Directeur mondial de Harajin, Mission mondiale de Hara God
Mission mondiale de Harajin
Rêve et ou voitures capturer et où elles se produisent | Fontaine Ver4.0 STRATÉGIE DE CORPORATION DE LA MISSION WORLD et Occurrence de Miki-Colored Corporation | Directeur mondial caché – Travaillez la stratégie et le lieu de l’occurrence du bon diable | Fontaine Ver4.0 Professeur de mission mondiale et capture de révisé.0 Directeur mondial Séline Capture et place d’occurrence | Fontaine Ver4.0 Directeur mondial caché Salt Hall Capture and Occurrence Place | Fontaine Ver4.0 Classement de chara le plus solide du réalisateur mondial | Table de niveau
[Harajin] Capture des missions mondiales des livres forestiers
Ver3.Dans le “sourire” mis en œuvre dans 0, la série “Forest Book” commencera dans la forêt d’Abydia, qui sera visitée en premier. Il s’agit d’une très longue mission, et il n’est peut-être pas possible de poursuivre la compétition de personnage avec la mission Genie
Une histoire sur “Alannara”
La série “Forest Book” est une série d’histoires sur la mystérieuse créature “Alannara”. Vous pouvez profiter de l’aventure du développement avec eux, car ils creusent dans les fées forestières qui vivent dans un grand volume
Graphique de capture du livre forestier
Tableau dans la table des matières | |
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Un chapitre | ▶ ︎ Forest Book Chapitre 1 (Page séparée) ・ Enfants dans le village de Vimara ・ Détendu ・ Enfants qui se sont perdus |
Chapitre | ▶ ︎ Forest Book, chapitre 2 (page séparée) ・ «Monde d’Alannal» ・ Enfants forestiers ┝ Melody connectée à la route intermittente ┝ La mélodie de la germe accidentée ┝ Melody pour publier un diamètre de bête ┝ Effacer la mission mondiale “le rêve d’Ichimen” └ Aider Alannara et autres ・ Pour de meilleures retrouvailles et Utsubu Festival |
chapitre 3 | ▶ ︎ pour les livres forestiers 3/4 (page séparée) ・ «Fruit», «Seed» et «Tree» ・ Pour les anciens enfants ・ Pour tous les enfants qui aspirent à la vie ・ Et la forêt se souvient de tout |
Enfants du village de Vimara
① | Puisqu’il y a une femme qui est attaquée par un monstre de champignons, battons le monstre et aidons |
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② | Après l’assujettissement, le chapitre 1 de “Forest Book”, “La surprise dans la forêt” commencera |
③ | Suite à l’aide de la femme qui a aidé, dirigez-vous vers la zone morte |
④ | Afin de détruire la portée morte, il est nécessaire de détruire d’abord la “branche de la zone morte”. Après avoir acquis les “graines de gazon” voisines, les branches de la portée morte peuvent être détruites par une “grève lourde” ou “viser” à une branche en ajustement rouge |
⑤ | [Conseils]Si vous ne savez pas quelle branche casser, suivez la ligne rouge s’étendant de la “tumeur” voisine De plus, les voyants verts à proximité atténueront la “goutte zéro” qui réduit le HP maximum, alors utilisez-le activement si vous le trouvez |
⑥ | Après avoir détruit toutes les branches, la tumeur éliminera les monstres, alors vous le vaincez |
⑦ | Après avoir vaincu l’ennemi, il peut être détruit en touchant la tumeur |
⑧ | Après la destruction, entrez la scène de l’événement |
⑨ | Après la scène de l’événement, déplacez-vous selon le marqueur et parlez avec le vieil homme du village de Vimara |
⑩ | Déplacez-vous à Lana |
⑪ | La suivant, elle se déplacera et parlera à Alfonso |
⑫ | Suivez votre enfant et dirigez-vous vers la maison de Lana |
⑬ | Parlons avec trois enfants |
⑭ | Après la scène de l’événement, dirigez-vous vers le point de marqueur |
Excursion
① | Dirigeons-nous dans le sens du marqueur |
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② | Si vous parcourez l’itinéraire, vous aurez une zone morte, donc elle sera traitée |
③ | Après avoir récupéré les “graines de gazon” à proximité, vous pouvez les détruire en frappant le personnage ou en visant la “branche de la zone morte” brillant rouge |
④ | Si toutes les branches sont détruites, les monstres semblent apparaître |
⑤ | Détruisez la portée morte en touchant la tumeur de la plage morte |
⑥ | Détruisons la deuxième portée morte |
⑦ | Détruisez-le car vous aurez une zone morte lorsque vous atteignez votre destination [Procédure de destruction pour la plage morte] ①: Obtenez une «graine d’herbe» ②: lourd ou viser la “branche Dead Range” └ Facile à comprendre en traçant une ligne rouge qui s’étend de la tumeur ③: Après avoir détruit toutes les «branches de la portée morte», détruisant la tumeur en battant les monstres qui sont apparus ▶ |
⑧ | Dirigez-vous vers l’habitat du Habile Chocolate. À l’approche de la zone désignée du marqueur, vous passerez à la scène de l’événement |
⑨ | Vaincons un certain nombre de chocolats Spino. Si vous battez le crocodile que vous voyez, vous pouvez l’effacer immédiatement |
⑩ | Passons à la “base” indiquée par le marqueur |
⑪ | Collectez trois bois de chauffage sur l’eau |
⑫ | Revenons à Lana |
⑬ | Frappez le feu de joie et allumez-le. Après cela, «l’excursion» est achevée dans la scène de l’événement |
Les enfants qui se sont perdus
① | Passons à la position du marqueur jaune |
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② | Allez dans la grotte et cherchez Isamu. ▶ Si vous allez de l’avant, ce sera une bataille avec Fudui, et il a un bouclier de flamme, il est donc recommandé d’organiser un personnage d’élément d’eau |
③ | Si vous passez par la grotte, vous entrerez dans la scène de l’événement et vous battez avec Fudui |
④ | Ce sera une bataille avec Fudui. Soyez prudent et combattez avec soin. ▶ ︎ Comment vaincre le parti Fudui ▶ ︎ Comment vaincre un agent mort |
⑤ | Après avoir vaincu Fudui, allez dans la grotte pour chercher Isamu |
⑥ | Parce qu’Isamu est piégé, vous casserez la zone morte pour l’aider |
⑦ | Il recueille des “graines de gazon” et détruit en frappant ou en visant. Lorsque les branches sont détruites, les monstres apparaissent, alors vaincez-les et détruisez la tumeur |
⑧ | Détruisez la zone morte et entrez sur la scène de l’événement |
⑨ | Revenons dans le village de Vimara sans utiliser un point de guerre. Je volerai tout en utilisant la marque de trèfle pour le marqueur |
⑩ | Sur le chemin, Lana tombe malade |
⑪ | Retour au village de Vimara |
⑫ | Retour au village et parlez à Alfonso |
⑬ | Après avoir parlé à Alfonso, elle se rend à Lana et son apparence a disparu. Par conséquent, suivez les traces mystérieuses et passez au point de marqueur |
⑭ | Suivez les traces vertes |
⑮ | Continuez à chasser les traces même si vous sortez |
⑯ | Lana est piégée à la fin des traces, alors parlons |
⑰ | Écoutez “Vanalana” de la mystérieuse fée “Alanalana” |
“Monde Alannara”
① | Retour au village de Vimara et parlez à Amadia. Ici, vous obtiendrez l’article “Old Liar” |
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② | Utilisez un bateau vers la rivière au nord depuis le village de Vimara. Sur le chemin, il y a une marque sur la rivière, donc si vous le suivez, la mission se déroulera |
③ | Si vous suivez le marqueur, vous monterez pour atterrir |
④ | Lorsque vous suivez le marqueur, vous verrez le point Warp, et lorsque vous allez plus loin, vous arriverez à Vanalana. Passons à l’arrière |
⑤ | Un événement se produit à l’approche de la petite île flottant sur le lac |
⑥ | Une étrange porte s’appelle la “porte Genmu No Door” et la mission progresse en jouant un “vieux menteur” à proximité“Sac” ▶ ︎ “Article pratique” ▶ ︎ “Old Liar”Communiquez, équipez et jouez au point de marqueur De plus, comme le score est affiché à l’écran, vous pouvez jouer sans aucun problème si vous ne faites attention qu’à la hauteur sonore. Si vous ne savez pas, si vous faites attention à l’échelle en bas de l’écran, il ne fait aucun doute que le cercle vert est contracté dans l’échelle correspondante, donc si vous y jouez |
⑦ | Lorsque vous passez la porte, le défi commence |
⑧ | Le contenu du défi est de collecter 15 “Genmu No Seeds” dans un certain temps. Chaque fois que vous le collectez, le délai sera étendu, donc la difficulté ne sera pas si élevée 【procédure】 ①: passez par la porte du côté ouest ②: Allez tout droit et collectez 2 graines ③: Suivez la fleur violette comme point de repère et collectez trois graines ④: Suivez la fin avec des fleurs violettes comme monument ⑤: Utilisez la marque de trèfle à gauche (sud-est) trois fois de la fleur violette pour traverser l’étang ⑥: Aller avec la fleur violette ⑦: retour au point de départ et à l’objectif |
⑨ | Un coffre au trésor apparaît lorsque vous partez. N’oubliez pas de le récupérer |
⑩ | APPLIQUONS UN STRI-MONUMENT Selon le marqueur |
⑪ | Disons un monument étrange à la “mélodie de Muyuku”. Joué avec “Old Liar” de votre sac Comme précédemment, le score est affiché, il semble donc que vous puissiez jouer sans aucun problème. Après la performance, entrez la scène de l’événement |
⑫ | Après la scène de l’événement, vous serez libéré dans le monde mystérieux, alors libérons la statue de Shichitenjin devant le manoir |
⑬ | Aidons “Alannara” dans le monde mystérieux Vanalana. Si vous avez un ennemi, vous pouvez résoudre trois problèmes en battant l’Oiwa, qui bloque la porte dans une petite maison |
⑭ | La scène de l’événement commence lorsque vous allez sur la colline montrée dans le marqueur |
⑮ | Vaincre la fleur de truc sous la falaise Si vous en battez un, vous recevrez des renforts, donc vous le vaincrez. Bien que ce ne soit pas un adversaire difficile, si vous organisez un caractère d’élément d’eau et un caractère élément élément dessinable, vous pourrez porter la bataille de manière avantageuse |
⑯ | Suivez le marqueur d’un étrange monument en pierre |
⑰ | Équipé d’un vieux menteur du sac et joue à nouveau la “mélodie OMU” devant le monument |
Persistant | Cette fois, vous pouvez atteindre une vraie vanalana, alors visitez une immense maison selon le marqueur et parlez à Alanalaja |
Persistant | Obtenez “Forest Adventure Diary”. À l’avenir, il semble que vous puissiez vérifier l’histoire de Vanalana ici |
Enfants forestiers | Aventure avec Alannara
① | Après cela, nous aurons une aventure avec Alannara à Vanalana. Passons à la pièce marquée de l’image ci-dessus |
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② | Allez à la position de la carte et parlez à Alanpakati. ▶ ︎ Mission mondiale dérivée |
③ | Accédez à la position de carte ci-dessus |
④ | Parlez à “ALANCA VI” sur la carte ci-dessus [Branche de la mission] ▶ ︎ Mélodie connectée à la route ▶ ︎ Mélodie des germes ▶ ︎ Melody qui affiche le diamètre de la bête |
Mélodie liée à la route
① | Dirigez-vous vers Ganda Hill |
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② | Parlons-lui parce qu’il y a “Aanma” dans la position montrée sur la carte |
③ | Si vous observez la rose intelligente du côté opposé de l’endroit où se trouve “Alanma”, vous flasquerez la chanson. Veuillez vous référer à la position lumineuse où le marqueur bleu flotte dans l’image ci-dessus ▲ Image de référence Partie 2 |
④ | Jouons un vieux menteur en position de lumière. Il peut être équipé de “articles pratiques” de “sac” |
⑤ | Le score est affiché en haut de l’écran, alors jouons-le en faisant référence. De plus, chaque échelle, qui est la bonne réponse même dans la partie de performance de l’instrument, brille en vert, vous pouvez donc vous y référer. Après la performance, entrez la scène de l’événement |
⑥ | Après la scène de l’événement, allez au poste indiqué par le marqueur |
⑦ | Lorsque vous atteignez, il y a un marqueur bleu au centre du terrain entouré d’une zone d’eau, où vous jouez un vieux menteur |
⑧ | Jouez la mélodie sur la route. Le score est affiché en haut de l’écran, alors référons-y |
⑨ | Après la représentation, une nouvelle route s’ouvrira. En marchant vers la marque verte de l’herbe brillante, vous déformerez |
⑩ | Ce sera dans un nouvel espace |
⑪ | Si vous allez plus loin, il y a une zone morte, alors cassez-la. Cependant, il n’y a pas de graine d’herbe pour détruire les branches dans la zone morte, vous devez donc voler vers un autre espace |
⑫ | Il y a une autre entrée sous l’entrée, alors jouons un vieux menteur là-bas |
⑬ | Jouez la mélodie sur la route. Parce qu’il y a un score, vous pouvez jouer sans aucun problème |
⑭ | Il y a des plantes tenant une pierre sur le côté droit de l’entrée, alors appliquez des éléments de l’herbe pour pousser et récupérez les graines de l’herbe en dessous. Après cela, utilisez la marque de trèfle pour revenir dans le monde d’origine et détruire les branches Il y a un total de trois décès, mais les graines de l’herbe ont une durée et ne peuvent pas détruire toutes les branches dans une seule collection, donc au moins deux fois, essentiellement trois aller-retour. Pensez que toutes les branches devraient être brisées. L’emplacement de la succursale est situé sur la ligne rouge s’étendant de la tumeur, donc si vous voulez le trouver, référez-vous |
⑮ | Si toutes les branches sont détruites, vaincons-les pour “l’apôtre de Malana”. Bien que ce soit un peu difficile, vous pouvez utiliser le «congélation» ou le «choc électrique» en utilisant la zone d’eau |
⑯ | Si vous pouvez vaincre le monstre, détruisez la “tumeur morte” |
⑰ | N’oubliez pas de le récupérer parce qu’un coffre au trésor apparaît |
Persistant | Près d’un arbre géant sur une falaise dans la région, regardez l’icône brillante pour commencer la scène de l’événement |
Persistant | C’est un rêve d’un arbre de vasala, donc il résout le problème à l’intérieur. À l’heure actuelle, n’oubliez pas d’organiser le personnage original de l’herbe et un personnage d’arc |
Persistant | Vaincre tous les champignons à proximité et collecter des graisses en pin |
Persistant | Du côté ouest de l’endroit où les graisses en pin sont collectées, il y a un endroit où vous pouvez passer par la mélodie sur la route, alors utilisez-le Équipé d’un vieux menteur de votre sac |
Persistant | Jouez la mélodie sur la route |
Persistant | Suivre la route |
Persistant | Allez à l’endroit suivant où se trouvent les graisses en pin |
Persistant | Si vous allez un peu, vous aurez un champignon, alors vaincons-le |
Persistant | Il est collecté car il y a des graines de gazon dans le même espace. Pour le moment, nous vous recommandons d’organiser un personnage qui peut gérer l’arc |
Persistant | Après avoir récupéré les graines de l’herbe, tirez sur les trois trains flottants en tirant. À l’heure actuelle, si la charge progresse, l’effet de la graine de l’herbe ne sera pas activé, il est donc nécessaire de tirer sur le plan de visée qui n’est pas appliqué. Si vous prenez du temps, vous pouvez être refait, donc si vous ne pouvez pas récupérer le pin même si vous tirez tout, retirez à nouveau les graines de l’herbe et continuez |
Persistant | Si vous réussissez en toute sécurité, collectez des graisses en pin |
Persistant | Après récupérer, retournez à l’échafaud d’origine et passez au trou à côté de l’entrée |
Persistant | Aller profondément, il y a une branche, mais la gauche a un coffre au trésor et la droite est l’itinéraire |
Persistant | Jouons un vieux menteur près du monument. Pour ouvrir la route, sortez et allez à l’arrière |
Persistant | Lorsque vous parcourez la route, vous vous déplacerez plus loin à la hauteur |
Persistant | À première vue, la route n’est pas connectée, mais si vous regardez les champignons à proximité, la route passera, alors passons à travers elle |
Persistant | |
Persistant | Si vous allez plus loin, il y a une graisse de pin et est bloqué par les plantes, mais il peut être détruit en appliquant une attaque |
Persistant | Récupérons les graisses en pin dans le dos |
Persistant | Vérifions les champignons devant le pin |
Persistant | Si vous vérifiez les champignons, la marque de trèfle apparaîtra vers le haut, alors utilisez-la pour monter |
Persistant | Lorsque vous collectez les trois graisses en pin, la route s’ouvre de l’objet ci-dessus |
Persistant | Il y a un “cauchemar” dans le dos, alors vaincons-le. De plus, après avoir vaincu, une grande quantité de champignons apparaîtra en plus des deux nouilles, alors assurez-vous de vous préparer. Cependant, cela ne semble pas avoir autant de difficultés car cela ne fait pas une attaque compliquée |
Persistant | Si vous battez tout, ce sera clair |
Persistant | Après avoir échappé à la zone inexplorée, ramassez-la car il y a un objet brillant vert devant vous. C’est le fruit de Vasoma, et c’est la fin de la “mélodie liée à l’écart” |
Mélodie des germes
① | Passons à la carte ci-dessus |
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② | J’ai une conversation avec lui parce qu’il y a Aranma |
③ | Observez la rose intelligente et flashez la chanson. Si vous observez la position de l’image de l’autre côté de l’Alanma, vous flashrez ▲ Image de référence 2 |
④ | À la position de la lumière, équipez le “sac” ▶ ︎ “Article pratique” ▶ ︎ “Old Liar” et jouez le menteur selon la partition. L’événement progresse lorsque vous terminez |
⑤ | Il y a un arbre cassé dans la zone qui est souligné sur la carte, alors jouons à un vieux menteur à côté. La partition est la “mélodie de la germination” affichée en haut |
⑥ | Utilisez-le pour tirer une cible à proximité car vous pouvez utiliser des graines de gazon durables |
⑦ | Allez-y à l’ouverture de la route |
⑧ | Si vous allez en profondeur, il y a une zone morte, mais la tumeur est assez profonde, alors allons plus profondément en utilisant le bateau ci-dessous |
⑨ | Si vous prenez un bateau à la cascade et allez plus loin, vous aurez une tumeur, alors détruisez la zone morte dans cette zone |
⑩ | Après avoir récupéré les graines de l’herbe près de la tumeur, détruisez les branches dans la zone morte avec “visant” ou “grève lourde”. Les branches se développent essentiellement de la fin de la zone pour se ramifier de l’arbre, alors soyez prudent lors de la recherche. Si vous organisez un personnage d’arc, vous pouvez le casser en visant le centre. Cependant, lorsque la visée est fixée, les bourgeons tirant des boules noires sont ennuyeux, ils devraient donc être détruits à l’avance. La méthode de destruction, comme la branche, est une forte frappe ou visant avec une graine de gazon |
⑪ | Vaincre-les parce que l’ennemi apparaît lorsque toutes les branches sont détruites |
⑫ | Détruisez la tumeur |
⑬ | N’oubliez pas de le récupérer comme un coffre au trésor apparaîtra |
⑭ | Étudiez-le parce que les racines de l’arbre géant à proximité brillent. Sélectionnez “Rest Hands on Vasala Tree” et entrez vos rêves. Il est recommandé d’organiser à l’avance le “personnage de Kusamoto” et le “caractère arc” |
⑮ | Lorsque vous entrez, il y a un champignon recouvert d’un bouclier, et à l’approche, monstre apparaît, alors vaincons-le |
⑯ | Vaincre tous les ennemis libéreront les champignons. Si vous le touchez, vous pourrez ouvrir la route bloquée du côté sud-est des champignons, alors passons à travers elle |
⑰ | Si vous allez de l’avant, vous serez les graines de l’herbe, vous allez donc récupérer les graines et tirer la cible. La cible est modifiée à chaque fois que vous tirez, et si vous le frappez trois fois, le premier gadget est clair |
Persistant | Si vous tirez trois fois dans la section précédente, trois apparaîtront ensuite. Cette fois, il est inutile de tirer avec des graines de gazon ordinaires, il est donc nécessaire de changer le bois fissuré à proximité en une graine d’herbe durable avec un menteur et de tirer dans l’ordre |
Persistant | Lorsque vous montez sur l’échafaud approchant, vous commencerez à vous déplacer sans autorisation |
Persistant | Approchez-vous la marque qui brille à destination |
Persistant | Défaite pour apparaître pour les ennemis. Un grand nombre d’ennemis sortiront par intermittence, mais si vous battez tous les ennemis, vous effacerez la zone inexplorée |
Persistant | Après avoir échappé, récupérez le fruit du vasome et effacez la “mélodie de la jaillissement de la pousse” |
Mélodie pour publier un diamètre de bête
① | Passons à la carte ci-dessus |
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② | J’aurai une conversation car il y a un alanma |
③ | Observez la rose intelligente et flashez la chanson. Veuillez vous référer à la position de l’image ci-dessus ▲ Image de référence Partie 2 (position du marqueur bleu) |
④ | Jouons un article pratique “Old Liar” dans un endroit éclatant. Après la performance, nous entrerons dans l’événement |
⑤ | Passons à la position de l’image ci-dessus |
⑥ | Jouez à la “mélodie du diamètre des bêtes” sous la fleur qui brille dans le trou |
⑦ | Si vous jouez devant la fleur, le mur disparaîtra, alors allons à l’arrière |
⑧ | Détruisez la zone morte |
⑨ | Il est détruit par eux car il y a les premières branches mortes et les graines de gazon juste en dessous de l’entrée |
⑩ | Apportez les graines du paragraphe précédent et tirez et détruisez les branches de la zone morte sous la falaise |
⑪ | Parce qu’il y a une “fleur emprisonnée” sous la falaise de la zone où se trouve la tumeur, le gadget est libéré en utilisant un vieux menteur devant lui pour libérer le gadget, et les branches de la dernière zone morte sont déverrouillées. dehors |
⑫ | Utilisez les graines de l’herbe voisine pour détruire les branches mortelles qui sont sorties |
⑬ | Si vous détruisez toutes les branches, vous devriez les vaincre parce que les monstres apparaissent Le drake archéologique qui apparaît est un adversaire difficile, mais malheureusement, le champ est une zone d’eau, il est donc facile à capturer en utilisant le caractère de l’élément de glace |
⑭ | Montez la falaise et détruisez la tumeur morte |
⑮ | N’oubliez pas de le récupérer comme un coffre au trésor apparaîtra |
⑯ | Parce que les racines de l’arbre géant brillent, vérifiez-le. Sélectionnez “Détendez-vous à l’arbre” et entrez vos rêves. ▶ ︎ Dans ce cas, n’oubliez pas d’apporter votre personnage original de l’herbe et un personnage d’arc |
⑰ | Étant donné que les fleurs d’emprisonnement fleurissent sur le mur à l’extérieur de la zone où la destination est déplacée, jouez à l’article pratique “Old Liar” pour libérer le gadget |
Persistant | Si vous jouez, le trou s’ouvrira, alors descendons |
Persistant | Vaincre tous les champignons inférieurs |
Persistant | Collectons les graisses en pin |
Persistant | Si vous collectez des graisses en pin, vous pouvez ouvrir la route, alors allons-y |
Persistant | Au fur et à mesure que vous continuez, jouez une “mélodie de diamètre des bêtes” devant vous, car il y a à nouveau l’emprisonnement autour de la plante |
Persistant | Lorsque vous jouez, les plantes qui sont au centre disparaissent et les champignons restent, alors utilisez-les pour vous lever |
Persistant | Il y a un pin sur le dessus, alors n’oubliez pas de le récupérer |
Persistant | Il y a des coffres au trésor, alors collectons tous les champignons environnants |
Persistant | Parce qu’il y a un noyau de feuille, la marque de trèfle apparaît avec des éléments de l’herbe. Utilisez la marque de trèfle qui semblait grimper |
Persistant | Tirons la cible en utilisant des graines de gazon |
Persistant | Sous-les tirer pour apparaître dans l’ordre. Après avoir tout tourné, le gadget est libéré et vous pouvez collecter des graisses de pin |
Persistant | Il tombe dans le trou |
Persistant | Mettez trois graisses en pin dans le gadget sur la porte où vous tombez, démarrez et allez-y |
Persistant | Si vous allez de l’avant, l’ennemi apparaîtra, alors battons tout. Vaincre tous les ennemis qui apparaissent effaceront la zone inexplorée |
Persistant | Si vous collectez des fruits de vasoma, vous effacerez la “mélodie qui affiche le diamètre de la bête” |
Mission mondiale “Ichimen’s Dream” Clear | Training Cooking
Afin de nettoyer le “champ de semis de rêve”, il est nécessaire de dégager la mission mondiale, “Ichi -cooking Dream”. Veuillez utiliser le lien ci-dessous pour les graphiques détaillés
▶ ︎ Stratégie de rêve de rêves
Aider Alannara
① | ▶ ︎ Effacer la mission mondiale “valuna koda” |
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② | Effacez-le parce qu’un nouveau bourgeon de bourgeons est ajouté aux semis de rêve. Après avoir sélectionné la mission, il est clair de parler à Alannakura en utilisant la fonction de suivi cible |
③ | ▶ ︎ Effacer la mission mondiale “Agnihotra Sutra” |
④ | ▶ ︎ Effacer la mission mondiale “vimana Écriture” |
Pour de meilleures retrouvailles et Utsubu Festival
① | Passons à la carte ci-dessus Voir Lana et lui parler. Parlez à Alannara qui est sorti et choisissez l’option “Départ” |
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② | Il y a beaucoup de missions mondiales, mais en gros, vous pouvez le nettoyer simplement en parlant. Nettoyons toutes les missions du monde affichées sur la carte. Cependant, certaines missions seront dérivées sur le chemin, nous préparerons donc un graphique de capture Il y a beaucoup de missions mondiales qui peuvent être achevées en parlant, mais il y a Alannara, qui est difficile à comprendre l’emplacement. Étant donné que l’Alannara est sur les feuilles de lotus, il est recommandé que les champignons à proximité soient appliqués avec des éléments de foudre pour les activer avant de se diriger |
③ | [Taste heureux] ARANCYATRA: Après la conversation, vérifiez le pot et ajustez la puissance de feu |
④ | Alan Saka: Juste une conversation |
⑤ | Alanpass: pomper l’eau au point de marqueur |
⑥ | Alanfara: Parlez juste |
⑦ | Créez une “soupe délicieuse avec du radis” et donnez-la à Alannara |
⑧ | [Délicieuse énigme][Question] ①: Cercles rouges, bois, choses fraîches et sucrées Réponse: Apple ②: Ce qui est indispensable pour le festival Utsub, qui est dans un rêve, n’est pas ailleurs Réponse: Viparas ③: Je ne peux même pas comprendre Alanraja! Il y a une étoile dans le ciel, qui est au sol. La star ne regarde pas le soleil, non plus comme la lumière du soleil Réponse: Hoshikake: ▶ ︎Aeace des champignons Hoshikake |
⑨ | [Esprit de Hanazono] Après avoir accepté la mission, dirigez-vous vers la position spécifiée de la carte |
⑩ | Je vais parler à Alanrilla |
⑪ | Accédez à la position de la carte |
⑫ | Parce que la boîte en bois est submergée, un fermeture d’Alanni apparaît lorsque la boîte en bois au centre est détruite |
⑬ | [Rishboran Tiger, Gaogao] Lorsque vous parlez, c’est un défi |
⑭ | Collectons un total de 10 lumière verte sur la route de l’image |
⑮ | Parlez aux Alancavi sur la place centrale de Vanalana |
⑯ | Jouons un article pratique “Old Liar” en position de marqueur |
⑰ | Le score est la mélodie de l’OMU, comme illustré |
Persistant | Après la performance, vous entrerez dans le film |
Persistant | Allons chercher Alanma |
Persistant | Je suis sur la colline alors je te parlerai |
Persistant | Revenons à la maison désignée dans le marqueur |
Persistant | Après la scène de l’événement, la mission est terminée |
Pour “fruit”, “graines” et “arbres”
① | Accédez au marqueur cible et rejoignez Alanma |
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② | Étant donné que le “temple d’Ashwattta” montré dans la destination est submergé, il est nécessaire de drainer l’eau d’abord |
③ | La cascade ouest est sur la rivière, alors allons-y d’abord |
④ | La cascade est un espace ouvert, alors appuyons sur-le car il a un interrupteur |
⑤ | En regardant l’interrupteur et la rivière, il y a une grotte sur le côté gauche, alors allons à l’arrière |
⑥ | Il y a un interrupteur de draineur dans le dos, mais il est scellé, alors relâchez-le en premier. Pour annuler, il est nécessaire d’allumer un total de quatre monuments de l’herbe |
⑦ | Il est expliqué à partir de deux monuments d’éléments de gazon situés sur le côté gauche lorsqu’il est vu de l’entrée |
⑧ | Étant donné que le monument d’origine de l’herbe de ① est placé comme il est lorsqu’il pénètre dans le trou, s’allumez en utilisant les compétences élémentaires de l’élément de l’herbe |
⑨ | Le monument d’origine de l’herbe de ② se trouve à l’intérieur d’une petite pièce où le rideau vert descend. Parce qu’il n’est pas inclus dans la méthode simple, allons à l’intérieur en utilisant la marque de trèfle sur le côté gauche de l’entrée |
⑩ | Après être entré, allumez le monument en pierre comme auparavant |
⑪ | Ensuite, allumons le monument de l’élément droit sur le côté droit de l’entrée. Les gadgets de base sont les mêmes, et les compétences en élément de l’herbe sont appliquées à la “saisie du bois” qui pousse sur le bord de l’eau, et les “graines de gazon” sont collectées dans les arbres adultes. Le monument d’élément est exposé par des frappes lourdes ou en visant les roches gravées avec les graines de gazon 【graphique】 ①: Appliquer les compétences en élément de l’herbe à l’arbre au bord de l’eau ②: Collectez les “graines de gazon” dans l’arbre et tirez ou tirez la roche où la marque flotte ③: Appliquer les compétences en élément de l’herbe au monument d’élément à l’intérieur |
⑫ | Si vous obtenez ce qui précède, l’interrupteur sera libéré, alors appuyez sur-le pour terminer le drainage |
⑬ | Alors que le temple d’Ashwattta a été drainé, entrons dans le temple. Avant cela, nous vous recommandons de libérer les points de chaîne à proximité |
⑭ | Il y a un arbre mort à l’intérieur du temple, donc l’événement commence à l’approche. Sélectionnez “Entrer dans un rêve” pour défier la zone inexplorée |
⑮ | Détruisez-le car il y a une zone morte dans la zone inexplorée. Après avoir récupéré les “graines de l’herbe”, vous pouvez détruire le bassin scolarisé par des morts, qui est dispersé autour de la périphérie extérieure, en frappant ou en visant. Si vous êtes troublé de marcher, vous devriez viser et tirer avec un personnage de Bow. Cependant, il est extrêmement difficile de tirer tout en évitant les bien-être, alors ne les obligez pas, ne le tirez pas rapidement et détruisez-le. Les “graines de gazon” ne sont pas consommées si elles ne frappent pas, donc il n’y a pas de problème si vous appuyez à plusieurs reprises sur le bouton de tir |
⑯ | Vaincre-le parce que le chien de la zone de la bête apparaît. Si la formation ne progresse pas, c’est un partenaire très difficile, alors prenons soin de cela |
⑰ | Détruisez toutes les branches et détruisez enfin la tumeur dans la portée morte |
Persistant | Nous nous approchons devant l’arbre |
Persistant | Étant donné que la zone inexplorée est terminée, allons plus loin dans le temple d’Ashwattta |
Pour les anciens enfants
① | Nous arrivons à Alanma à l’arrière d’Ashwattta et visons “l’ancien Vanalana” |
---|---|
② | Vous passerez dans la zone morte, mais allons parfaitement à Alanna. Sur le chemin, nous enquêterons sur «l’inscription de la mémoire» pour s’arrêter dans une maison privée |
③ | Pour être dur sur le chemin, essayez de le vaincre rapidement |
④ | Sur le chemin, nous enquêterons sur l’inscription du deuxième souvenir |
⑤ | Nous enquêterons également sur la troisième inscription |
⑥ | Au fur et à mesure que vous allez plus loin, vous entrerez dans l’arbre et entrerez dans la scène de l’événement |
⑦ | Passez à la couche inférieure avec Alanma et continuez avec lui |
⑧ | Au fur et à mesure que vous continuez, n’oubliez pas de le libérer parce que le point Warp est à proximité |
⑨ | On lui demande d’essayer de détruire la tumeur, mais il ne peut pas le casser. Temps écoulé? Entrez la scène de l’événement |
⑩ | Alanma bat l’ennemi sur la scène de l’événement |
⑪ | Le sceau sera libéré. Le sceau est un monument vert, qui peut être détruit en attaquant l’élément de flamme et peut être retiré. Par conséquent, attaquez d’abord tous les monuments en pierre extérieure avec des éléments de flamme |
⑫ | Après cela, il y a aussi des fleurs légères vertes, alors jouons avec l’article pratique “Old Le apprenant” de votre sac. Après la performance, le substratum rocheux est retiré et une nouvelle route s’ouvre |
⑬ | Si vous allez de l’avant, il y a un sceau, alors brûlez-le et détruisez-le |
⑭ | Si vous allez plus loin à l’arrière, il se brisera car il y a un sceau. De plus, en raison de l’élément de gazon qui flottait à proximité, jouons un vieil menteur devant un arbre craquelé à proximité pour fixer une graine d’herbe robuste et viser la cible tout en la possédant.。 |
⑮ | Si vous allez sur la route que vous pouvez pionnier, il le brûlera car il sera scellé. Vous pouvez débloquer un total de sept sceaux ici |
⑯ | En raison de l’emprisonnement, nous jouons un vieux menteur à proximité |
⑰ | Si vous annulez tous les sceaux et parlez à Alan, l’événement commencera |
Persistant | La carte change après l’événement |
Persistant | On dit que vous cherchez une entrée en bas, mais vous ne le trouvez nulle part. Lorsque quatre «lumières de vie» autour du site archéologique arrêté sont allumés, l’équipement lourd archéologique commence à se déplacer |
Persistant | Vaincons le site archéologique qui a commencé à bouger. Cependant, même si vous le battez une fois, vous devez le restaurer deux fois pour restaurer à nouveau votre force physique. On s’attend à ce que ce soit une bataille à long terme, il est donc recommandé de vous battre tout en vous entendant à la allusion de la vie qui a été libérée pour soulager le debuff dans la zone morte |
Persistant | Si vous coupez votre force physique deux fois, l’histoire ira sur la scène de l’événement |
Persistant | Il tombera, alors parlons à Alanma par la suite |
Persistant | Il y a des points qui brillent, alors étudions tous. Il semble qu’il n’y ait aucun endroit difficile à comprendre, il semble donc que vous puissiez étudier tout autour de la périphérie extérieure |
Persistant | Une fois que vous avez terminé votre enquête, parlons à nouveau à Alanma |
Persistant | Revenons en fonction de la fonction de suivi cible |
Persistant | Allez à l’arrière et la scène de l’événement commencera |
Persistant | Après la scène, relâchez les points de chaîne à proximité. De plus, après cela, ce sera une bataille avec le single du protagoniste, alors prenons soin de cela. De plus, le statut, etc. semble être changé en valeur spécifique |
Pour tous les enfants qui aspirent à la vie
① | Arrivons à Alanma |
---|---|
② | Lorsque vous atteignez le plus intérieur, vous vous battez avec l’incarnation de Marana |
③ | Ce sera une bataille, mais il ne sera pas endommagé dans cet état, alors assurez-vous de garder une distance |
④ | Arrivons à Alanma et procédons |
⑤ | Lorsque vous arriverez à Alanma, vous le détrurez parce que la zone morte sortira. L’attaque de l’incarnation de Marana peut voler, mais à mesure qu’Aanma développe le bouclier, entrez et dépasse |
⑥ | Parce qu’il y a des graines de gazon robustes à proximité, nous l’utilisons pour détruire les branches dans la chaîne morte |
⑦ | Lorsque toutes les branches sont détruites, les gardes archéologiques apparaissent. En raison de la résistance, l’attaque normale du héros est difficile à passer, mais heureusement, il y a des graines de gazon à proximité, donc deux ensembles de “graines de gazon” → “Frixe lourde” → “compétences d’élément” sont lues sur 2 ensembles. Et vous peut le vaincre rapidement |
⑧ | La défaite détruira la tumeur dans la portée morte |
⑨ | Après la destruction, battez l’incarnation de Marana, alors battons-la rapidement |
⑩ | Si vous faites des dégâts sur une certaine période de temps ou un certain niveau, les dégâts ne passeront pas à nouveau |
⑪ | Brisons à nouveau la zone morte. Welp apparaît, mais si vous obtenez une graine de gazon robuste et frappez un tir lourd, vous pouvez le traiter rapidement. De plus, un chien de la zone de bête apparaît comme un boss, mais si vous le frappez avec des graines de gazon, vous pouvez la vaincre rapidement |
⑫ | Si vous détruisez la zone morte, retournez à l’incarnation de Marana dès que possible. Il est efficace d’utiliser une marque de trèfle sur le chemin du retour |
⑬ | Attaquez à nouveau l’incarnation de Malana, mais si vous le coupez à une certaine valeur, les dégâts ne seront pas causés |
⑭ | Allons à nouveau pour détruire la zone morte |
⑮ | L’ennemi apparaîtra à nouveau, mais utilisons les graines de l’herbe. Détruisez ensuite la portée morte |
⑯ | Coupez la force physique de l’incarnation de Marana |
⑰ | Entrez la scène de l’événement |
Persistant | Bien qu’il entrera à nouveau dans la bataille, il est facile de capturer si vous continuez à attaquer l’incarnation de Marana sans secouer le côté car il a une récupération automatique incroyable, une efficacité de charge élémentaire et une poursuite |
Persistant | Après la bataille, parlez à Alanma |
Persistant | Entrez la scène de l’événement |
Persistant | Jouons en utilisant “Old Liar” à un point élogieux. La partition musicale est “Melody of Omu” |
Et la forêt souvenir tout | Chapitre 4
“Bonjour je vous remercie”. Et au revoir” | |
---|---|
① | Parlons à Alanrana |
② | Suivez le marqueur de carte et retournez à Lana |
③ | En entrant dans la scène de l’événement, la mission mondiale est terminée “et la forêt se souvient de tout.” Vous pouvez obtenir la réalisation “Forest mémoriser tout” |
Histoire ultérieure de Forest Book (après avoir nettoyé le chapitre 4)
Connaître l’identité du “méchant” dans le village de Vimara
Après avoir nettoyé le chapitre 4 du livre forestier, vous pouvez deviner le “méchant” dans une série de cas en discutant avec “Alfonso” dans le village de Vimara. Pourquoi les enfants du village de Vimara manquaient et pourquoi Fudui a-t-il été impliqué dans l’histoire? Voyons le méchant caché dans le village pour que Lana et Alanrana puissent voyager avec la tranquillité d’esprit
① | Si vous parlez à Alfonso dans Vimring Village, vous pouvez entendre sa bouche à l’arrière-plan des enfants dans une série d’incidents |
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② | Demandez à Pimon de retirer son siège, de le confronter et apprend que le rideau noir dans une série d’incidents est lui, et en même temps tourne son identité. Son vrai nom est “Trofin Schnezezevic”, et il est découvert qu’il est un orphelinat dans le Fudui. Et son but est d’attraper Alannala à la vie du Fudui “Dr”, qui risque des enfants. À l’heure actuelle, deux options sont présentées ①: Encouragez-le à quitter le village ②: défaite Quel que soit la fin, la fin du système de jeu ne changera pas, mais en termes de l’histoire, il y a une scène où il est mort, donc si vous prenez soin de l’histoire, jugez fermement. De plus, si vous donnez la priorité au système, celui qui le vaincra terminera rapidement une série d’histoires |
③ | La défaite de la Tropin abandonnera la “coupe en papier en lambeaux”. Si vous avez le choix de ne pas le vaincre, vous pouvez l’obtenir à côté de la statue de Shichidenjin de “l’ancienne Vanalana” |
④ | Le contenu de la lettre est ci-dessus |
⑤ | [Si vous n’avez pas vaincu le Tropin] |
⑥ | Vous pouvez obtenir une lettre à la position ci-dessus près de la statue Shichidenjin (couche supérieure). Une fois que vous l’avez obtenu, vous aurez une coche sur “Forest Book: II” |
CA
① | Après avoir obtenu un livre forestier, cochez la boîte postale dans la maison de Vanalana |
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② | Obtenez une photo d’une image qui peut être stockée dans un mystérieux presse-papiers dans un livre forestier |
③ | Aller devant Schleibana et passer au monde réel avec un vieux menteur |
④ | Après avoir passé au monde réel, vérifiez la droite de la statue Shichidenjin de Vanalana |
⑤ | Obtenez-le parce qu’un coffre au trésor normal sort |
⑥ | Retour à la cabane d’Alannara, approchez-vous de la boîte postale et parlez-y |
⑦ | Après cela, nous rechercherons des trésors en utilisant des peintures de paysage dans le “presse-papiers mystérieux” dans le livre forestier |
⑧ | L’événement se déroule après avoir obtenu des coffres au trésor 1-8 et 10 du presse-papeterie mystérieux |
⑨ | Trouvez une maison au trésor sur un mystérieux clip-carton 9 et effacez-le |
Une peinture de paysage arrive dans un mystérieux presse-papiers après la compensation
Mystérieux cabinet de presse-papiers dans Forest Book
[Ordre de recherche] 10 (graines séchées) → 1 à 8 → 9 Des progrès lisses sont possibles en allant dans l’ordre ci-dessus |
2ème place | 3ème place | 4e place | 5e place |
6e place | 7 emplacement | Emplacement de 8 | Lieu de 9 |
* La place de 10 est l’espèce séchée de couches séchées de la couche |
2ème place
2 peintures de paysage | |
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① | Volant à partir d’une zone inexplorée près de l’apam |
② | Extraction devant le sanctuaire Varna |
3ème place
3 peintures de paysage Underground libéré au milieu de Varna |
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---|---|
① | Passer du point de distorsion de l’Uchibayashi └ Valuna Koda est un point de chaîne souterrain, alors soyez prudent |
② | L’exploration de l’exploitation près de l’endroit où sont les champignons |
4e place
4 peintures de paysage | |
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① | Visez le milieu de la falaise d’un point de guerre à proximité └ Les missions mondiales “gardent votre courage” se produisent également |
② | Miner à proximité des journaux et des chaises |
5e place
5 peintures de paysage Agnihotra Underground est publié dans le chapitre de la nuit |
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① | Visez l’entrée du sous-sol de la statue de Shichidenjin près du village de Gandalva └ Agnihotra kae Night Chapter est requis, alors soyez prudent |
② | Entrez dans le sous-sol avec le monument de l’herbe comme monument |
③ | L’exploitation directement en dessous d’un grand arbre |
6e place
6 peintures de paysage |
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① | Voler d’un point de guerre à proximité |
② | Exploiter un point où se développent les plantes |
7 emplacement
7 peintures de paysage Underground libéré dans l’Écriture vimana |
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① | Envahit à l’intérieur de l’entrée du sous-sol du village de Vimara |
② | L’exploration de l’exploitation près du champignon qui peut sauter |
Emplacement de 8
8 peintures de paysage Underground libéré dans l’Écriture vimana |
|
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① | Procéder au point de distorsion du mont Devaran Taka └ Veuillez noter que les progrès des Écritures vimana sont nécessaires |
② | L’exploration de l’exploitation près de la lumière |
Remarque 9 (recommandé pour aller en dernier)
9 peintures de paysage |
|
---|---|
① | Mettez au sous-sol depuis le point de chaîne à gauche de la ville de la Spirity |
② | Le monument de l’herbe est scellé. Libérez les bourgeons autour de l’élément de l’herbe pour libérer la portée morte (puisque le côté inférieur est submergé, donc plus tard) |
③ | Les bourgeons sont libérés car il y a deux endroits pour gravir le point de chaîne |
④ | Après avoir retiré tous les bourgeons, il les a allumés parce que le sceau du monument original de l’herbe est libéré |
⑤ | Parce que l’eau peut être noyée, descendez et libérez les bourgeons restants pour libérer la portée morte |
⑥ | Du point où le monument se trouvait dans le monument de l’herbe, allez dans la direction dans laquelle la fleur nord-est pousse et joue dans un vieux menteur (près des yeux du dieu de l’herbe si vous ne le prenez pas) * Vous ne pouvez pas jouer à moins que le presse-papiers de 1 à 8 et 10 soit terminé * S’il n’y a pas de fleurs même si les conditions sont remplies, la recommandation de redémarrage est recommandée |
⑦ | Allez sur la route cachée et vous pourrez entrer dans le trésor au fur et à mesure que l’événement progresse (Le nombre de coffres au trésor à ouvrir dépend du nombre d’Alannara?) |
10 places
“Espèces séchées” dans le géant des rochers / district minier souterrain
L’endroit pour obtenir le paysage portrait 10 est ver.2.6 La partie orientale du géant du rock en couches et du district minier souterrain a ajouté les 6 mises à jour. Ici, vous pouvez obtenir les graines séchées
Comment se diriger vers le lieu des graines séchées
① | Comment se rendre à l’endroit pour obtenir une carte simple |
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② | Du canon utilisé dans la mission mondiale “Kuzu No Stone Fragment”, montez les escaliers à gauche |
③ | Montez les escaliers derrière le marteau du tonnerre |
④ | Aller plus loin de la base de Fudui |
⑤ | Lorsque vous montez les escaliers, il y a un esprit Sen, et à l’approche, vous serez poursuivi pour monter |
⑥ | Dirigez-vous de l’endroit où Senkyo est monté dans le trou côté gauche |
⑦ | Il y a des murs et des bombes qui peuvent être cassés lorsque vous allez derrière le trou horizontal |
⑧ | Utilisez une bombe pour détruire le mur et aller à l’arrière |
⑨ | Allez à l’arrière et obtenez-le car il y a un cristal sceptique |
⑩ | Arrive quand tu vas plus loin |
Capturer des gadgets et libérer des coffres au trésor
Les graines séchées sont dans le coffre au trésor. Pour libérer le coffre au trésor, il est nécessaire de lancer les trois attributs (roches, foudre, vents). Cependant, au stade d’arrivée, le monument élémentaire est scellé, doncLibérez chaque monumentCommençons par le côté
Éléments nécessaires | |||||
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Personnage recommandé | |||||
Le personnage principal (rock) | Noel | Le personnage principal (tonnerre) | Lisa | Le personnage principal (vent) | Vapeur |
Recherche de feuilles éclatantes avec des visuels élémentaires
Afin de libérer le monument de l’élément, “” “”Feuille rougeoyanteVous devez le découvrir. Étant donné que les feuilles sont cachées, il est nécessaire de découvrir l’utilisation de la vision élémentaire
Monument iwamoto
Les feuilles brillants sur le lierre situées sur la périphérie extérieure du monument sont les gadgets cibles du monument Iwamoto
Monument de tonnerre
Il est très proche du monument de pierre, et il y a des feuilles qui s’étendent verticalement
Monument de brise
Par le bas | |
---|---|
D’en haut |
Conditions d’emplacement et d’occurrence du paysage statique
lieu
lieu | Sourire: Vanalana |
---|
Condition d’occurrence
Condition d’occurrence | Après avoir procédé au chapitre 2 du livre forestier, en obtenant “Forest Book”, vérifiez l’image dessinée par Alannara à Vanalana |
---|
Commentaire sur Alannara apparaissant dans le livre forestier (y compris les spoilers)
Glossaire
Nous créons actuellement! |
Alannara | Terme général pour les fées forestières? |
---|---|
Alanrana | Alannara, un ami de Lana |
Lana | Nom de la personne J’ai été attaqué par un champignon au début de l’événement |
Chêne | À propos des gens Si vous ajoutez un nom, il sera traité comme le nom d’une personne |
Vanalana | Nom de la place Semail |
Vanaki | Trick Flower / Flame |
L’identité de “Naravarna” est des frères et sœurs
expansion
expansion
Article associé
Sourire | ||
Devoir dérivé | ||
---|---|---|
Chapitre 3 ACT 1 | Chapitre 3 Acte 2 | |
Chapitre 3 Acte 3 | Chapitre 3 Acte 4 | |
Chapitre 3 ACT 5 | – | |
Mission légendaire | ||
Pas de réponse | Sable au silence | |
À la sagesse | Restes de chaleur | |
Mission mondiale | ||
Série de livres forestiers | ||
Forest Book ⅰ: Annexe dans la forêt | Forest Book II: Field de semis de rêve | |
Forest Book ⅲ ・ ⅳ: Sedatata qui a perdu son rêve | Recrutement de personnel pour “trente personnes” | |
Agnihotra Sutra | Rêve d’une cuisine | |
Écriture vimana | Varna Koda | |
L’aventure est une grande foulée | Même s’il y a encore un signe de rêve | |
Fleurs aux gens | Longue route pour chercher à apprendre | |
De nouveaux bourgeons poussent | Rêves et arbres | |
Jusqu’à ce que “Vana” soit complètement guéri | Où sont les mauvais animaux | |
Fin de souvenir | Le vieil ami d’Alannakin | |
Graffiti arangal | Les souvenirs d’Alannaga | |
La bête s’éloigne également | Paysage statique (presse-papeterie mystérieux) | |
Déplacez votre courage | prix | |
Rencontre courte avec des oiseaux rares | Ceux qui trompent sont trompés | |
Trésor / nouveau plan à Satoshi | Légende des tablettes en pierre | |
Utilisation efficace des aiguilles de pêche | Exterminateur | |
Confusion aflatu | Des fleurs fleurissant dans le désert | |
Entrez dans la brigade Elmite Avoir une vie merveilleuse |
Sommeil doré | |
Roses à une personne | Vieille histoire et nouvel ami | |
“Invoquer le roi / le bas!” | Le chagrin de Billsquis | |
Tadler de chasse | Avec la joie de récupérer la personne perdue | |
La fin de la fin | – | |
carte | ||
Les yeux du dieu de l’herbe | Smile’s Land Podium | |
Lieu d’Alannara | – | |
Article d’article gimmim | ||
Zone morte | Graines herbeuses | |
Arbre de rêve de Vanalana | Point de guerre dans l’eau | |
Lentille de vitesse | Vasmilité (champ de semis extérieur) | |
Monument de l’herbe de panne | Papier parchemin étrange | |
Bloc d’énergie perdu | Le lieu de résolution du mystère écrit sur le babillard | |
Joint de pilier en pierre | Breaking Archaeologic Guard Guards | |
Gimmick caché de l’ancien Vanalana | Colline buvée | |
Colline | Comment élever l’autorité | |
Baguette magique | Comprimé de hiéroglyphe | |
Pièces clignotantes | Salle sainte | |
Oberisk géant | Murale fantôme du désert | |
Mystérieuse dalle de pierre | – | |
Région inexplorée | ||
Tour du mariage (reliques sacrées) | Tour insurée (naturel) | |
Tour du haut (amélioration des armes) | Asile du couvercle parapluie | |
Spectacle d’un jeune rêve | Contexte de la pluie ensoleillée | |
La route sombre de Kawatani | Mille piliers de jardin | |
Cage rouge et sable | Mirage Festival Hall | |
Five Oasis Hall of Fame | La capitale du défunt | |
Article lié au système | ||
Implémentation d’éléments de l’herbe | ||
Boss | ||
Magnifique arbre | Mashraptol | |
Matrice de contrôle semi-permanente | Signé pour toujours Drake | |
Herbe sans couple | Scalamash (boss) | |
Nouveau monstre | ||
Drake archéologique | Brigade elmite | |
Kinokon / Mashlon | Structure primaire |
[Hara Dieu] Liste des mission mondiale de Fontaine
Rêve et ou voitures capturer et où elles se produisent | Fontaine Ver4.0 Missions mondiales Capture et occurrence de la couronne légère | Mission mondiale cachée Good Madata’s Capture and Occurrence Lieu | Fontaine Ver4.0 Missions mondiales Livres et lieux de professeur et de révélation.0 Missions mondiales Place de capture et d’occurrence de l’anniversaire de Selene | Fontaine Ver4.0 Mission mondiale cachée Lieu de kage et d’occurrence | Fontaine Ver4.0 Missions mondiales Classement de caractère le plus fort | Table de niveau
Classement de caractère le plus fort | Table de niveau Comment obtenir du matériel Nuberet Liste des codes série et méthode d’entrée | La dernière version Que pouvez-vous résoudre? HARA Dieu Quiz! Évaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandées Évaluation des noix (Huto) | Remèques et armes saints recommandés Dois-je tirer le Nuberet Pickup Gacha? | ceux qui ordonnent
La personne qui a écrit cet article
La personne qui a écrit l’article | ||
---|---|---|
Groupe de stratégie Hara God | ||
Statut de capture | Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100% | |
Capture le profil de groupe | ▶ Cliquez ici pour la page d’introduction du groupe de capture |