Micra Ender, Minecraft Wiki

Micra Ender Eye


Ender Eye est “Portail finalNécessaire pour démarrer

Il y a aussi comment faire des yeux ender et utiliser pour trouver une forteresse à utiliser

12 ENDER EYE commence le portail final


Il y a trois utilisations
Comment faire des yeux enders

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Comment faire des yeux enders

Comment faire des yeux enders

Deux sont des articles précieux, donc Ensuite, j’écrirai également comment obtenir chaque matériel Hé!

Comment obtenir chaque matériel

Endeur

Comment obtenir ender perle

Piège enderman

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Rev. = prêtre

Poudre de feu

Comment obtenir une canne à feu

Les tiges flamboyantes n’ont d’autre choix que de vaincre Blaze!

Utilisation de l’œil ender

Faire un coffre ender

Comment faire un coffre ender

Ender Eye est également un matériau pour fabriquer des coffres ender

Trouver une forteresse

Fortress de fin

Si quelque chose Il y avait beaucoup de gens qui sont montés sur l’arbre et ont perdu n’est-ce pas
(; ´∀ `) ヾ (・ ∀ ・;)!

Boot de portail final

Boot de portail final

Étant donné que le nombre d’yeux ender est inséré dans le portail final, le total de 24 enders utilisés dans la forteresse est de 24

Résumé de Ender Eye

Facile à monter sur un arbre

  • Craft Ender Eye and Blaze La poudre peut faire des yeux endeurs
  • Ender Pearl est plus efficace dans le trading que la chasse Endman
  • Blaze est un ennemi fort, alors préparons l’équipement, puis le battons-le!
  • L’utilisation est trois de la recherche de forteresse, du démarrage du portail final et du matériel thoracique Ender
  • Le nombre d’yeux Ender utilisés pour rechercher une forteresse et lancer le portail d’extrémité était de 24

Micra Ender Eye

Sport de terre

Forteresse(Grande-Bretagne: bastion) est une structure qui est naturellement générée sous le sous-sol submergé et a un portail final pour aller à la fin. La forteresse peut rechercher en utilisant des yeux endeurs

table des matières

Générer [ ]

Cet article décrit le mécanisme de génération. Pour plus d’informations sur la façon de trouver une forteresse, voir “Ender I § Identification de la forteresse”

Endportalroom

Edition du fondement []

Édition Java []

Bastions 1

Dans Java Edition, la forteresse est générée comme un nombre prédéterminé quel que soit le biome sur chaque anneau d’imagerie montré sur la figure de gauche. Le centre de chacune des coordonnées est des coordonnées (0, 0), et la forteresse dans le même anneau concentrique est générée à un angle égal par rapport au centre du monde. Il est généré à environ 120 degrés séparément). Dans Java Edition, les forteresses ne sont pas générées sur le sol, et la partie au-dessus de la surface de la mer est remplacée par l’air et la section transversale est exposée. Si une forteresse est générée dans la mer, le terrain est couvert sur la forteresse et produit

  1. Ring 1 a trois forteresses dans la gamme de 1 280-2 816 pâtés de maisons du centre
  2. Ring 2 a six forteresses dans la gamme de 4 352-5 888 blocs du centre
  3. Ring 3 génère 10 forteresses dans la gamme de 7 424-8 960 blocs du centre
  4. Ring 4 génère 15 forteresses dans la gamme de 10 496-12 032 blocs du centre
  5. L’anneau 5 génère 21 forteresses dans la gamme de 13 568-15,104 blocs du centre
  6. Ring 6 génère 28 forteresses dans la gamme de 16 640-18,176 blocs du centre
  7. Ring 7 génère 36 forteresses dans la gamme de 19 712-21 248 blocs du centre
  8. L’anneau de la direction extérieure 8 est généré dans neuf forteresses dans la gamme de 22 754-24 320 pâtés de maisons du centre

structure [ ]

Pour plus de détails, voir “Il est composé de blocs à base de brique en pierreDepuis le débutLe poisson argenté n’est pas brouillé. Dans la forteresse, un ennemi contre la foule se produit, mais la torche est allumée dans la mesure où vous pouvez ignorer le bâtiment

Liste des chambres []

Sport de terreBibliothèqueMagasin de semisBastion de la salleAutel de bastion

  • Salle du portail final: Le cadre du portail final et la spona de monstre de poisson argenté sont générés. Il y a des piscines de lave sous le portail et trois endroits des deux côtés de la pièce dans la pièce, et il y a 16 fenêtres en acier vertical. L’entrée est toujours une grille de fer en forme de U inversée. Cette pièce est toujours produite par forteresse et est toujours produite plus de 5 chambres du premier escalier en spirale. Cette pièce est difficile à écraser dans d’autres structures et grottes. La probabilité que l’œil ender soit monté sur le cadre est de 10% pour un, et la valeur attendue est de 3.C’est 423. La probabilité d’Ender Eye s’inscrit dans toutes les trames est d’un billion (10-12)Édition du fondementEnsuite, dans de rares cas, les salles de portail d’extrémité peuvent ne pas être générées [1]
  • Bibliothèque: La bibliothèque est générée de 0 à deux pièces par forteresse, et elle est générée plus de 5 chambres à partir du premier escalier en spirale. Il existe deux types de bibliothèque: une petite bibliothèque, qui n’a qu’une seule couche, et une grande bibliothèque dans une couche à deux. La bibliothèque a une grande quantité d’étagères, d’araignées et de matériaux de plaque de chêne, et une couche est produite pour une couche et deux couches. Une couche de bibliothèque n’est générée que lorsque la pièce d’une autre forteresse est générée en premier et ne peut pas être générée. Il n’y a pas de sortie dans la bibliothèque, et c’est une impasse
  • Grande pièce: Une pièce avec un passage dans quatre directions, y compris l’entrée. Il est classé en quatre types par format de décoration. Jusqu’à six par forteresse sont générés
    • Chambre vide: Pas de décoration
    • Pilier: Au centre, un pilier de la touche d’une torche est généré
    • Salon: Une fontaine en brique en pierre est générée au centre
    • Entrepôt: La pièce est séparée en une pierre ronde et un matériau de plaque de chêne, et la pièce est séparée en deux couches de haut en bas, deux blocs, et il y a un soutien de la pierre ronde au centre. Il peut être grimpé vers la couche supérieure de la paroi inférieure de la paroi inférieure, et il y a un coffre avec un trésor dans la couche supérieure
  • 5 salles de passage: Un à la fin des escaliers en bas fait d’un demi-bloc en pierre lisse, deux à gauche et à droite à droite et à gauche, et deux sorties à gauche et à droite des escaliers (six passages dont l’entrée.) Une pièce avec). Ce n’est que dans cette pièce, un passage caché qui est bloqué par des briques en pierre et indiscernable du mur peut être généré. Il est toujours généré sous les premiers escaliers en spirale, et cette pièce peut être générée dans 0 à 4 chambres
  • Prison de ciel: Il y a deux grappes d’un côté. La prison et l’entrée du couloir sont enchaînées par des portes en fer, et il n’y a pas de boutons. Les deux grappes sont séparées par la grille de fer. Il est généré de 0 à 5 par forteresseÉdition du fondementEnsuite, aucune grille n’est générée
  • escalier en colimaçon: Escaliers en spirale 3×3 en demi-bloc de pierre lisse. Comme dans les cinq passages, en plus du point de départ de la génération de forteresse, 0 à 5 unités par forteresse sont générées. La partie inférieure est la sortie et la tige est l’entrée
  • Un escalier droit: Un escalier de largeur de 3 blocs fait d’escaliers en pierre ronde. L’espace est ouvert sous les escaliers. 0 à 5 unités sont générées par forteresse. La partie inférieure est la sortie et la tige est l’entrée
  • couloir: Un couloir droit. La sortie est toujours générée sur le devant et une sortie peut être générée à gauche et à droite
  • Couloir avec coffre: Il y a un autel fait de demi-blocs en brique en pierre au milieu du couloir, avec un coffre. La sortie n’est que l’un des fronts. Il est généré de 0 à 4 places par forteresse
  • Angle de tour: Un couloir penché à gauche ou à droite. Si la porte est installée à la fois à l’entrée ou à la sortie, ou si la sortie est une impasse, elle peut ressembler à une petite pièce
  • Couloir divin: Un couloir sans sortie. Il n’y a ni porte ni grille de fer à l’entrée

Bloc []

Bloc de configuration
Brique en pierre
Brique en pierre fissurée
Brique en pierre moussue
Brique en pierre de mange d’insectes (la génération naturelle et les poissons argentés sont possibles plus tard mimétisme)
Brique en pierre à insectes moussus (seulement si le poisson argenté est imité plus tard)
Brique en pierre de mange d’insectes fissurés (seulement si le poisson argenté est imité plus tard)
Pierre ronde à manger des insectes (seulement si le poisson argenté est imité plus tard)
eau
Silverfish Monster Spor
Grille
lave
Cadre du portail final
Bloc de portail final
torche
Clôture en chêne
poitrine
Demi-bloc de brique en pierre
Pavé
Escaliers de briques en pierre
Matériau de plaque de chêne
Brosse
Half Half Block
Bouton de pierre ‌ [ Je limité ]]
Porte en fer [ Je limité ]]
Porte de chêne
Escaliers en pierre ronde
Étagère à livres
toile d’araignée

Trésor []

Autel []

Édition javaEnsuite, les coffres de chaque autel sont stockés avec des articles tirés de deux types de pools dans la distribution suivante

article Nombre de piles [Note 2] Gravité spécifique [note 3] Probabilité [note 4] Apparence moyenne
Nombre d’éléments [Remarque 5]
Exploration moyenne
Nombre de coffres [Note 6]
2 –3 × 1 × 2 –3 × 1 ×
Aucun [note 7] 1 9 ⁄Dix 90.0% 0.900 1.1
Pomme 1 –3 15 ⁄100 33.2% 0.750 3.0
pain 1 –3 15 ⁄100 33.2% 0.750 3.0
Lingot de fer 1 –5 10 ⁄100 vingt-trois.0% 0.750 Quatre.3
Endeur 1 10 ⁄100 vingt-trois.0% 0.250 Quatre.3
Poussière de pierre rouge 4 –9 5 ⁄100 12.0% 0.812 8.3
Lingot d’or 1 –3 5 ⁄100 12.0% 0.250 8.3
Tsuruhashi en fer 1 5 ⁄100 12.0% 0.125 8.3
Épée de fer 1 5 ⁄100 12.0% 0.125 8.3
Casque de fer 1 5 ⁄100 12.0% 0.125 8.3
Plaque de poitrine de fer 1 5 ⁄100 12.0% 0.125 8.3
Leggings en fer 1 5 ⁄100 12.0% 0.125 8.3
Bottes de fer 1 5 ⁄100 12.0% 0.125 8.3
Forteresse-style décoration forgeron 1 1 ⁄Dix Dix.0% 0.100 Dix.0
diamant 1 –3 3 ⁄100 7.3% 0.150 13.7
Enregistrement (autres) 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
Book d’enchantement [Note 8] 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
Selle 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
Armure de fer 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
Pomme or 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
Armure de cheval en or 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
Armure de cheval en diamant 1 1 ⁄100 2.Cinq% 0.025 40.3
article Nombre de piles [Note 2] Gravité spécifique [note 3] Probabilité [note 4] Apparence moyenne
Nombre d’éléments [Remarque 5]
Exploration moyenne
Nombre de coffres [Note 6]
2 –3 × 1 × 2 –3 × 1 ×
Aucun [note 7] 1 9 ⁄Dix 90.0% 0.900 1.1
Pomme 1 –3 75 ⁄516 32.3% 0.727 3.1
pain 1 –3 75 ⁄516 32.3% 0.727 3.1
Lingot de fer 1 –5 50 ⁄516 vingt-deux.Quatre% 0.727 Quatre.Cinq
Endeur 1 50 ⁄516 vingt-deux.Quatre% 0.242 Quatre.Cinq
Poussière de pierre rouge 4 –9 25 ⁄516 11.6% 0.787 8.6
Lingot d’or 1 –3 25 ⁄516 11.6% 0.242 8.6
Tsuruhashi en fer 1 25 ⁄516 11.6% 0.121 8.6
Épée de fer 1 25 ⁄516 11.6% 0.121 8.6
Casque de fer 1 25 ⁄516 11.6% 0.121 8.6
Plaque de poitrine de fer 1 25 ⁄516 11.6% 0.121 8.6
Leggings en fer 1 25 ⁄516 11.6% 0.121 8.6
Bottes de fer 1 25 ⁄516 11.6% 0.121 8.6
Forteresse-style décoration forgeron 1 1 ⁄Dix Dix.0% 0.100 Dix.0
émeraude 1 –3 15 ⁄516 7.1% 0.145 14.1
diamant 1 –3 15 ⁄516 7.1% 0.145 14.1
Book d’enchantement [Note 8] 1 6 ⁄516 2.9% 0.029 34.7
Enregistrement (autres) 1 5 ⁄516 2.Quatre% 0.024 41.6
Selle 1 5 ⁄516 2.Quatre% 0.024 41.6
Armure de fer 1 5 ⁄516 2.Quatre% 0.024 41.6
Pomme or 1 5 ⁄516 2.Quatre% 0.024 41.6
Armure de cheval en or 1 5 ⁄516 2.Quatre% 0.024 41.6
Armure de cheval en diamant 1 5 ⁄516 2.Quatre% 0.024 41.6
  1. ↑ 45% des briques de pierre ordinaires, 30% pour les briques en pierre moussue, 20% de brique en pierre fissurée et 5% pour la brique en pierre mangeuse d’insectes
  2. unb La taille de l’élément dans l’élément dans la poitrine (si la pile ne peut pas être empilée, le nombre d’éléments)
  3. unb La gravité spécifique de cet article par rapport aux autres éléments de la poitrine
  4. unb Probabilité que cet élément soit généré dans un coffre
  5. unb Valeur attendue des articles par poitrine lorsque de nombreux coffres sont moyens
  6. unb Attentes pour le nombre de coffres nécessaires pour découvrir cet article
  7. unb “Aucun” ne signifie pas que le coffre est vide. Je voudrais me référer à la table racine pour plus de détails car c’est une histoire technique, mais le contenu du coffre est sélectionné dans la piscine au nombre d’essais spécifiés en fonction de la probabilité basée sur la gravité spécifique, et les éléments sélectionnés sont ajouté. Il est réalisé en le faisant. Lorsque “aucun” est sélectionné, cela signifie que les éléments ne sont pas ajoutés au contenu du coffre
  8. unb La probabilité d’un enchantement est la même probabilité que lorsque l’enchantement de niveau 30 est effectué dans la table d’enchantement, et qu’un enchantement au trésor (à l’exclusion de la vitesse de l’âme et de l’augmentation de la vitesse sournoise) peut être attribué, et plusieurs enchantements sont accordés.

Entrepôt [ ]

Édition javaEnsuite, le coffre de chaque entrepôt est stocké dans une pile d’objets 1-1 dans la distribution suivante

article Nombre de piles [Remarque 1] Gravité spécifique [note 2] Probabilité [note 3] Apparence moyenne
Nombre d’éléments [Note 4]
Exploration moyenne
Nombre de coffres [Note 5]
Pomme 1 –3 15 ⁄62 47.Cinq% 1.210 2.1
pain 1 –3 15 ⁄62 47.Cinq% 1.210 2.1
charbon 3 –8 10 ⁄62 34.3% 2.218 2.9
Lingot de fer 1 –5 10 ⁄62 34.3% 1.210 2.9
Poussière de pierre rouge 4 –9 5 ⁄62 18.6% 1.310 Cinq.Quatre
Lingot d’or 1 –3 5 ⁄62 18.6% 0.403 Cinq.Quatre
Book d’enchantement [Note 6] 1 1 ⁄62 Quatre.0% 0.040 vingt cinq.2
Tsuruhashi en fer 1 1 ⁄62 Quatre.0% 0.040 vingt cinq.2
article Nombre de piles [Remarque 1] Gravité spécifique [note 2] Probabilité [note 3] Apparence moyenne
Nombre d’éléments [Note 4]
Exploration moyenne
Nombre de coffres [Note 5]
Pomme 1 –3 75 ⁄386 40.0% 0.972 2.Cinq
pain 1 –3 75 ⁄386 40.0% 0.972 2.Cinq
Calmar 1 –3 75 ⁄386 40.0% 0.972 2.Cinq
charbon 3 –8 50 ⁄386 28.Cinq% 1.781 3.Cinq
Lingot de fer 1 –5 50 ⁄386 28.Cinq% 0.972 3.Cinq
Poussière de pierre rouge 4 –9 25 ⁄386 15.2% 1.052 6.6
Lingot d’or 1 –3 25 ⁄386 15.2% 0.324 6.6
Book d’enchantement [Note 6] 1 6 ⁄386 3.8% 0.039 26.1
Tsuruhashi en fer 1 5 ⁄386 3.2% 0.032 31.3

Bibliothèque [ ]

Édition javaEnsuite, les coffres de chaque bibliothèque sont stockés dans chacune des distributions suivantes, et les éléments tirés de deux types de piscines sont stockés

article Nombre de piles [Remarque 1] Gravité spécifique [note 2] Probabilité [note 3] Apparence moyenne
Nombre d’éléments [Note 4]
Exploration moyenne
Nombre de coffres [Note 5]
2-10 × 1 × 2-10 × 1 ×
Forteresse-style décoration forgeron 1 1 ⁄1 100.0% 1.000 1.0
papier 2 –7 20 ⁄52 89.2% Dix.385 1.1
Livre 1 –3 20 ⁄52 89.2% Quatre.615 1.1
Book d’enchantement [Note 6] 1 10 ⁄52 67.8% 1.154 1.Cinq
boussole 1 1 ⁄52 Dix.9% 0.115 9.2
Carte vide 1 1 ⁄52 Dix.9% 0.115 9.2
article Nombre de piles [Remarque 1] Gravité spécifique [note 2] Probabilité [note 3] Apparence moyenne
Nombre d’éléments [Note 4]
Exploration moyenne
Nombre de coffres [Note 5]
2-10 × 1 × 2-10 × 1 ×
Forteresse-style décoration forgeron 1 1 ⁄1 100.0% 1.000 1.0
papier 2 –7 100 ⁄270 88.3% Dix.000 1.1
Livre 1 –3 100 ⁄270 88.3% Quatre.444 1.1
Book d’enchantement [Note 6] 1 60 ⁄270 72.9% 1.333 1.Quatre
boussole 1 5 ⁄270 Dix.Cinq% 0.111 9.Cinq
Carte [Note 7] 1 5 ⁄270 Dix.Cinq% 0.111 9.Cinq
  1. unb La taille de l’élément dans l’élément dans la poitrine (si la pile ne peut pas être empilée, le nombre d’éléments)
  2. unb La gravité spécifique de cet article par rapport aux autres éléments de la poitrine
  3. unb Probabilité que cet élément soit généré dans un coffre
  4. unb Valeur attendue des articles par poitrine lorsque de nombreux coffres sont moyens
  5. unb Attentes pour le nombre de coffres nécessaires pour découvrir cet article
  6. unb La probabilité d’un enchantement est la même probabilité que lorsque l’enchantement de niveau 30 est effectué dans la table d’enchantement, et qu’un enchantement au trésor (à l’exclusion de la vitesse de l’âme et de l’augmentation de la vitesse sournoise) peut être attribué, et plusieurs enchantements sont accordés.
  7. ↑ “Carte inconnue” s’affiche, mais elle est convertie en une carte du numéro 0 et d’une échelle de 1: 4. Les cartes générées dans la même machine à sous peuvent être empilées, mais la carte générée dans un autre emplacement ressemble au même élément à première vue, mais ne peut pas être empilée

Informations techniques []

progrès [ ]

icône progrès Dans l’explication du jeu Prérequis Conditions réelles (si différente) ID d’espace sans nom
j’espionne Chasing endeur Pour plus de profondeur Forteressepour entrer Histoire / suivant_ender_eye

histoire [ ]

Java Edition Beta
01 juillet 2011 Jens Bergensten partage l’image d’un mystérieux site archéologique. Contrairement aux forteresses modernes, la plupart de ces sites archéologiques sont sur le terrain
1.8 Pré1 Une forteresse a été ajoutée dans le cadre de la mise à jour de l’aventure. À l’exception de la foule normale qui apparaît à l’état normal, ils n’apparaissent pas
Il y a des coffres dans la bibliothèque de forteresse et le stockage
Pré2 Le nombre de forteresses a été augmenté à trois au lieu d’un pour chaque carte
Édition java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 La salle du portail final est devenue une forteresse
Beta 1.9-PRE3 La paire de la tour en verre a indiqué la position de la ville natale (également connue sous le nom d’entrée principale) et la deuxième position de la salle du portail, et s’étendait du haut de la carte à la brique en pierre. C’est parce que Jeb a oublié de supprimer la tour de débogage. [2]
La forteresse a également un coffre sur l’autel dans le couloir
Beta 1.9-pre4 La tour de verre générée sur la forteresse a été supprimée
1.Quatre.2 12W40A La forteresse peut désormais être produite dans les airs dans un monde super plat en utilisant un préréglage de personnalisation spécifique
1.9 15W43A Le nombre de forteresses a été augmenté à 128 au lieu de 3 par carte
Les éléments du poitrine de la bibliothèque étaient de 2 à 10 piles au lieu de 1 à 4 piles
Le niveau d’enchantement de l’enchantement dans le coffre de la bibliothèque était de 10 au lieu de 2, et un à 5 groupes
16W06A La formule de distribution de forteresse a été modifiée
Pré3 Ender Eye a maintenant pu pointer vers une nouvelle forteresse de 125
1.17 21W07A Le sol, le mur et le plafond sont générés lorsqu’ils sont générés dans l’air de la grotte [3]
Il n’était plus exposé à la mer et était recouvert du fond marin
21W08A Le plancher, les murs et les plafonds ne sont plus générés lorsqu’ils sont produits dans l’air de la fente S
1.18 21W37A Il n’a plus été généré en raison d’un problème. [6]
21W38A Il est maintenant généré
1.19.3 22W42A La position de la forteresse a évolué parce que le code de placement a été changé en plus efficace
1.20
(Pack de données expérimentales)
23W04A Le type de forgeron décoratif du style de forteresse est maintenant généré dans la poitrine
23W05A La probabilité de créer un type forgeron pour le style de forteresse est de 4 dans le coffre de l’autel.Il était de 7% à 10% et à 100% dans le coffre de la bibliothèque
Pocket Edition Alpha
0.9.0 6 mai 2014 Jeb a publié quelques photos de la forteresse sur Instagram
8 mai 2014 Cette fois, je publierai une autre image de la forteresse dans le portail final
Construire 1 Une forteresse a été ajoutée
Il y a un cadre de bloc de portail Di-Fend, mais le joueur ne peut pas se déplacer à la fin
0.9.2 La forteresse est devenue plus courante
Édition de poche
1.0 Construire 1 La forteresse est générée dans un nouveau morceau
La forteresse peut être trouvée en utilisant des yeux enders
Édition de console héritée
Tu5 CU1 1.0 Patch 1 A ajouté une forteresse

Galerie [ ]

Général []

Forteresse générée par personnalisation super plate

chambre [ ]

intersection []

La mine abandonnée passe par le portail final

autres [ ]

Quatre poissons en argent poursuivent le joueur dans la forteresse

TRIVIA []

  • Si une mine abandonnée ou une vallée traverse la forteresse, le portail final peut être incroyable ou finalement disparaître
  • L’argorithme de la génération topographique peut être remplacé par l’air où la hauteur de la forteresse est dépassée. En conséquence, une traversée où vous pouvez le voir dans la première capture d’écran est générée
  • Les forteresses sont souvent liées aux grottes
  • La vallée peut traverser la forteresse. Dans un tel cas, il est plus facile de se perdre
  • De toutes les forteresses de la forteresse, environ 45% sont des briques de pierre normales, 30% sont des briques en pierre de mousse, 20% sont des briques en pierre fissurées et 5% sont en fait des blocs de poisson argenté.。
  • Les forteresses sont souvent énormes, mais parfois seulement 2,3 chambres sont générées. Exemple: Valeur des semences: -6195449077980173317 Coordonnées -850, 20, -200
  • Il est important de noter que les forteresses sont souvent produites sur le fond marin. Dans un tel cas, il n’est pas facile à atteindre
  • Dans de rares cas, seule la salle de portail est générée (confirmée dans Legacy Console Edition)
  • Les amezistodiords peuvent être produits en érodant la pièce

Note de bas de page []

  1. ↑ MCPE-19426
  2. ↑ https: // twitter.com / jeb_ / statut / 121951968369857
  3. ↑ MC-214814- “Les bastions génèrent des murs flottants et sans murs, planchers ou plafonds à l’intérieur des grottes” – “fixe”
  4. ↑ MC-216191 a résolu comme “fonctionne comme prévu”
  5. ↑ MC-216881-Songholds Spawn brisé à nouveau
  6. ↑ MC-236618-Songholds ne génère pas en 21W37A

[Micra] Comment fabriquer et utiliser ENDER EYE | Vous aurez toujours besoin d’une forteresse! !

Comment faire des yeux enders

Pour faire un œil enderEndeur“et”Poudre de feuEst requis

D’ailleurs,Vous ne pouvez pas échanger des yeux enderneaux des villageois。 La seule chose que vous pouvez obtenir des villageois est Ender Pearl, vous devez donc faire vous-même l’œil ender

Utilisation de l’œil ender

Connaître l’emplacement de la forteresse

Ender Eye volera à droite

Et dans la direction que l’œil endern a voléForteresseEst généré. C’est absolument nécessaire car c’est le seul moyen de rechercher une forteresse. Pensez qu’il est presque impossible de le trouver par vous-même

Lorsque vous lancez l’œil ender, l’œil ender retombe après avoir volé. Vous pouvez donc le réutiliser autant de fois que vous le souhaitez,Il sera rompu par une établissement de 20%。 Par conséquent, essayez de l’utiliser soigneusement sans le gaspiller

Démarrez le portail final

Portail final

Ender Eye est “Portail finalNécessaire pour démarrer

Aussi, pour chaque portailIl est entré dès le début avec 10% d’établissementAinsi, le numéro requis changera. Donc, si vous avez 12 yeux endeurs en cas de quelque chose, vous serez en sécurité

Pour démarrer le portail finalVous pouvez l’installer en ce qui concerne la droite en cas。 Entrez l’œil ender dans tous les portails finaux. Une fois que vous entrez, l’entrée de la fin s’ouvrira