Dragon Quest Walk Sone, Dragon Quest Walk Rhapsone

Dragon Quest Walk Rhapsone

Il y a aussi un enfant fascinant, mais l’attaque est serrée, et tout le monde est “Momori No Tatami”Pas une situation où vous pouvez prendre des mesuresest. De plus, il n’y a pas d’autre attaque anormale d’État, donc je pense qu’il vaut mieux prier pour que cela se détache ici ..

Ultra-high difficulté “dogora of disque” capture / faiblesse Bragnification | Dragon Quest 8 Collaboration

“Murryo Kougeki” et “Murryo” sont la probabilitémalédictionDevenir un étatLa moitié du HP maximumCe sera. Si vous n’avez pas de HP600, vous ne pouvez pas résister à toute l’attaque deux fois, alors assurez-vous de prendre des mesures avec “Mamori no tatami”

Toute l’attaque fait mal



Nous utilisons fréquemment toute l’attaque “Kogoru Fubuki” et “Beguiragon”. Il est assez douloureux car il est utilisé deux fois par tour. Au moins, prenez des mesures avec “Hubberha” afin que vous ne puissiez contrôler que les dommages à la respiration

La deuxième bataille “Dolmages” capture

Informations de base
Environ 30 000 Environ 75 000 Environ 30 000
. système . système . système
1-2 fois Action 2-3 fois 1-2 fois

Schéma d’attaque

Dolmagez (alter ego) Modèle d’attaque
Regard Cible: attaque physique sur une seule unité
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 300
Shinku Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 200
Hitomi Cible: célibataire lui-même
Supplément: dormir avec probabilité
Modèle d’attaque Dolmagez
Attaque normale Cible: attaque physique unique
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 200
Tsukon no ichigeki Cible: attaque physique sur une seule unité
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 450
Regard Cible: attaque physique sur une seule unité
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 300
Shinku Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 200
Whip de l’obscurité Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 500
supplément:Seulement le premier tour
J’ai ouvert les deux mains en riant sans peur Target: vous-même
Supplément: appelez deux alter ego
supplément:Seulement le premier tour
Zaoral Cible: célibataire lui-même
Supplément: relancez l’alter ego avec 50% HP
supplément:Jusqu’à 50% de HP
Ajouté pour 50% ou moins
présage Target: vous-même
Supplément: c’est élevé
Whip de l’obscurité Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 500
supplément:Prochain tour du signe
Hitomi Cible: célibataire lui-même
Supplément: dormir avec probabilité
Dolmagez (alter ego) Modèle d’attaque
Regard Cible: attaque physique sur une seule unité
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 300
Shinku Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 200
Hitomi Cible: célibataire lui-même
Supplément: dormir avec probabilité

L’attaque est presque la physique

Le centre utilise “zaoral”

Le Centre ravive l’alter ego avec Zaoral. Si vous obtenez 50% de HP, vous n’utiliserez pas Zaoral

L’ordre de défaite et de précautions


Dolmagez (centre)
Utilisez jusqu’à 50% HP
Zaoral Résurrection de l’alter ego avec HP 50%
Ajouté pour 50% ou moins
présage Super
Whip de l’obscurité Environ 500 Dolma attribuent des attaques physiques au total
Hitomi Dormir avec probabilité

Parce qu’il y a zaoral, les bases sontAttaque centraleVous devriez en être conscient. Cependant, si vous quittez 50% du HP tout en quittant l’alter ego, vous pouvez difficilement le supporter, donc après le centre de 50%, puis ajustez-le jusqu’à ce que vous puissiez immédiatement vaincre les deux côtés

Méfiez-vous du prochain tour du signe



Nous utiliserons “DarknessWip” pour le prochain tour du signeEnviron 500 au totalSi vous vérifiez les panneaux pour les dégâts, retournons le HP

La troisième bataille “Dolmages / Curse Zeshika” Capture

Informations de base
Environ 73000 Environ 73000 Environ 20 000
. système . système Système d’élément
Action 2-3 fois 1-2 fois 1-2 fois

Schéma d’attaque

Modèle d’attaque Dolmagez
Attaque normale Cible: attaque physique unique
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 200
Honoro Cible: attaque haleine dans l’ensemble
Attributs: Attribut Mela
Non: environ 300
Hit High-Speed Cible: attaque physique continue sur une seule unité
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 120 × 6
Iomata Cible: attaque de sort continu sur elle-même
Attributs: attribut IO
Non: environ 150 x 4
Hagly Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 150
Supplément: peur avec probabilité
Grand flottement Target: vous-même
Supplément: le tsubasa était grand
Au tour suivantPlume pluie x 2 + tempête folle violente
Utilisé uniquement lorsque la Zessica maudite est vaincue
Manusa Cible: dans l’ensemble
Supplément: éblouissant avec probabilité
Pluie aile Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 300 + 250
Supplément: utilisé au prochain tour du signe
Supplément: n’utilisez pas si la Zessica maudite reste après le signe
Storm folle féroce Cible: physique unique + physique globale
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 100+ environ 200
Supplément: effet sur l’attaque sur une seule unité
Supplément: cible pour viser les caractères avec la plus faible rapidité
Supplément: n’utilisez pas si la Zessica maudite reste après le signe
Maudité du modèle d’attaque de Zessica
Attaque normale Cible: attaque physique unique
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 200
Mélazome Cible: attaque de sort sur une seule unité
Attributs: Attribut Mela
Non: environ 250
Mashyad Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Attribut Hyad
Non: environ 200
Merus Tome Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Attribut Mela
Non: environ 400
Wow avec une pose suspecte Cible: célibataire lui-même
Supplément: fascinant par la probabilité
J’ai commencé à récupérer Marioku Target: vous-même
Supplément: Count to Madante commence deux fois
Madante Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 999
Utiliser uniquement lorsque Dolmages est vaincu
Couper l’espace Supplément: appelez jusqu’à deux ombres
(Utiliser même s’il y a une ombre)
Supplément: Appelez jusqu’à 9 animaux pendant la bataille
(Il ne sera pas utilisé après la défaite de neuf)
Modèle d’attaque d’ombre
Attaque normale Cible: attaque physique unique
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 270
Kagogoru Fubuki Cible: attaque haleine dans l’ensemble
Attributs: Attribut Hyad
Non: environ 200
Supplément: assurez-vous d’utiliser après le 3ème virage
Zaki Cible: attaque de sort sur une seule unité
Supplément: décès immédiat (toujours utilisé après le tour 3)

Afin de vaincre [de Dolmagez]

Changements pour vaincre
Des dolmages Invoquer 2 ombres et utiliser madante
De Zessica Plume pluie x 2 + tempête folle violente

Si vous le battez des “Dolmages” ..

Zessica appelle l’ombre. (Idem que lorsqu’il est apparu comme un ennemi fort)
La puissance d’attaque de Shadow est également améliorée dans des quêtes super difficiles, il est donc recommandé de vaincre l’ombre émergente dès que possible

Si vous le battez de “Zessica” ..

Si vous quittez des dolmages,Plume pluie x 2 + tempête folle violenteJ’utiliseraiPlus de 1000 dégâtsIl est presque insupportable car il devient
J’ai pu résister au paradin de type réservoir, mais j’ai pu le résister,C’est assez difficile pour les autres personnages de survivreest
Puissance défensive 2 pas en placeOu pirateIntimitéÀ moins qu’il n’y ait une préparation et des contre-mesures approfondies, comme l’activation, le choix de quitter Zessica réduira la difficulté de capture

Madante“Bougyo”Survivre




Zessica commencera le compte à rebours si vous démarrez “Marshoku” deux fois. (Faites attention à ne pas le manquer car l’affichage à rebours est assez court!). Parce que “madante” est utilisée après 2 tours,Après avoir confirmé le chef d’accusation 1, résonnons avec la défense

Les hits répétés à grande vitesse sont intenses

Ce sera environ 120×6 attaques physiques. Scaras et Big Shields sont efficaces pour les attaques physiques, mais il est très difficile de supporter car il y a toutes les attaques telles que “Hagai Hono”, “Mahado” et “Meras Tome” et le nombre de virages ne suffit pas. Je pense qu’il vaut mieux faire face à la réanimation que de prendre des mesures

Je suis fasciné, mais ..



Il y a aussi un enfant fascinant, mais l’attaque est serrée, et tout le monde est “Momori No Tatami”Pas une situation où vous pouvez prendre des mesuresest. De plus, il n’y a pas d’autre attaque anormale d’État, donc je pense qu’il vaut mieux prier pour que cela se détache ici ..

ou···

4e course “Rhapsorn” Capture

Informations de base
Environ 185000
. système
Action 1 à 3 fois

Schéma d’attaque

Modèle d’attaque de rhapsone dieu noir
Météore sombre Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 300 × 2
Supplément: avec probabilitéRéduction de puissance défensive 1 étape
Mettez-le avec un gros bras Cible: attaque physique sur une seule unité
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 450
Supplément: avec probabilitéRéduction des compétences en frappe / des compétences corporelles 1 étape
Enveloppez vos bras Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 400
Supplément: avec probabilitéTomber
Dolmoea Cible: attaque de sort sur une seule unité
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 400
Dolmoore continu Cible: attaque de sort sur une seule unité (Random 3 fois)
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 150 × 3
Honoro Cible: attaque haleine dans l’ensemble
Attributs: Attribut Mela
Non: environ 280
présage Supplément: utilisez la colère du Dieu noir pour le prochain tour
Supplément: “Cela brûlera la peur éternelle de ne pas être mort sur votre âme !!”
La colère du Dieu noir Cible: dans l’ensembleTrois foisAttaque physique
Attributs: Non-Attribute
Non: environ 230 × 3
Supplément: avec probabilitéAttack Power 1 étape Réduction
Supplément: avec probabilitéSpell Power 1 étape Réduction
Comment obtenez-vous Cible: dans l’ensemble
Supplément: libérer l’effet d’assistance

[Introduction] Ce sera une assez longue bataille

Tout d’abord

La défense est à un pas vers le bas, la résistance aux compétences de réduction / carrosserie 1 pas vers le bas, la chute, l’attaque et la mise sous tension de l’absence … Tout d’abord, “Momori no mitsu”!

Après un panneau fait ..

Après le signe que “je brûlerai la peur éternelle de pouvoir mourir après être mourant!”

La colère du Dieu noirVolera



Un total d’environ 230 x 3 attaques physiques. Car il ne peut pas être toléré sans HP 700-800“Bougyo” après le signeIl y a aussi un dépassement

Lorsque le HP restant est inférieur à 25 à 30%, attaquez 3 fois

Équipement de préparation et résistant

Aperçu de la quête / informations de base

Ultra-très haute difficulté “Enregistrer la poussière”

Niveau recommandé Niveau de position avancée 85
Nombre de batailles Un total de quatre courses

La priorité à claire est faible

Vous pouvez obtenir 2 millions de g du titre limité “La personne qui a une malédiction sombre”. Cependant, il n’est pas lié à la capacité de l’occupation et à la progression du jeu, vous n’avez donc pas à l’effacer de forceIl est plus important de rassembler votre cœur

Vidéo de capture de tout le monde (joué avec TAP)

Écoutez, tous les utilisateurs de Dragon Quest. Record du monde RTA super haute 13:04 spécial que Temaki
Dragon Quest Banana, terminé avec succès avec une super difficulté …? wwwwwwwwwwwwwwwwwww
Super haute difficulté RTA 14 minutes Range Japan Record! [Dragon Quest Walk]
À la suite du super “Giko -chan”, a mis au défi le RTA super difficile au Brain Super -head “Banana” conçu le parti [Giko -chan]
C’est si difficile que vous ne pouvez pas rire de la difficulté super élevée Zoma. [Giko -chan]
Super difficulté de Dragon Quest Walk! Ryuo de Dragon King Révision vers le haut! DQMSL W200 Arena! Tout est trop amusant! Je dois boire plus!
Dragon Quest passe devant une grande difficulté! Capture de sage de recrutement de quêtes super à haute difficulté! [Commentaire DQW en direct]
Doraquetact Super DIORT DIFFICULTY Annivatower est remis en question par les restes!
Ultra-high difficulté, Summer Megante Festival! C’était ridicule si je montais sur la piste
Super haute difficulté!?J’ai essayé une quête difficile pour rire. [Giko -chan]

[Distribution sp] DQⅳ Clift Gaiden Super difficulté
12/11 23:32 @gurunabb
27
[Distribution du SP] DQⅷ super haute difficulté
7/22 19:10 @gurunabb
18
Dragon Quest 6 Collaboration High Difficulty Party
7/15 11:23 GQF1NXK
11
[Distribution du sp] Dai Great Dragon Knight Super difficulté
12/27 12:59 @gurunabb
7

La performance et le nombre requis du dieu noir rapunone

DIEU DOIR RHAPSONE

Dark God Rapine Tone Pearl P Remplacement Efficacité
S> a> b> c> d

Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
Acquisition efficacité
72 15000 694%
Quatre 18 3000 556%
3 6 900 500%
3 2 150 250%
2 1 30 100%

Changement cardiaque de Rhapsorn

Rhapsone dieu noir (réveil)
HP 130 Infraction 18
Député 54 la magie 18
Pouvoir 114 Rapidité 75
Garde 88 Agile 76
Effets spéciaux
Kokoro Coût maximum +4 Slashing / Dommages corporels + 10% DANAN Attribut Slash / Body Skill + 10% Mela Attribut Slash / Body Skill + 7% Dolma Attribut Slash / Body Skill + 7% Défense Réduite Réduite + 10%
DIEU DOIR RHAPSONE
HP 114 Infraction 17
Député 49 la magie 17
Pouvoir 104 Rapidité 65
Garde 75 Agile 67
Effets spéciaux
Kokoro Coût maximum +4 Compétence Slashing / Skillement Body + 5% DANAN Attribut Slash / Body Technique + 7% Dolma Attribut Slash / Body Skill + 5% Defensive Resistance + 7%

Changements majeurs

  • Compétences de réduction et compétences corporelles + 5% →+Dix%
  • Dane attribut slash / dommage corporel + 7% →+Dix%
  • Dolma Attribut Slash / Corps Technique Dommage + 5% →+7 %
  • Protection de la résistance défensive + 7% →+Dix%
  • «Mera Attribut Slash / Body Skill + 7%”
  • 104 →114
  • HP114 →130
  • De plus, tout le statut augmente

Source des informations citées

Nombre inutile de rangs S

Combien allez-vous collecter? [6/23 ~]

Revue de Rhapsorn

Que pensez-vous des performances? [6/23 ~]

Informations de base de la rhapsone du dieu noir

DIEU DOIR RHAPSONE
Livre d’images non 475
nom DIEU DOIR RHAPSONE
Facilité d’apparence
système . système
Type mental rouge
Coût mental 129