Kogetsu multidimensionnel arrière, koshitori de dimension arrière arrière

Kogetori multidimensionnel arrière

Le B6 Horus fera des carrés de 6×5 pour 6 tours dans la première frappe. Si vous ne supportez pas la folie de virage, vous ne reviendrez pas à 7×6 carrés, donc si vous n’avez pas de carrés 7 × 6 tels que l’Atori ou Prim, c’est essentiellement un donjon difficile à produire une puissance de feu. Cependant, s’il s’agit d’une formation qui peut produire une puissance de feu même sur la planche normale, le mérite d’un défi avec 7×6 est excellent

[Pazdora] contre-mesures, mesures et parties recommandées pour les polymphers de dos

Pazdora _ Otori multidimensionnel de dos multidimensionnel

Pazdora_ Rich Dragon Gold & Rainbow Metal Dragon

Pour le kitori de dimension en poly, “Rich Gold Dragon” et “Rainbow Metal Dragon” baissera toujours plus de 9 corps. La collecte à des fins de formation dans les dimensions multiples du dos est difficile et n’est pas recommandée, mais c’est un luxueux par le produit

Lorsque les conditions cachées sont remplies, “Ultimate Alvanis” apparaît!

Pazdora_ AlvanisSi vous organisez toutes les compétences d’éveil de “Alcyon” et “Alvanis” dans le parti, “Ultimate Alvanis” apparaîtra dans B14 dans le B14. Faites attention à Lucifer, car vous serez empoisonné et vous réveillez par votre propre éveil. Je peux prier pour l’éviter car c’est une apparence aléatoire

Élément caché Donjon / condition
Alvanis ultime [Donjon]
Peintres Coliseum
Kogetori multidimensionnel arrière
[Conditions d’apparence]
Organisez ce qui suit avec Full Awakening
Alcyon
Alvanis

Monster de “Ura Kogetori multidimensionnel”

Gimmick Kogetori multidimensionnel arrière

hiérarchie Apparence Caractéristiques / gadget
B1
Quatre apparitions

HP: 5 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP?% ↑)
10 tours: la puissance d’attaque LF 99% a diminué

HP: 5 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP?% ↑)
Retard de sous-kill 2 tours

HP: 5 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP?% ↑)
6 tours: 1 milliard de dégâts ou plus invalidés

HP: 10 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP?% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
B2
Trois apparitions

HP: 12 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
Tour 10: sceau de compétence

HP: 12 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
Tous les 6 tournants liant

HP: 10 milliards
Défense: 30 millions

* 1 1 Le corps apparaît à partir de l’attribut
[Super GUTS] (HP50% ↑)
3 Turn: Awakening invalide

HP: 10 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
Tour 6: La moitié de la récupération est réduite

HP: 10 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
Tour 6: moitié du temps de fonctionnement
B3
Trois apparitions

HP: 15 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: la puissance d’attaque du corps inférieure à 2 99%

HP: 15 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
1 tour: Ridachen

HP: 15 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
3 tour: je ne peux pas l’effacer
B4
Trois apparitions

HP: 15 milliards
Défense: 50 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: absorption des dommages de 2 milliards ou plus

HP: 10 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: 1 milliard de dégâts ou plus invalidés
[Lorsque les super-bouts sont activés]
999 Turns: De chère condition désactivée
Récupération complète HP
5 tours: réduction de 75%

HP: 15 milliards
Défense: 50 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: 1 absorption d’attribut de couleur
B5
Une apparence

HP: 21 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
3 Turn: Awakening
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés

HP: 21 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
3 Turn: Awakening
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
B6
Une apparence

HP: 23 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: 5×6 carrés
* 579 074 dégâts pour 5×6 carrés
6 tours: temps de fonctionnement de 50% diminuer
Dégâts actuels de ratio de 300%

HP: 23 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 tourner anormalement handicapé
1 tour: éveil invalide
Dégâts actuels de ratio de 300%
B7
Une apparence

HP: 25 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
1 tour: force de récupération 0
1 tour: pas de chute
599 236 dégâts

HP: 25 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
1 virage: tous les drop ultra obscurité

HP: 25 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Tout dropplock
599 236 dégâts
B8
Une apparence

HP: 27 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Tour 6: Awakening

HP: 27 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Tour 6: Awakening

HP: 27 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Tour 6: Awakening
B9
Une apparence

HP: 18 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Tout le changement de chute
1 tour: je ne peux pas l’effacer
640 500 dégâts

HP: 30 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
* Quand il y a sur le tableau
→ Changement
3 202 500 dégâts
* Quand il n’y a pas de planche au tableau
→ Changement
640 500 dégâts

HP: 30 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tours: 9 combo absorption
Buff Annuler
B10
Une apparence

HP: 1 010 milliards

[Super GUTS] (HP1% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: diminution de 95%
2 Turn: Ridachen
[Lorsque les super-bouts sont activés]
* Puzzle Classroom (tous effacés)
1 tour: éveil invalide
1 tour: tout le monde se lie
Tout le changement de chute
14 générations de roulette spécifiées

HP: 30 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Tour 6: Awakening ultra-stark
[Lorsque les super-bouts sont activés]
* Puzzle Classroom (8 combo ou plus)
1 tour: éveil invalide
1 tour: tout le monde se lie
1 tour: 7 absorption combo
Tout le changement de chute

HP: 30 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
6 tours: éveil invalide
Tour 6: Réveillez-vous au hasard
B11
Une apparence

HP: 2 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Retard de sous-kill 2-4 tours
1 tour: le temps de fonctionnement est diminué à 75%

HP: 18 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
Tour 6: Awakening
1 tour: Attack Power 75% diminuer
B12
Une apparence

HP: 9 milliards
Défense: 30 millions

[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
1 tour: le temps de fonctionnement est diminué à 75%
1 tour: assister l’invalidation

HP: 30 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
1 tour: éveil invalide
LF Skill Charge 99 tours
B13
Deux apparitions

HP: 30 milliards

[Super GUTS] (HP50% ↑)
Génération de 5
[Lorsque les super-bouts sont activés]
714 000 dégâts
* Utilisez l’un des éléments suivants
6 tours: réduction de 50%
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
6 tours: 1 puissance d’attaque de sous-corps de 99% a diminué

HP: 30 milliards

[Super GUTS] (HP50% ↑)
Génération de 5
[Lorsque les super-bouts sont activés]
714 000 dégâts
* Utilisez l’un des éléments suivants
6 tours: réduction de 50%
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
6 tours: 1 puissance d’attaque de sous-corps de 99% a diminué

HP: 30 milliards

[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
[Lorsque les super-bouts sont activés]
714 000 dégâts
* Utilisez l’un des éléments suivants
6 tours: réduction de 50%
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
6 tours: 1 puissance d’attaque de sous-corps de 99% a diminué

HP: 30 milliards

[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
[Lorsque les super-bouts sont activés]
714 000 dégâts
* Utilisez l’un des éléments suivants
6 tours: réduction de 50%
6 tours: plus de 2 milliards de dégâts invalidés
6 tours: 1 puissance d’attaque de sous-corps de 99% a diminué
B14
Une apparence

HP: 37 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
5 Turn: Awakening
Changez vos attributs au hasard
714 000 dégâts
[Action initiale]
4 tours: plus de 2 milliards de dégâts
1 tour: 10 combos ou moins d’absorption
Changez vos attributs au hasard
892 500 dégâts

HP: 30 milliards
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
5 Turn: Awakening
Changez vos attributs au hasard
714 000 dégâts
[Action initiale]
1 tour: absorption d’attribut
1 tour: LF Attack Power 75% Diminue
Changez vos attributs au hasard
892 500 dégâts

HP: 50 milliards
Défense: 30 millions

* Est apparu lorsque les conditions sont remplies
[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
5 Turn: Awakening
1 tour: plus de 50 millions de dégâts
787 500 dégâts
[Action initiale]
1 tour: absorption d’attribut
1 tour: 10 combos ou moins d’absorption
Changez vos attributs au hasard
984 375 dégâts
B15
Une apparence

HP: 40 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
5 Turn: Awakening invalide
Dégâts de rapport 100% actuels

HP: 4 milliards

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
1 tour: 90% d’inutilité
6 tours: pas de goutte
782 250 dégâts

HP: 38 milliards

[GUTS] (HP50% ↑)
Tour 6: Awakening
Tout le changement de chute
1 tour: absorption d’attribut
782 250 dégâts
B16

HP: 55 milliards
Défense: 30 millions

[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
4 tours: 9 combo ou moins d’absorption
1 tour: Ultra -Dark Awakening
[Au moment de la quatrième action]
Récupération HP100%
1 tour: Ultra -Dark Awakening
6 tours: réduction de 50%
* Madness pendant la 10e action
B17
Deux apparitions

HP: 5.500 millions
Défense: 100 millions

[Moitié réduction]
6 tours: diminution de 99%

HP: 120 milliards
Défense: 50 millions

* L’un de l’un de Yurisha apparaît
[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
99 Turn: Wake Up Lock
999 Turn: Dommages à 2 milliards ou plus
[Lorsque les super-bouts sont activés]
1 tour: éveil invalide
Tour 20: Awakening
Tout le changement de chute
1 676 000 dégâts

HP: 133 milliards

[Changement de comportement: 2 → 1] (HP5% ↓)
[GUTS] (HP5% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Turn 99: Réveillez-vous COMBO DROP
2 Turn: 13 Absorption combo

HP: 95 milliards

[GUTS] (HP5% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Tour 7: Aider l’invalidation
99 tours: pas de goutte -on
Tour 7: Ultra -Dark Awakening

Monstre apparaissant pour chaque hiérarchie

Nombre de batailles Monstre
B1
Quatre apparitions
B2
Trois apparitions
B3
Trois apparitions
B4
Trois apparitions
B5
Une apparence
B6
Une apparence
B7
Une apparence
B8
Une apparence
B9
Une apparence
B10
Une apparence
B11
Une apparence
B12
Une apparence
B13
Une apparence
B14
Une apparence
B15
Une apparence
B15
Une apparence
B15
Deux apparitions

Points de capture de “URA multidimensionnel koshitori” “

Caractéristiques de ce donjon Le contenu du sol a changé considérablement considérablement le nouveau gadget “Power Power Debuff” individuel “et le Seador violet est accompagné d’un seme d’amorçage violet, et la difficulté est de sauter

Gimmick que vous souhaitez prendre des mesures

Mesures requises
Absorption des dommages Absorption d’attribut Dommages invalides Absorption combo
tripes poison Perturbation Réveillez-vous
Je ne peux pas effacer Sombre / ultra-dark Diminution du pouvoir d’attaque Pénurie opérationnelle
Retard de compétence lier Awakening ultra-stark rocher
Éveil invalide Sceau de compétence Réveiller le rock
Gimmick requis
Debuff individuel roulette Aider l’invalidation Ridachen
Pas de chute kon Charge

Cliquez ici pour des informations détaillées sur les gadgets de donjon
▶ Liste des gadgets et méthode des contre-mesures

7 x 6 carrés écrasés!

Le B6 Horus fera des carrés de 6×5 pour 6 tours dans la première frappe. Si vous ne supportez pas la folie de virage, vous ne reviendrez pas à 7×6 carrés, donc si vous n’avez pas de carrés 7 × 6 tels que l’Atori ou Prim, c’est essentiellement un donjon difficile à produire une puissance de feu. Cependant, s’il s’agit d’une formation qui peut produire une puissance de feu même sur la planche normale, le mérite d’un défi avec 7×6 est excellent

[Pazdora] Stratégie de la dimension de polymymphershid arrière Party et contre-mesures recommandées | Défi Koshitori

Kogetori multidimensionnel arrière

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Groupe de capture PazdoraGroupe de capture Pazdora
Rang 1 300
Nombre de jours de connexion 3 970 jours ou plus
couronne 126/126 pièces
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