1
apprenti 3 Morue brute 15 0.05 émeraude 1 16 fois Dix
Quatre émeraude 2 0.05 Feu 1 12 fois Cinq
émeraude
Saumon cru
1
6
0.05
0
Saumon grillé 6 16 fois Cinq
Une personne Cinq Saumon cru 13 0.05 émeraude 1 16 fois 20
6 émeraude 8-22 0.2 Chande de pêche enchantée [note 1] 1 3 fois Dix
expert 7 poisson tropical 6 0.05 émeraude 1 12 fois 30
Maître 8 Poisson bouffant Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 30 [Note 2]
9 L’un des 5 types de bateaux [Note 6] 1 0.05 émeraude 1 12 fois 30 [Note 2]

Yashi []

Travailleur du cuir []

Transactions des travailleurs du cuir
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 cuir 6 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude 3 0.2 Pantalon en cuir [Note 8] 1 12 fois 1
émeraude 7 0.2 Vêtements d’extérieur en cuir [Note 8] 1 12 fois 1
apprenti 3 silex 26 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
Quatre émeraude Cinq 0.2 Chapeau en cuir [Note 8] 1 12 fois Cinq
émeraude Quatre 0.2 Bottes en cuir [Note 8] 1 12 fois Cinq
Une personne Cinq Peau de lapin 9 0.05 émeraude 1 12 fois 20
6 émeraude 7 0.2 Vêtements d’extérieur en cuir [Note 8] 1 12 fois Dix
expert 7 Cuir chevelu de tortue Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois 30
8 émeraude 6 0.2 Armure de cheval en cuir [Note 8] 1 12 fois 15
Maître 9 émeraude Cinq 0.2 Chapeau en cuir [Note 8] 1 12 fois 30 [Note 2]
émeraude 6 0.2 Selle 1 12 fois 30 [Note 2]

Bibliothèque []

Contenu de la transaction de bibliothécaire
niveau Créneau commercial Article requis Nombre de valeurs par défaut Prix Articles de vente Volume des ventes Nombre de transactions possibles Expérience acquise par les villageois
Nouveau riz 1 papier vingt-quatre 0.05 émeraude 1 16 fois 2
2 émeraude 9 0.05 Étagère à livres 1 12 fois 1
émeraude
Livre
5 –64
1
0.2 Book d’enchantement [Note 9] 1 12 fois 1
apprenti 3 Livre Quatre 0.05 émeraude 1 12 fois Dix
Quatre émeraude 1 0.05 lanthane 1 12 fois Cinq
émeraude
Livre
5 –64
1
0.2 Book d’enchantement [Note 9] 1 12 fois Cinq
Une personne Cinq Calmar Cinq 0.05 émeraude 1 12 fois 20
6 émeraude 1 0.05 Verre Quatre 12 fois Dix
émeraude
Livre
5 –64
1
0.2 Book d’enchantement [Note 9] 1 12 fois Dix
expert 7 Livre et plume 2 [Note 17] 0.05 émeraude 1 12 fois 30
8 émeraude Quatre 0.05 boussole 1 12 fois 15
émeraude Cinq 0.05 horloge 1 12 fois 15
émeraude
Livre
5 –64
1
0.2 Book d’enchantement [Note 9] 1 12 fois 15
Maître 9 émeraude 20 0.05 Plaque signalétique 1 12 fois 30 [Note 2]