DQ Walk] -mame avec, Dragon Walk Moon General
Dragon Quest Walk Moon General
Contents
- 1 Dragon Quest Walk Moon General
- 1.1 [Dragon Quest] Général de la nuit éclairée par la lune | Braillage de faiblesse et contre-mesures [DQ Walk]
- 1.2 Lune et nuit de la stratégie de poussière de Shogun et contre-mesures
- 1.3 La récompense de la poussière de la nuit au clair de lune
- 1.4 Le rapport de capture et de faiblesse de la poussière de la nuit éclairée par la lune (forte)
- 1.5 Liste de la résistance à la faiblesse
- 1.6 Braillage de faiblesse / classement de puissance la plus forte
- 1.7 Modèle d’attaque / anomalies de l’état valide
- 1.7.1 HP et système
- 1.7.2 Faiblesses et résistance
- 1.7.3 Graillage des attributs de compétences
- 1.7.4 Changement de statut efficace
- 1.7.5 Schéma d’attaque
- 1.7.6 HP et système
- 1.7.7 Faiblesses et résistance
- 1.7.8 Graillage des attributs de compétences
- 1.7.9 Changement de statut efficace
- 1.7.10 Schéma d’attaque
- 1.7.11 HP et système
- 1.7.12 Faiblesses et résistance
- 1.7.13 Graillage des attributs de compétences
- 1.7.14 Changement de statut efficace
- 1.7.15 Schéma d’attaque
- 1.8 Conseils et précautions pour la capture pendant la bataille
- 1.8.1 C’est la poussière de “Strong”
- 1.8.2 Mamori est essentiel
- 1.8.3 Malédiction → Dégâts élevés de puissance de feu → inopérable ..
- 1.8.4 Plutôt que l’attaque spéciale centrale ..
- 1.8.5 Anomalie efficace de l’État
- 1.8.6 Exemple de formation des partis
- 1.8.7 Anomalie efficace de l’État
- 1.8.8 Le taux de garde est légèrement plus élevé
- 1.8.9 Exemple de formation des partis
- 1.9 Équipement de préparation et résistant
- 1.10 Lithographie acquise
- 1.11 Aperçu de la quête / informations de base
- 1.12 Performance cardiaque de Moon Night General
- 1.13 Vidéo de capture de tout le monde (joué avec TAP)
Si vous n’êtes pas intéressé par le score élevé, titre limité,Ok avec les gens ordinairesest
[Dragon Quest] Général de la nuit éclairée par la lune | Braillage de faiblesse et contre-mesures [DQ Walk]
Système de zombie
Attribut Hyad
Attribut Dolma
bouclier | – | – | – | – |
---|---|---|---|---|
– | – | – | – | |
Tête | +Dix% | +Dix% | +Dix% | +Dix% (* 1 quand convexe) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Corps | +3% | – | – | – |
![]() |
– | – | – | |
Sous le corps | +3% | – | – | – |
– | – | – | ||
Accessoire | +2% | – | – | – |
– | – | – |
bouclier | +3% | – | – | – |
---|---|---|---|---|
– | – | – | ||
Tête | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% | +3% |
Corps | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% |
Sous le corps | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% |
Accessoire | +Cinq% | +3% | – | – |
– | – |
bouclier | +Cinq% | – | – | – |
---|---|---|---|---|
– | – | – | ||
Tête | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% | +Cinq% |
Corps | +Dix% | +Dix% | +Dix% | +Dix% |
Sous le corps | +Cinq% | +Cinq% | +3% | – |
– | ||||
Accessoire | +3% | +3% | – | – |
– | – |
Le rôle de récupération est équipé d’un bouclier qui peut utiliser le magnat
L’ennemi utilise une malédiction ou un effet roulant. En particulier, il est dangereux si le rôle de récupération est vaincu ou que l’action est scellée, donc au moins le rôle de récupération peut être utilisé. De plus, l’attaquant doit être utilisé au besoin
Améliorer les dégâts en augmentant une attaque spéciale zombie
Moyens recommandés pour augmenter une attaque de zombie
Perle à base de zombies | Recommandation et effet de rang s |
---|---|
|
Recommandation: ★★★ Dommages aux zombies + 10% |
cœur | Recommandation et effets spéciaux |
Recommandation: ★★★ Coût maximum +4 Dégâts de Jumon + 3% Dommages aux zombies + 10% Dommages au monstre + 10% Dommages au type de dragon + 5% Résistance à l’attribut IO + 7% Résistance effrayée + 7% |
|
Recommandation: ★★★ Coût maximum +4 Réduire les dégâts de compétence + 3% Dommages aux zombies + 10% Résistance aux malédictions + 5% Résistance effrayée + 5% |
|
Recommandation: ★★★ Coût maximum +4 Réduire les dégâts de compétence + 3% Dommages aux zombies + 10% Dommages à la machine + 10% Résistance aux malédictions + 5% |
|
Recommandation: ★★★ Lukani Coût maximum +4 Réduire les dégâts de compétence + 10% Dommages corporels de compétence + 5% IO Attribut slash / dommages corporels + 5% Dommages aux zombies + 10% Résistance aux malédictions + 10% Résistance à la protection + 10% |
|
Recommandation: ★★ ・ Coût maximum +4 Attribut Mela Slash / Dommage corporel + 12% Gira Attribut Slashing / Dommage corporel + 12% Dommages aux zombies + 7% Résistance à l’attribut Gira + 5% |
|
Recommandation: ★★ ・ Coût maximum +4 Réduire les dégâts de compétence + 3% Gira Attribut slash / dommages corporels + 5% Dommages aux zombies + 5% Résistance paralysée + 5% |
|
Recommandation: ★★ ・ Coût maximum +4 Gibalia attribue les dégâts de jumon + 12% Gira attribue Jumon Dommage + 10% Dommages aux zombies + 5% Résistance au poison + 7% |
|
Degré de recommandation recommandé: ★ ・ Étape d’ombre Coût maximum +4 Dommages corporels de compétence + 5% Bagi Attribut Slash / Body Technique Dommage + 7% Dommages aux zombies + 5% Résistance aux malédictions + 5% |
cœur | Effets spéciaux |
---|---|
Coût maximum +4 Dommages à la machine + 7% Dommages aux zombies + 7% Résistance au poison + 5% |
Lune et nuit de la stratégie de poussière de Shogun et contre-mesures
- Le rôle de récupération utilise le primaire au premier tour
- Augmenter la puissance défensive et réduire les dégâts
└ Donnez la priorité à la puissance défensive de Dieu - Attaque avec une attaque générale avec des mesures zaorales
- À la fin du jeu, augmentez la puissance de feu et installez rapidement
Le rôle de récupération utilise le primaire au premier tour
Utilisez les arbres pour le premier virage pour les mesures de malédiction et de roulement. Après cela, je veux mettre à jour l’effet à un moment où je peux me le permettre, et maintenir l’effet de la dynamique et autant que possible jusqu’à la fin
Augmenter la puissance défensive et réduire les dégâts
Donnez la priorité à la puissance défensive de Dieu Hand
Étant donné que le plus grand sacerdoce est une probabilité, il peut être difficile d’augmenter la défense de tout le monde à la fois. Dans ce cas, donnez la priorité à la main de Dieu, qui a de nombreuses opportunités à attaquer par un seul corps
Attaque avec une attaque générale avec des mesures zaorales
À la fin du jeu, augmentez la puissance de feu et installez rapidement
À la fin de la nuit éclairée par la lune, la puissance d’attaque et la puissance des sorts augmentent d’une étape dans “Amplifier la puissance au détriment de la magie”. Les batailles à long terme avec le pouvoir de chauffage sont dangereuses, vous voulez donc vous installer dès que possible. Utilisez le bacheshion ou le rappel en tant qu’attaquant et poussez-le à un tronçon avec une puissance de feu élevée
Il est facile de faire des dégâts avec des compétences d’attribut
L’utilisation de “Amplifier la puissance au détriment de la puissance magique” abandonnera la résistance complète de la nuit éclairée par la lune à une étape. Par conséquent, si vous avez une compétence d’attribut que la compétence non-attribution, vous pouvez vous attendre à plus de dégâts
La récompense de la poussière de la nuit au clair de lune
Version Lithu à tomber
Lithographie de formation | ||||
---|---|---|---|---|
Lithographie polie | ||||
Apprendre la lithographie | ||||
Lithographique | ||||
Le rapport de capture et de faiblesse de la poussière de la nuit éclairée par la lune (forte)
Si vous n’êtes pas intéressé par le score élevé, titre limité,Ok avec les gens ordinairesest
Liste de la résistance à la faiblesse
ennemi |
zombi 35500 100 000 (fort) |
– | 1.50 |
0.50 |
0.70 |
– | 0.30 |
invalide | 1.vingt cinq |
zombi 48000 130 000 (fort) |
– | 1.50 |
0.30 |
0.50 |
1.vingt cinq |
0.30 |
invalide | – |
zombi 35500 100 000 (fort) |
– | 1.50 |
0.50 |
0.70 |
– | 0.30 |
invalide | 1.vingt cinq |
◎: très faiblesse ◯: faiblesses △: résistance ×: résistance extrême (0).Affiché moins de 75 fois) -: Tableau Non: Désactiver (affichage non valide dans le jeu) |
Braillage de faiblesse / classement de puissance la plus forte
Conditions de base
(1) Système | Général: aucun Chaque ennemi: y compris le système (calculé en considération de la dame du système) |
② Pouvoir de défense | Général -pose: 850 Chaque ennemi: ▶ Voir ici (calculé de 20 à 30 fois au total) |
③ Braillage de faiblesse / résistance | Général -pose: égal à tous les attributs Chaque ennemi: ▶ Voir ici |
④ Braillage des attributs de compétences | Général -Pinpose: 1x Chaque ennemi: calcul pour chaque ennemi |
⑤ Niveau d’emploi | Général -Purpose: Avancé Job 90, classe spéciale 60 Chaque ennemi: travail avancé 90, classe spéciale 60 |
⑥ Étape de base | Général -Pinpose: Utilisez 90, 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail) Chaque ennemi: utilisez 90 emplois avancés et 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail) Détails: ▶ Voir ici |
⑦ Effet “grand” | Général -Pinpose: inclus Chaque ennemi: inclus Détails: ▶ Voir ici |
⑧ Effet permanent | Objectif général: pour toutes les professions Chaque ennemi: pour toutes les professions Détails: ▶ Voir ici |
⑨ degré de compétence | Général -Pinpose: effets jusqu’à 10 niveaux de compétence Chaque ennemi: effet jusqu’à 10 niveaux de compétence Détails: ▶ Voir ici |
⑩ Arme | Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, autres séjours de limite de gacha / effets spéciaux Chaque ennemi: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, Autres Gacha Limite Séjour / Effets spéciaux |
⑪ Pouvoir d’attaque | Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, pas de puissance convexe Chaque ennemi: distribution 4 convex, équipes SP 4 convex / non-convex, pas de puissance convexe |
⑫ Accessoires | Général -Pinpose: en supposant deux qui seront les plus élevés en dommage Chaque ennemi: en supposant deux qui augmenteront les dégâts les plus élevés |
⑬ | Général -pose: en supposant quatre des dommages les plus élevés Chaque ennemi: en supposant quatre qui seront les plus élevés Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.2x (travail principal) Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.3 fois (classe spéciale) |
⑭ Effet d’amitié | Général -Pinpose: tous les types de mise à niveau de la personnalité x 7 lorsque les comps Chaque ennemi: tous types x 7 étapes de hausse de la personnalité lorsque Supplément: la classe spéciale est la somme des postes de direction avant de changer d’emploi |
⑮ Kokoro | Général -pose: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée Chaque ennemi: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée Détails: ▶ Voir ici |
⑯ Armure | Veuillez vérifier l’outil |
Éléments non inclus dans le calcul
Conditions pour des armes spécifiques (exemple)
Poison sans arme | Général -Pinpose: inclus Chaque ennemi: inclus |
Correction météorologique | Général -Pinpose: inclus Chaque ennemi: inclus |
Comment utiliser la version et les outils généraux-subsalon ↓
Carte au trésor | ||
---|---|---|
Cercle de dragon noir |
Hanumann |
– |
Gigamon | ||
– | – | – |
Temps limité | ||
Jusqu’au 11/9 (jeudi) Nushi -sama |
– | – |
Réimpression Jusqu’au 11/9 (jeudi) | ||
Corne de cheville |
Dragon métallique |
– |
Demi-end | ||
Dragon d’eau Gilgish |
Dragon |
Bogue fantôme Aragune |
Golem |
– | – |
Ennemi fort | ||
Mystery Black Knight |
Magicien Elcion |
|
Poussière | ||
Slime générale |
Game Gon Road |
Jusqu’au 10/5 (jeudi) Gracos |
À partir de 10/5 (jeudi) Général Gernic |
– | – |
Poussiéreux | ||
Jusqu’au 9/28 (jeudi) Kandata Shoman |
Mystery Black Knight |
Magicien Elcion |
Réimpression | ||
Jusqu’au 10/5 (jeudi) Golem doré |
Hyoga sérieux |
– |
Difficulté | ||
Haute difficulté (maillots de bain 2023) |
– | – |
Awakening Senri | ||
Bête d’horreur |
Édition du Hawk Evil |
– |
Chemin d’essai Il existe une limite | ||
Nuit de l’os |
Hylagi Nanni Hen |
Yoro No Kishin Edition |
Alchimie cent | ||
Slime Edition |
Édition dragon |
– |
Monster pour le chapitre 14 | ||
Chapitre 14 épisodes |
Chapitre 14 Épisode 4 |
Chapitre 14 Épisode 6 |
Épisode 14: 8 |
Chapitre 14 Épisode 9 |
Chapitre 14 épisodes |
Monster pour le chapitre 13 | ||
Chapitre 13 Épisodes |
Épisode 13: 4 |
Chapitre 13 Épisodes |
Épisode 13: 8 |
Chapitre 13 Épisode 9 |
Épisode 13: 10 |
Sites archéologiques antiques |
– | – |
Monster pour le chapitre 12 | ||
Chapitre 12 Épisodes |
Chapitre 12 Épisodes |
Chapitre 12 Épisode 6 |
Chapitre 12 Épisodes |
Chapitre 12 Épisode 9 |
Chapitre 12 Épisodes |
Épisodes de côté 3 |
– | – |
Monster pour le chapitre 11 | ||
Chapitre 11 Épisodes |
Épisode 11: 4 |
Chapitre 11 Épisode 6 |
Épisode 11: 8 |
Chapitre 11 Épisode 9 |
Épisode 11: 10 |
Chapitre 10 Monsters cibles | ||
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 Épisode 9 |
Chapitre 10 épisodes |
Modèle d’attaque / anomalies de l’état valide
HP et système
HP | Environ 35500 |
HP / Strong | Environ 100000 |
système | Système de zombie |
Faiblesses et résistance
Méla |
– | Bogue |
– |
Magnifique |
Daim |
||
Io |
Dolma |
invalide | |
Hyad |
Giva |
Graillage des attributs de compétences
Coupure | 100% | incantation | 100% |
Habileté corporelle | 100% | Bénir | 100% |
Changement de statut efficace
dormir |
– | scellé |
|
paralysie |
– | vacances |
|
confusion |
– | Fascination |
– |
Intimité |
Diminution des attaques |
||
poison |
– | Réduction défensive |
Schéma d’attaque
Nombre d’actions | |
---|---|
Action One-temps | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 200 |
Boule de fer frappe | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 |
Aster | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 Supplément: avec probabilitéTomber |
Attaque complète | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 150 Supplément: avec probabilitémalédiction |
Mahotone | Cible: dans l’ensemble Supplément: avec probabilitéscellé |
Attaque forte | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 300 |
Boule de fer frappe | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 400 |
Aster | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 300 Supplément: avec probabilitéTomber |
Attaque complète | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 270 Supplément: avec probabilitémalédiction |
Mahotone | Cible: dans l’ensemble Supplément: avec probabilitéscellé |
HP et système
HP | Environ 48000 |
HP / Strong | Environ 130000 |
système | Système de zombie |
Faiblesses et résistance
Méla |
– | Bogue |
|
Magnifique |
Daim |
||
Io |
Dolma |
invalide | |
Hyad |
Giva |
– |
Graillage des attributs de compétences
Coupure | 100% | incantation | 100% |
Habileté corporelle | 100% | Bénir | 100% |
Changement de statut efficace
dormir |
– | scellé |
– |
paralysie |
– | vacances |
|
confusion |
– | Fascination |
– |
Intimité |
Diminution des attaques |
||
poison |
– | Réduction défensive |
Schéma d’attaque
Nombre d’actions | |
---|---|
Action 2-3 fois | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 200 |
Nagiharu | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Non-Attribute Non: environ 150 |
Attaque complète | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 Supplément: avec probabilitémalédiction |
Casser une grosse épée | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 300 |
Douane | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 200 |
Hyadarco | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Attribut Hyad Non: environ 120 |
Zaoral | Cible: célibataire lui-même Supplément: relancez l’objectif à 50% HP supplément:Ne pas utiliser pour moins de 50% HP |
Attaque forte | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 300 |
Nagiharu | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Non-Attribute Non: environ 250 |
Attaque complète | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 300 Supplément: avec probabilitémalédiction |
Casser une grosse épée | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 480 |
Dolmoea | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 400 |
Mashyad | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Attribut Hyad Non: environ 330 |
Zaoral | Cible: célibataire lui-même Supplément: relancez l’objectif à 50% HP supplément:N’utilisez pas de moins de 50% HP |
Les membres se propagent aux dépens de la magie | Target: vous-même supplément:Power d’attaque / puissance de sort 1 étape augmentation + résistance totale d’attribut 1 étape diminution supplément:Utilisé avec 50% HP |
HP et système
HP | Environ 35500 |
HP / Strong | Environ 100000 |
système | Système de zombie |
Faiblesses et résistance
Méla |
– | Bogue |
– |
Magnifique |
Daim |
||
Io |
Dolma |
invalide | |
Hyad |
Giva |
Graillage des attributs de compétences
Coupure | 100% | incantation | 100% |
Habileté corporelle | 100% | Bénir | 100% |
Changement de statut efficace
dormir |
– | scellé |
|
paralysie |
– | vacances |
|
confusion |
– | Fascination |
– |
Intimité |
Diminution des attaques |
||
poison |
– | Réduction défensive |
Schéma d’attaque
Nombre d’actions | |
---|---|
Action One-temps | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 200 |
Boule de fer frappe | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 |
Aster | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 200 Supplément: avec probabilitéTomber |
Attaque complète | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 150 Supplément: avec probabilitémalédiction |
Mahotone | Cible: dans l’ensemble Supplément: avec probabilitéscellé |
Attaque forte | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 300 |
Boule de fer frappe | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 400 |
Aster | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 300 Supplément: avec probabilitéTomber |
Attaque complète | Cible: attaque physique sur une seule unité Attributs: Non-Attribute Non: environ 270 Supplément: avec probabilitémalédiction |
Mahotone | Cible: dans l’ensemble Supplément: avec probabilitéscellé |
Conseils et précautions pour la capture pendant la bataille
① | “Strong” estHP est environ 2.Cinq foisaugmenter |
└ | Doubler les dégâtsJe suis debout |
② | Attributs d’armes recommandées |
└ | Gira> Bagi> gibalia> melaCompétence globale |
③ | Anomalie efficace de l’État |
└ | Interfamination, réduction des attaques, réduction défensive, sceau |
④ | Tous“Mamori no tatami” requis |
└ | “malédiction”Commencé“tomber”ou“scellé”Pour quelques temps |
└ | Malédiction → Dommages à un feu élevé → Le flux inopérable est menacé |
⑤ | Rasez l’ensemble uniformément tout en visant l’attaque, etc |
⑥ | Récupération2 personnesvouloir |
└ | Vous pouvez également subir environ 800 dégâts du général au clair de lune |
⑦ | Vaincre en moyenne avec les compétences globales |
└ | Le général au clair de lune utilise zaoral pour 50% ou plus HP |
└ | Si vous le battez du compagnon sans endommager le général éclairé par la lune, il sera relancé |
C’est la poussière de “Strong”
Mamori est essentiel
Dans le cas de “Strong”Tous les “Mamori no Tatami” sont accordésVous devriez le garder. La raison sera décrite plus tard
Malédiction → Dégâts élevés de puissance de feu → inopérable ..
Dans de nombreux cas où la bataille est incapable, la “malédiction” a un HP en deux et le schéma de tomber par l’assaut de la nuit éclairée par la lune (la récupération n’est pas à temps)“tomber”ou“scellé”Parce que c’est le cas, il peut être difficile de re-concevoir du milieu,Même le rôle de rétablissement seulOù vous voulez maintenir
Plutôt que l’attaque spéciale centrale ..
Si vous avez une arme récente à haute teneur comme une baguette d’Uroboros, je pense qu’il serait bien de viser le centre et de couper le tout. Ou, c’est une méthode pour couper le tout uniformément tout en visant l’attaque. Nous attendons avec impatience vos opinions ici
Dans le cas de la canne d’Uroboros, il peut être préférable de s’abstenir de chanter de la magie (pour sauver MP)
Anomalie efficace de l’État
Interfamination, réduction des attaques, réduction défensive, sceauEst valable. Le sceau n’est valable que pour les prisonniers en os, mais il est possible d’empêcher le mahotone. Si vous avez un fouet de fée exquis, “Swip of Magic” est efficace
|
||
---|---|---|
Vous fouettez |
Bataille de la divinité gardienne |
Dragon |
L’épée de Rubi |
Griffes de tempête noiresKai 2 |
Kandatato Mahawk |
|
||
Tsurugi de Ryujin King |
– | – |
Exemple de formation des partis
PT de qualité spéciale | |||
---|---|---|---|
Attaque / bouclier | Attaque / support | Récupération / support | Récupération / support |
Godhan |
Ninja |
Grand prêtre |
Grand prêtre |
Attaque / support | attaque | Récupération / support | Récupération / support |
Ninja |
Grand homme |
Grand prêtre |
Grand prêtre |
① | La poussière de la difficulté normale n’est pas si forte |
└ | Pas de rôle de rétablissement |
② | Attributs d’armes recommandées |
└ | Gira> Bagi> gibalia> melaCompétence globale |
③ | Anomalie efficace de l’État |
└ | Interfamination, réduction des attaques, réduction défensive, sceau |
└ | Le sceau est uniquement pour des prisonniers en os (mesures de machotone) |
④ | Le taux de garde est légèrement plus élevé |
└ | Le souffle est légèrement avantageux |
└ | Parce que les sorts utilisent du mahotone △ |
⑤ | Vaincre en moyenne avec les compétences globales |
└ | Le général au clair de lune utilise zaoral pour 50% ou plus HP |
└ | Si vous le battez du compagnon sans endommager le général éclairé par la lune, il sera relancé |
Anomalie efficace de l’État
Interfamination, réduction des attaques, réduction défensive, sceauEst valable. Le sceau n’est valable que pour les prisonniers en os, mais il est possible d’empêcher le mahotone. Si vous avez un fouet de fée exquis, “Swip of Magic” est efficace
Le taux de garde est légèrement plus élevé
Bien qu’il ne soit pas suffisant pour entraver la capture, le taux de garde semble être légèrement plus élevé pour le général éclairé par la lune et le prisonnier en os. Par conséquent, la respiration est légèrement avantageuse. Des sorts sont également nécessaires, mais vous devez être prudent car vous utilisez du mahotone
Exemple de formation des partis
PT de qualité spéciale | |||
---|---|---|---|
Attaque / bouclier | attaque | Attaque / support | Attaque / support |
Godhan |
Swordsman magique |
Grand homme |
Ninja |
Poste principal PT | |||
Bouclier / récupération | attaque | attaque | Attaque / support |
Paradis |
Batmat |
Sage |
Ranger |
Équipement de préparation et résistant
Lithographie acquise
Seule la liste s’affiche. Voir le lien ci-dessous pour plus de détails
Niveau recommandé | généralement |
apprentissage |
Polissage |
Entraînement |
Grade spécial 50 | ||||
Grade spécial 45 Advanced 90 |
||||
Grade spécial 40 Avancé 85 |
||||
Grade spécial 35 Advanced 80 |
||||
Advanced 75 | ||||
Advanced 70 | ||||
Advanced 65 | ||||
Advanced 60 | ||||
Advanced 55 | ||||
Advanced 50 | – | |||
Advanced 45 | – | – | ||
Advanced 40 | – | – | – | |
Basique 50 | – | – | – | |
Basique 45 | – | – | – | |
Basique 40 | – | – | – | |
Basique 30 | – | – | – |
Aperçu de la quête / informations de base
La poussière de la nuit éclairée au lune
Niveau recommandé | [Strong] Niveau spécial 50 [NORMAL] Position avancée 80, Classe spéciale Niveau 35 |
Nombre de batailles | Une seule course |
Restriction des coûts | Rien |
Attribut approprié | |
Attribut non valide | |
Compétence efficace | Slashing: 〇 Technique corporelle: 〇 Sort: 〇 Souffle: 〇 |
Condition anormale | |
cœur |
Mission pour obtenir le titre
Récompense de la mission de l’événement | |
---|---|
Claire 5 fois | |
Effacer la poussière et la résistance |
Performance cardiaque de Moon Night General
Général de la nuit au clair de lune |
||||
---|---|---|---|---|
HP | 112 | Infraction | 18 | |
Député | 50 | la magie | 18 | |
Pouvoir | 116 | Rapidité | 91 | |
Garde | 65 | Agile | 80 | |
Effets spéciaux | ||||
Kokoro Coût maximum +4 Compétence Slashing / Skill Skill + 3% Gira Attribut Slashing / Skill Body + 7% Baggir Attribut Slash / Body Skill + 7% Dolphin Attribut Resistance + 5% Attack Resistance réduite + 5% |
Vidéo de capture de tout le monde (joué avec TAP)
3.Que faire à l’événement du 5e anniversaire! Moon Night Shogun’s Heart Performance et Megamon Priority!
Capture stable de la poussière du shogun au clair de lune avec une auto complète! Formation gagnante facile qui se termine en 1 minute!