Dragon Quest Walk Sone, Dragon Quest Walk Rhapsone
Dragon Quest Walk Rhapsone
Il y a aussi un enfant fascinant, mais l’attaque est serrée, et tout le monde est “Momori No Tatami”Pas une situation où vous pouvez prendre des mesuresest. De plus, il n’y a pas d’autre attaque anormale d’État, donc je pense qu’il vaut mieux prier pour que cela se détache ici ..
Ultra-high difficulté “dogora of disque” capture / faiblesse Bragnification | Dragon Quest 8 Collaboration
“Murryo Kougeki” et “Murryo” sont la probabilitémalédictionDevenir un étatLa moitié du HP maximumCe sera. Si vous n’avez pas de HP600, vous ne pouvez pas résister à toute l’attaque deux fois, alors assurez-vous de prendre des mesures avec “Mamori no tatami”
Toute l’attaque fait mal
Nous utilisons fréquemment toute l’attaque “Kogoru Fubuki” et “Beguiragon”. Il est assez douloureux car il est utilisé deux fois par tour. Au moins, prenez des mesures avec “Hubberha” afin que vous ne puissiez contrôler que les dommages à la respiration
La deuxième bataille “Dolmages” capture
Informations de base | ||
---|---|---|
Environ 30 000 | Environ 75 000 | Environ 30 000 |
. système | . système | . système |
1-2 fois | Action 2-3 fois | 1-2 fois |
Schéma d’attaque
Dolmagez (alter ego) Modèle d’attaque | |
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Regard | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Attribut Bagi Non: environ 300 |
Shinku | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Attribut Bagi Non: environ 200 |
Hitomi | Cible: célibataire lui-même Supplément: dormir avec probabilité |
Modèle d’attaque Dolmagez | |
---|---|
Attaque normale | Cible: attaque physique unique Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 |
Tsukon no ichigeki | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 450 |
Regard | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Attribut Bagi Non: environ 300 |
Shinku | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Attribut Bagi Non: environ 200 |
Whip de l’obscurité | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: attribut Dolma Non: environ 500 supplément:Seulement le premier tour |
J’ai ouvert les deux mains en riant sans peur | Target: vous-même Supplément: appelez deux alter ego supplément:Seulement le premier tour |
Zaoral | Cible: célibataire lui-même Supplément: relancez l’alter ego avec 50% HP supplément:Jusqu’à 50% de HP |
Ajouté pour 50% ou moins | |
présage | Target: vous-même Supplément: c’est élevé |
Whip de l’obscurité | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: attribut Dolma Non: environ 500 supplément:Prochain tour du signe |
Hitomi | Cible: célibataire lui-même Supplément: dormir avec probabilité |
Dolmagez (alter ego) Modèle d’attaque | |
---|---|
Regard | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Attribut Bagi Non: environ 300 |
Shinku | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Attribut Bagi Non: environ 200 |
Hitomi | Cible: célibataire lui-même Supplément: dormir avec probabilité |
L’attaque est presque la physique
Le centre utilise “zaoral”
Le Centre ravive l’alter ego avec Zaoral. Si vous obtenez 50% de HP, vous n’utiliserez pas Zaoral
L’ordre de défaite et de précautions
Dolmagez (centre) | |
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Utilisez jusqu’à 50% HP | |
Zaoral | Résurrection de l’alter ego avec HP 50% |
Ajouté pour 50% ou moins | |
présage | Super |
Whip de l’obscurité | Environ 500 Dolma attribuent des attaques physiques au total |
Hitomi | Dormir avec probabilité |
Parce qu’il y a zaoral, les bases sontAttaque centraleVous devriez en être conscient. Cependant, si vous quittez 50% du HP tout en quittant l’alter ego, vous pouvez difficilement le supporter, donc après le centre de 50%, puis ajustez-le jusqu’à ce que vous puissiez immédiatement vaincre les deux côtés
Méfiez-vous du prochain tour du signe
Nous utiliserons “DarknessWip” pour le prochain tour du signeEnviron 500 au totalSi vous vérifiez les panneaux pour les dégâts, retournons le HP
La troisième bataille “Dolmages / Curse Zeshika” Capture
Informations de base | ||
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Environ 73000 | Environ 73000 | Environ 20 000 |
. système | . système | Système d’élément |
Action 2-3 fois | 1-2 fois | 1-2 fois |
Schéma d’attaque
Modèle d’attaque Dolmagez | |
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Attaque normale | Cible: attaque physique unique Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 |
Honoro | Cible: attaque haleine dans l’ensemble Attributs: Attribut Mela Non: environ 300 |
Hit High-Speed | Cible: attaque physique continue sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 120 × 6 |
Iomata | Cible: attaque de sort continu sur elle-même Attributs: attribut IO Non: environ 150 x 4 |
Hagly | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Non-Attribute Non: environ 150 Supplément: peur avec probabilité |
Grand flottement | Target: vous-même Supplément: le tsubasa était grand Au tour suivantPlume pluie x 2 + tempête folle violente |
Utilisé uniquement lorsque la Zessica maudite est vaincue | |
Manusa | Cible: dans l’ensemble Supplément: éblouissant avec probabilité |
Pluie aile | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Non-Attribute Non: environ 300 + 250 Supplément: utilisé au prochain tour du signe Supplément: n’utilisez pas si la Zessica maudite reste après le signe |
Storm folle féroce | Cible: physique unique + physique globale Attributs: Attribut Bagi Non: environ 100+ environ 200 Supplément: effet sur l’attaque sur une seule unité Supplément: cible pour viser les caractères avec la plus faible rapidité Supplément: n’utilisez pas si la Zessica maudite reste après le signe |
Maudité du modèle d’attaque de Zessica | |
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Attaque normale | Cible: attaque physique unique Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 |
Mélazome | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: Attribut Mela Non: environ 250 |
Mashyad | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Attribut Hyad Non: environ 200 |
Merus Tome | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Attribut Mela Non: environ 400 |
Wow avec une pose suspecte | Cible: célibataire lui-même Supplément: fascinant par la probabilité |
J’ai commencé à récupérer Marioku | Target: vous-même Supplément: Count to Madante commence deux fois |
Madante | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Non-Attribute Non: environ 999 |
Utiliser uniquement lorsque Dolmages est vaincu | |
Couper l’espace | Supplément: appelez jusqu’à deux ombres (Utiliser même s’il y a une ombre) Supplément: Appelez jusqu’à 9 animaux pendant la bataille (Il ne sera pas utilisé après la défaite de neuf) |
Modèle d’attaque d’ombre | |
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Attaque normale | Cible: attaque physique unique Attributs: Non-Attribute Non: environ 270 |
Kagogoru Fubuki | Cible: attaque haleine dans l’ensemble Attributs: Attribut Hyad Non: environ 200 Supplément: assurez-vous d’utiliser après le 3ème virage |
Zaki | Cible: attaque de sort sur une seule unité Supplément: décès immédiat (toujours utilisé après le tour 3) |
Afin de vaincre [de Dolmagez]
Changements pour vaincre | |
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Des dolmages | Invoquer 2 ombres et utiliser madante |
De Zessica | Plume pluie x 2 + tempête folle violente |
Si vous le battez des “Dolmages” ..
Zessica appelle l’ombre. (Idem que lorsqu’il est apparu comme un ennemi fort)
La puissance d’attaque de Shadow est également améliorée dans des quêtes super difficiles, il est donc recommandé de vaincre l’ombre émergente dès que possible
Si vous le battez de “Zessica” ..
Si vous quittez des dolmages,Plume pluie x 2 + tempête folle violenteJ’utiliseraiPlus de 1000 dégâtsIl est presque insupportable car il devient
J’ai pu résister au paradin de type réservoir, mais j’ai pu le résister,C’est assez difficile pour les autres personnages de survivreest
Puissance défensive 2 pas en placeOu pirateIntimitéÀ moins qu’il n’y ait une préparation et des contre-mesures approfondies, comme l’activation, le choix de quitter Zessica réduira la difficulté de capture
Madante“Bougyo”Survivre
Zessica commencera le compte à rebours si vous démarrez “Marshoku” deux fois. (Faites attention à ne pas le manquer car l’affichage à rebours est assez court!). Parce que “madante” est utilisée après 2 tours,Après avoir confirmé le chef d’accusation 1, résonnons avec la défense。
Les hits répétés à grande vitesse sont intenses
Ce sera environ 120×6 attaques physiques. Scaras et Big Shields sont efficaces pour les attaques physiques, mais il est très difficile de supporter car il y a toutes les attaques telles que “Hagai Hono”, “Mahado” et “Meras Tome” et le nombre de virages ne suffit pas. Je pense qu’il vaut mieux faire face à la réanimation que de prendre des mesures
Je suis fasciné, mais ..
Il y a aussi un enfant fascinant, mais l’attaque est serrée, et tout le monde est “Momori No Tatami”Pas une situation où vous pouvez prendre des mesuresest. De plus, il n’y a pas d’autre attaque anormale d’État, donc je pense qu’il vaut mieux prier pour que cela se détache ici ..
ou···
4e course “Rhapsorn” Capture
Informations de base | ||
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Environ 185000 | ||
. système | ||
Action 1 à 3 fois |
Schéma d’attaque
Modèle d’attaque de rhapsone dieu noir | |
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Météore sombre | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: attribut Dolma Non: environ 300 × 2 Supplément: avec probabilitéRéduction de puissance défensive 1 étape |
Mettez-le avec un gros bras | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 450 Supplément: avec probabilitéRéduction des compétences en frappe / des compétences corporelles 1 étape |
Enveloppez vos bras | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Non-Attribute Non: environ 400 Supplément: avec probabilitéTomber |
Dolmoea | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 400 |
Dolmoore continu | Cible: attaque de sort sur une seule unité (Random 3 fois) Attributs: attribut Dolma Non: environ 150 × 3 |
Honoro | Cible: attaque haleine dans l’ensemble Attributs: Attribut Mela Non: environ 280 |
présage | Supplément: utilisez la colère du Dieu noir pour le prochain tour Supplément: “Cela brûlera la peur éternelle de ne pas être mort sur votre âme !!” |
La colère du Dieu noir | Cible: dans l’ensembleTrois foisAttaque physique Attributs: Non-Attribute Non: environ 230 × 3 Supplément: avec probabilitéAttack Power 1 étape Réduction Supplément: avec probabilitéSpell Power 1 étape Réduction |
Comment obtenez-vous | Cible: dans l’ensemble Supplément: libérer l’effet d’assistance |
[Introduction] Ce sera une assez longue bataille
Tout d’abord
La défense est à un pas vers le bas, la résistance aux compétences de réduction / carrosserie 1 pas vers le bas, la chute, l’attaque et la mise sous tension de l’absence … Tout d’abord, “Momori no mitsu”!
Après un panneau fait ..
Après le signe que “je brûlerai la peur éternelle de pouvoir mourir après être mourant!”
La colère du Dieu noirVolera
Un total d’environ 230 x 3 attaques physiques. Car il ne peut pas être toléré sans HP 700-800“Bougyo” après le signeIl y a aussi un dépassement
Lorsque le HP restant est inférieur à 25 à 30%, attaquez 3 fois
Équipement de préparation et résistant
Aperçu de la quête / informations de base
Ultra-très haute difficulté “Enregistrer la poussière”
Niveau recommandé | Niveau de position avancée 85 |
Nombre de batailles | Un total de quatre courses |
La priorité à claire est faible
Vous pouvez obtenir 2 millions de g du titre limité “La personne qui a une malédiction sombre”. Cependant, il n’est pas lié à la capacité de l’occupation et à la progression du jeu, vous n’avez donc pas à l’effacer de forceIl est plus important de rassembler votre cœur
Vidéo de capture de tout le monde (joué avec TAP)
Écoutez, tous les utilisateurs de Dragon Quest. Record du monde RTA super haute 13:04 spécial que Temaki
Dragon Quest Banana, terminé avec succès avec une super difficulté …? wwwwwwwwwwwwwwwwwww
Super haute difficulté RTA 14 minutes Range Japan Record! [Dragon Quest Walk]
À la suite du super “Giko -chan”, a mis au défi le RTA super difficile au Brain Super -head “Banana” conçu le parti [Giko -chan]
C’est si difficile que vous ne pouvez pas rire de la difficulté super élevée Zoma. [Giko -chan]
Super difficulté de Dragon Quest Walk! Ryuo de Dragon King Révision vers le haut! DQMSL W200 Arena! Tout est trop amusant! Je dois boire plus!
Dragon Quest passe devant une grande difficulté! Capture de sage de recrutement de quêtes super à haute difficulté! [Commentaire DQW en direct]
Doraquetact Super DIORT DIFFICULTY Annivatower est remis en question par les restes!
Ultra-high difficulté, Summer Megante Festival! C’était ridicule si je montais sur la piste
Super haute difficulté!?J’ai essayé une quête difficile pour rire. [Giko -chan]
[Distribution sp] DQⅳ Clift Gaiden Super difficulté 12/11 23:32 @gurunabb |
27 | |
[Distribution du SP] DQⅷ super haute difficulté 7/22 19:10 @gurunabb |
18 | |
Dragon Quest 6 Collaboration High Difficulty Party 7/15 11:23 GQF1NXK |
11 | |
[Distribution du sp] Dai Great Dragon Knight Super difficulté 12/27 12:59 @gurunabb |
7 |
La performance et le nombre requis du dieu noir rapunone
Dark God Rapine Tone Pearl P Remplacement Efficacité
S> a> b> c> d
Rang | Numéro requis GU | D Conversion | Point de perle | |
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Acquisition | efficacité | |||
– | 72 | 15000 | 694% | |
Quatre | 18 | 3000 | 556% | |
3 | 6 | 900 | 500% | |
3 | 2 | 150 | 250% | |
2 | 1 | 30 | 100% |
Changement cardiaque de Rhapsorn
Rhapsone dieu noir (réveil) | ||||
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HP | 130 | Infraction | 18 | |
Député | 54 | la magie | 18 | |
Pouvoir | 114 | Rapidité | 75 | |
Garde | 88 | Agile | 76 | |
Effets spéciaux | ||||
Kokoro Coût maximum +4 Slashing / Dommages corporels + 10% DANAN Attribut Slash / Body Skill + 10% Mela Attribut Slash / Body Skill + 7% Dolma Attribut Slash / Body Skill + 7% Défense Réduite Réduite + 10% |
DIEU DOIR RHAPSONE | ||||
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HP | 114 | Infraction | 17 | |
Député | 49 | la magie | 17 | |
Pouvoir | 104 | Rapidité | 65 | |
Garde | 75 | Agile | 67 | |
Effets spéciaux | ||||
Kokoro Coût maximum +4 Compétence Slashing / Skillement Body + 5% DANAN Attribut Slash / Body Technique + 7% Dolma Attribut Slash / Body Skill + 5% Defensive Resistance + 7% |
Changements majeurs
- Compétences de réduction et compétences corporelles + 5% →+Dix%
- Dane attribut slash / dommage corporel + 7% →+Dix%
- Dolma Attribut Slash / Corps Technique Dommage + 5% →+7 %
- Protection de la résistance défensive + 7% →+Dix%
- «Mera Attribut Slash / Body Skill + 7%”
- 104 →114
- HP114 →130
- De plus, tout le statut augmente
Source des informations citées
Nombre inutile de rangs S
Combien allez-vous collecter? [6/23 ~]
Revue de Rhapsorn
Que pensez-vous des performances? [6/23 ~]
Informations de base de la rhapsone du dieu noir
Livre d’images non | 475 |
nom | DIEU DOIR RHAPSONE |
Facilité d’apparence | – |
système | . système |
Type mental | rouge |
Coût mental | 129 |