Ennut Evolution, ennulé l’évolution
Ennuler l’évolution
Contents
- 1 Ennuler l’évolution
- 1.1 Ennute -Pokémon Concours Consistance Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
- 1.2 Considération technique [modifier]
- 1.3 Type considération [modifier]
- 1.4 Considération de compatibilité [modifier]
- 1.5 Annue ecing [modifier]
- 1.6 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.7 Héritage [modifier]
- 1.8 [Pokemon Go] Comment obtenir Yatomori, différentes couleurs, méthodes d’évolution, probabilité de rencontre masculine et féminine
- 1.9 Les hommes et les femmes rencontrent une probabilité de yatomori
- 1.10 Techniques et force recommandées de l’ennut
- 1.10.1 Évaluation de la bataille (force)
- 1.10.2 Il est difficile d’être actif dans la bataille
Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type
Ennute -Pokémon Concours Consistance Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
Le type blinging peut être empoisonné et toxique. Il est particulièrement fort dans le type de durabilité qui est une force d’invalidation du poison et peut être arrêté pour arrêter le fonctionnement
Il n’affecte pas la désactivation autre que les caractéristiques de type et est impuissante dans les effets du champ de brume et des hommes EKI
Étant donné que la compatibilité elle-même n’est pas ignorée, seul l’adversaire en lambeaux (et le gaz) est appliqué. Cela ne mène pas à des goos de surf qui désactivent la technique de changement lui-même
En raison de la faible durabilité, il est souvent le cas que l’attaque directement peut mettre un fardeau plutôt que l’empoisonnement, en particulier avec Honno
Il doit être considéré comme non dispersé le poison, mais pour obtenir une option pour faire face à l’empoisonnement si vous avez affaire à la durabilité invalide du poison
De plus, il n’est efficace que pour le poison et toxique, qui est une source directe
Il est invalide si vous rebondissez avec un miroir magique ou similaires, mais si vous avez une astuce, vous serez toxique. Caractéristiques cachées de Donkan. Je suis reconnaissant pour l’invalidation car il existe de nombreuses techniques de subvention. Si vous appréciez le rôle de supporter
Étant donné que le poison peut être activé dans le type, est-ce une priorité dans le cas d’un attaquant sans avoir à l’adopter?
Bien qu’il soit invalidé, les compétences physiques sont presque sans importance car il n’y a que quelque chose à adopter en plus de l’effet supplémentaire
Si vous tracez l’adversaire, cela ne passera pas
Considération technique [modifier]
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | |
---|---|---|---|---|---|---|
Selle | poison | 90 (135) | 100 | Empoisonner 30% | Type Technique de correspondance. Performance stable. HEDRO Wave est limité aux travaux passés | |
roter | poison | 120 (180) | 90 | – | Technique d’oeufs. Type Technique de correspondance. La puissance est parfaite, mais seulement la condition de consommation des champignons | |
Choc venin | poison | 65/130 (97/195) |
100 | – | Type Technique de correspondance. Le pouvoir double à l’adversaire empoisonné. En plus de cela | |
surchauffer | flamme | 130 (195) | 90 | Attaque spéciale ↓ ↓ | Type Technique de correspondance. Pas adapté aux incendies répétés. Tir et courir | |
Daimonji | flamme | 110 (165) | 85 | Brûle 10% | Type Technique de correspondance. Le pouvoir et le coup sont inférieurs, mais peuvent être tirés | |
Neppu | flamme | 95 (142) | 90 | Adversaire entier Brûle 10% |
Type Technique de correspondance. Pour le double | |
Kaen Hosha | flamme | 90 (135) | 100 | Brûle 10% | Type Technique de correspondance. Performance stable | |
Et Ryuno | dragon | 85 | 100 | – | Dragon. Il est facile de passer car il est difficile d’appeler l’acier et la fée | |
Terreur terrestre | Rien | 80 | 100 | – | Compenser la gamme de compétences étroites. Pour les adversaires qui ne passent pas | |
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | |
Hatakito | mal | 65/97 | 100 | Exclusion d’outil | Excellent effet supplémentaire. Je ne peux pas m’attendre à la puissance | |
Momie | Rien | – | 100 | – | Pour percer l’adversaire qui ne peut pas aider. Bonne compatibilité avec la tâche | |
Chats | Rien | 40 | 100 | Priorité +3 100% effrayé |
Technique d’oeufs. Principalement pour le double. En un seul, écrasement des tâches | |
Changement de changement | taper | frapper | Explication | |||
Bouffant | poison | 90 (frapper la cible) |
Il est inévitable en fonction de votre type. Il est également efficace pour le poison et l’acier en raison du flou D’autres contre-mesures, telles que les champs de brume et l’agneau, ne pénètrent pas |
|||
Gaz muet | poison | 90 | Le double de l’efficacité des dommages augmente considérablement en double en raison de deux adversaires | |||
Obimi | flamme | 85 | Pour les mesures d’attaquant physique. Ce n’est pas compatible | |||
Denji est | Électricité | 90 | Pour les mesures d’attaquant à grande vitesse. Ce n’est pas compatible | |||
Terne | mal | – | Renforcer l’attaque spéciale. Pour améliorer les performances | |||
Chohatsu | mal | 100 | Techniques auxiliaires. Il est rapide et facile à utiliser | |||
Bis | Rien | 100 | Pour les points de départ. Il est rapide et facile à utiliser | |||
Kana | Rien | 100 | Pour les points de départ. Avec le rappel | |||
Mimétisme | Rien | – | Combiné avec un terrible et doux. Seulement pour les champignons pour l’activation de Burp |
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | |
---|---|---|---|
Rien | Terreur terrestre | Explication | |
flamme | surchauffer Kaen Hosha |
La puissance des techniques de correspondance | |
eau | Terreur terrestre | Explication | |
Électricité | Terreur terrestre | Paralysie non valide | |
herbe | Terreur terrestre | Explication | |
glace | Terreur terrestre | Explication | |
Lutte | Terreur terrestre | Explication | |
poison | Selle | La puissance des techniques de correspondance | |
Atterrir | Terreur terrestre | Pour les rochers et les hydrans où les compétences de correspondance ne passent pas | |
En volant | Terreur terrestre | 4 fois la faiblesse du sol invalide | |
Hyper | Terreur terrestre | Explication | |
insecte | Terreur terrestre | Explication | |
rocher | Terreur terrestre | Explication | |
Esprit | Terreur terrestre | Explication | |
dragon | Et Ryuno | Explication | |
mal | Terreur terrestre Hatakito |
Explication | |
acier | Terreur terrestre | Explication | |
Fée | Terreur terrestre | Explication |
Type considération [modifier]
Attaquant de base [Modifier]
Caractéristiques: Fushoku ou Donkan
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement CS252ORCS
Pratique: Kii no Tusuki / Futama Tama / fusen
Technique confirmée: Daimonji ou surchauffe ou Kaen Hosho / SAD
Technique d’attaque: Ryuno -No -Ko / Nekodashi / Hatakito /
Technique de changement: dokugaku / obi / chocho / angkor / da Doukumi / Denjiha
Un type d’attaquant à grande vitesse qui utilise la rapidité. Strong contre l’acier et la fée, ce qui est courant dans l’environnement actuel
Étant donné que la sous-arme est rare et que la gamme de faiblesses est étroite, la puissance de feu est complétée par un tableau de bord et des effets personnels
À la vitesse quasi, c’est la même vitesse que la tribu 102, et il y a d’autres personnes qui veulent se retirer, donc fondamentalement S est corrigé à S
Type fushokudokumai [modifier]
Caractéristiques: Fushoku
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement BD de base HS, supplémentaire C
Pratique: selle de kuroi
Technique confirmée: Dokugaku / Mikuri
Priorité: protéger
Technique de sélection: Kaen Hosho / Sadro -Budan ou Venom Shock / Encore / Kana Barin / Denjiha
Profitant d’un certain niveau de performances de naufrage, c’est un type dans lequel un type cohérent et hautement en lambeaux est un type qui prend une tactique
Il est facile de faire un remplacement uniquement dans la situation face à face avec de type acier et de fée, ainsi que des techniques auxiliaires telles que Denji durable
Il est possible de commencer à recevoir des Pokémon de le recevoir avec une résistance, donc une fois que vous pourrez le dire, vous aurez des performances de haute qualité
Exemple de réglage durable (si le nombre fixe n’est pas spécifié, le nombre de récupération est inclus) | |
OKUBYO H132 B172 S204 | HP16N, les 110 tribus les plus rapides |
Type Fushikumamoshiba [modifier]
Caractéristiques: Fushoku
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: base HS / BS
Pratique: selle de kuroi
Technique confirmée: Dokugaku / Makimura / Kana / Kana
Priorité: Encore
Technique d’attaque: kaen hosha ou ou ou ou ou ou
Technique de changement: chohatsu / oni / denjiha
Un type qui est utilisé non seulement pour un empoisonnement simple, mais aussi lors de l’accent mis sur le soutien, comme la création d’un point de départ ultérieur. Fondamentalement, cela ne fonctionnera pas à moins qu’il ne soit en place, donc c’est le plus rapide
De nombreuses tactiques peuvent être tirées du répertoire des techniques changeantes. Principalement, Mika, Mikuri Anko, Kanaba Anko, etc
Même dans les situations où il est difficile de caresser, il est possible de se connecter à ce qui suit tout en restreignant l’utilisation de l’autre partie
[Double] type de base [modifier]
Caractéristiques: Donkan ou Fushoku
Personnalité: Mujaki ou Okubyo
Valeur d’effort: CS252 ou HS252
Pratique: Kii no Tusuki / Futama Tama / fusen
Priorité: courant / mandaru
Compétences d’attaque: Neppu ou daimonji ou surchauffe ou kaenhoho / slamro budo / ryu haganha
Technique chanique: obi / tadashi / chou hatsu / kanarai / angkor / makigaku / mikiga / denji / denji
Plutôt qu’un simple attaquant, je veux profiter des techniques auxiliaires doubles et utiles telles que les Catdamades du S117, du Tashiri et du Kamagari
Les techniques de fée 1/4 sont attrayantes, mais les complexes Esper tels que Brim on -on et SA Night sont exceptionnels,
Notez que vous avez souvent des méthodes de fonctionnement rapides telles que les écharpes et les salles de truc
Considération de compatibilité [modifier]
Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type
Annue ecing [modifier]
Les points pour être conscients de la gamme d’attaque de / Hono sont larges, et une excellente résistance à 8 types, y compris Fairy 1/4, est excellente
L’inévitable de la rapidité de la vitesse élevée ne peut pas être désactivée même avec la caractéristique et le blingage
Il existe de nombreuses tactiques telles que le type de support de démarrage et durable durable et durable et les accords durables. Si vous êtes une méthode de mesure, vous pouvez frapper les faiblesses tout en réduisant les deux techniques de correspondance. Jishin est également efficace car c’est 4 fois le con
Si vous avez Ken Mizushuri ou Rock Blast, vous aurez des mesures approfondies contre les tâches
Diverses techniques auxiliaires sont scellées avec un papillon, mais il est difficile d’ouvrir à moins que vous ayez un méfait
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
8e | 9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yatomori | Enrouler | Yatomori | Enrouler | |||||||
60 | 1 | 55 | 1 | Momie | – | 100 | normale | La physique | Cinq | |
– | 1 | – | 1 | Honano Whip | 80 | 100 | Mousse | La physique | 15 | |
– | 1 | – | 1 | Kana | – | 100 | normale | changement | 20 | |
– | 1 | – | 1 | Bis | – | 100 | normale | changement | Cinq | |
– | 1 | – | 1 | Ikumon | – | 100 | mal | changement | 15 | |
– | 1 | – | 1 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
– | 1 | – | 1 | Truc | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
– | 1 | – | 1 | Hatakito | 65 | 100 | mal | La physique | 20 | |
1 | 1 | 1 | 1 | Scruter | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | Gaz muet | – | 90 | Poussiéreux | changement | 40 | |
Cinq | 1 | Cinq | 1 | smog | 30 | 70 | Poussiéreux | Spécial | 20 | |
Dix | 1 | Dix | 1 | Hinoko | 40 | 100 | Mousse | changement | vingt cinq | |
15 | 15 | 15 | 15 | Kiba | 50 | 100 | Poussiéreux | La physique | 15 | |
20 | 20 | 20 | 20 | Amai Kaori | – | 100 | normale | changement | 20 | |
vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | Terne | – | – | mal | changement | 20 | |
30 | 30 | 30 | 30 | Constant | 60 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
– | * | – | * | Honano Whip | 80 | 100 | Mousse | La physique | 15 | *Évolution |
35 | 37 | 35 | 37 | Choc venin | 65 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
40 | 44 | 40 | 44 | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix | |
50 | 58 | 45 | 51 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
55 | 65 | 50 | 58 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | |
45 | 51 | – | – | Piège à venin | – | 100 | Poussiéreux | changement | 20 | × |
7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yatomori | Enrouler | |||||||
– | 1 | Hinoko | 40 | 100 | Mousse | changement | vingt cinq | |
– | 1 | Amai Kaori | – | 100 | normale | changement | 20 | |
– | 1 | Yuwaku | – | 100 | normale | changement | 20 | × |
– | 1 | Kana | – | 100 | normale | changement | 20 | |
– | 1 | Bis | – | 100 | normale | changement | Cinq | |
– | 1 | Ikumon | – | 100 | mal | changement | 15 | |
– | 1 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
– | 1 | Truc | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | – | Scruter | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | 1 | Gaz muet | – | 90 | Poussiéreux | changement | 40 | |
Cinq | Cinq | Hinoko | 40 | 100 | Mousse | changement | vingt cinq | |
8 | 8 | Amai Kaori | – | 100 | normale | changement | 20 | |
13 | 13 | Ryu no ikari | – | 100 | Dragon | Spécial | Dix | × |
16 | 16 | smog | 30 | 70 | Poussiéreux | Spécial | 20 | |
vingt-et-un | vingt-et-un | Oufuku vinta | 15 | 85 | normale | La physique | Dix | × |
vingt-quatre | vingt-quatre | Honoho | 70 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | × |
29 | 29 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | |
32 | 32 | Terne | – | – | mal | changement | 20 | |
37 | 39 | Choc venin | 65 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
40 | 44 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
45 | 51 | Piège à venin | – | 100 | Poussiéreux | changement | 20 | × |
48 | 56 | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 001 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 003 | Couché | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 004 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 005 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | |
Technique 006 | Effrayant kao | – | 100 | normale | changement | Dix | |
Technique 007 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 008 | Honano Kiba | 65 | 95 | Mousse | La physique | 15 | |
Technique 013 | Bombe acide | 40 | 100 | Poussiéreux | Spécial | 20 | |
Technique 014 | Acrobaties | 55 | 100 | vol | La physique | 15 | |
Technique 018 | voleur | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
Technique 020 | Sacrifier | 50 | 100 | herbe | La physique | 20 | |
Technique 025 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 026 | Queue empoisonnée | 50 | 100 | Poussiéreux | La physique | vingt cinq | |
Technique 032 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
Technique 043 | Vaciller | – | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 045 | Choc venin | 65 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
Technique 047 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 049 | Honkai | – | – | Mousse | changement | Cinq | |
Technique 061 | Shadowro | 70 | 100 | fantôme | La physique | 15 | |
Technique 062 | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | |
Technique 066 | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Technique 070 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 078 | Dragon Quick | 80 | 100 | Dragon | La physique | 15 | |
Technique 082 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
Technique 083 | Boulette | 80 | 100 | Poussiéreux | La physique | 20 | |
Technique 085 | claquer | – | – | Esper | changement | Cinq | |
Technique 087 | Chohatsu | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 091 | Poussière | – | – | Poussiéreux | changement | 20 | |
Technique 095 | Kyuketsu | 80 | 100 | insecte | La physique | Dix | |
Trick 100 | Ryu no mai | – | – | Dragon | changement | 20 | |
Technique 102 | Poussière | 120 | 80 | Poussiéreux | La physique | Cinq | |
Technique 103 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 107 | Obimi | – | 85 | Mousse | changement | 15 | |
Technique 115 | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix | |
Technique 117 | Hyper voix | 90 | 100 | normale | Spécial | Dix | |
Technique 118 | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | |
Technique 122 | Bis | – | 100 | normale | changement | Cinq | |
Technique 125 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
Technique 130 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 140 | Terne | – | – | mal | changement | 20 | |
Technique 141 | Daimonji | 110 | 85 | Mousse | Spécial | Cinq | |
Technique 148 | Selle | 90 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
Technique 152 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 157 | surchauffer | 130 | 90 | Mousse | Spécial | Cinq | |
Technique 163 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
Technique 165 | Transmission | 120 | 100 | Mousse | La physique | 15 | |
Technique 171 | Terreur terrestre | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix |
Machine technique antérieure [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Machine technique de 8e génération | |||||||
Technique 24 | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 31 | Mélodie | – | 100 | normale | changement | 15 | |
Technique 37 | Hibou | – | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 57 | Queue | 50 | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 73 | Croix | 70 | 100 | Poussiéreux | La physique | 20 | |
Technique 76 | Rinsho | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 99 | Disjoncteur | 60 | 100 | Dragon | La physique | 15 | |
Record de compétences de la 8e génération | |||||||
Technique 31 | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | |
Technique 78 | Vague de hedro | 95 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
Technique 91 | Piège à venin | – | 100 | Poussiéreux | changement | 20 | × / 8th: LV |
7e génération | |||||||
Technique 06 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | LV |
Technologie 10 | Pouvoir d’éveil | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | × |
Technique 21 | Perforter | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 27 | Odae | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 32 | Kagebunshin | – | – | normale | changement | 15 | |
Technique 41 | Ikumon | – | 100 | mal | changement | 15 | LV |
Technique 43 | Chage nitro | 50 | 100 | Mousse | La physique | 20 | |
Technique 82 | queue de dragon | 60 | 90 | Dragon | La physique | Dix | |
Technique 87 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | LV |
Trick 100 | Pas de shobanashi | – | – | normale | changement | 20 |
Technique des œufs [modifier]
7e | 8e 9e |
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | roter | 120 | 90 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
○ | ○ | Chats | 40 | 100 | normale | La physique | Dix | |
○ | ○ | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
○ | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | Technique 005 | |
○ | Hatakito | 65 | 100 | mal | La physique | 20 | LV | |
○ | Au revoir | – | – | mal | changement | Dix | × / 7e: technique d’enseignement |
Technique d’enseignement [Modifier]
8e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Skil tir | vingt cinq | 90 | Dragon | La physique | Dix | |
○ | Oui, Ichigeki | 70 | 90 | insecte | La physique | Dix | |
○ | Gaz fushoku | – | 100 | Poussiéreux | changement | 40 |
7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | 8e: MA technique 24 |
○ | Poussière | 120 | 80 | Poussiéreux | La physique | Cinq | Technique 102 |
○ | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | Technique 130 |
○ | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | Technique 118 |
○ | Hatakito | 65 | 100 | mal | La physique | 20 | LV |
○ | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | 8e: Technologie 31 |
○ | Au revoir | – | – | mal | changement | Dix | × / 7e: œuf |
○ | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix | LV / Technique 115 |
○ | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | Technique 062 |
○ | Vouloir | 60 | 100 | normale | La physique | vingt cinq | |
○ | Geste | – | – | normale | changement | 30 | × |
Héritage [modifier]
Groupe d’oeufs | Monstre / dragon |
---|---|
Fréquence des étapes éclos | 5120 étapes |
sexe | ♀ seulement |
Genre (Yatomori) | ♂: ♀ = 7: 1 |
évolution | Yatomori ♀ (lv.33) → Ennuter |
Route génétique [modifier]
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
roter | niveau | Moyeuse Nark |
---|---|---|
Sunakake | niveau | Système Gabrias / système Sadayja |
Dolphinité | Herbe | Système Dougtrio / Système Betobetone / Système de poisson-chat / Système Tritodon / Système Doclog / Déco-Goose System / Système Bumbadoro / Système de Harabry / Système Ripurage / Système Umitterio / Système Mizuzu / Nokocchi |
Auto-puissance | Technique 005 | |
Chats | Herbe | Système persan / Harityama System / Yamirami / Auronge System / Nyaking / Dekanuchan System / Tetsunocaina |
[Pokemon Go] Comment obtenir Yatomori, différentes couleurs, méthodes d’évolution, probabilité de rencontre masculine et féminine
Notez que seul “Yatomori ♀ (femme)” peut évoluerest. Les autres conditions d’évolution ne sont que “50 bonbons américains”
Les hommes et les femmes rencontrent une probabilité de yatomori
Les hommes (♂) rencontrent la probabilité | 87.Cinq% |
Une chance de rencontrer (♀) rencontrer | 12.Cinq% |
* Il n’y a pas de différence dans l’apparition de mâles et de femmes (apparence)
Seul “Yatomori ♀ (femme)” peut évoluer vers “Ennuter”,La probabilité de devenir une femme au moment de la rencontre est de 12.5% (1 corps sur 8) est assez faibleest
“Yatomori” a un niveau élevé de rareté de 12 kilomètres qui l’éclose et l’obtientLa difficulté d’obtenir “Ennute” avec un scalpel est très élevée et extrêmement rareOn peut le dire
Techniques et force recommandées de l’ennut
Valeur raciale et classement
Valeur raciale | Classement | ||
---|---|---|---|
attaque | 228 | 245/1199 | |
la défense | 130 | 746/1199 | |
HP | 169 | 608/1199 | |
CP maximum | 2802 | 444/1199 |
Type Compatibilité de “Ennute” (faiblesse et résistance)
Quand tu as été attaquéC’est un type de point faible qui dit “l’effet est flou!”
Jim / Raid Battle: données techniques à apprendre
Attaque normale
Attaque spéciale
* Le déficit est “Type Match 1.Puissance / DPS appliqué à “2 fois”
Bataille de formateur: données techniques à apprendre
Attaque normale
Attaque spéciale
* Le déficit est “Type Match 1.Power / DPT / DPE qui a appliqué “3 fois”
(* c) est une technique avec l’effet de la réduction de la capacité de l’adversaire (Debuff)
Évaluation de la bataille (force)
Technique recommandée par Jim Raid
Technique recommandée PVP / GO Battle League
Il est difficile d’être actif dans la bataille
Je voudrais utiliser la configuration de type inhabituel de “Doku / Hono” pour le rendre utile dans les bataillesIl est difficile de jouer un rôle actif car le statut de valeur raciale n’est pas si élevéest
Je voudrais m’attendre à être actif dans la Ligue de bataille PVP / Go,Les supermarchés et la durabilité d’Hyper dans la ligue restreinte du CP sont faiblesIl est difficile de le couvrir avec les excellentes compétences à apprendre
Cependant, en raison de la configuration de type inhabituelPossibilité de jouer dans le futur dans une coupe où participer Pokémon avec la limite de type de la ligue GO Battle est restreinteil y a
En raison du niveau élevé de difficulté, la difficulté de la valeur individuelle est très élevéeCependant, si vous pouvez vous le permettre, sélectionnons-le soigneusement ~
Référence: Liste de valeur individuelle idéale PVP
Avec des restrictions CPLa valeur individuelle optimale idéale qui a la durabilité la plus élevée dans la Super League Hyper Leagueest
*: Super League
*: Hyper League Classic (maximum PL40)
*: Hyper League (maximum PL50)