Directeur mondial de Harajin, Mission mondiale de Hara God

Mission mondiale de Harajin

Rêve et ou voitures capturer et où elles se produisent | Fontaine Ver4.0 STRATÉGIE DE CORPORATION DE LA MISSION WORLD et Occurrence de Miki-Colored Corporation | Directeur mondial caché – Travaillez la stratégie et le lieu de l’occurrence du bon diable | Fontaine Ver4.0 Professeur de mission mondiale et capture de révisé.0 Directeur mondial Séline Capture et place d’occurrence | Fontaine Ver4.0 Directeur mondial caché Salt Hall Capture and Occurrence Place | Fontaine Ver4.0 Classement de chara le plus solide du réalisateur mondial | Table de niveau

[Harajin] Capture des missions mondiales des livres forestiers

Forest Book Series Eye Catch.png

Dieu de Dieu

Sourire

Ver3.Dans le “sourire” mis en œuvre dans 0, la série “Forest Book” commencera dans la forêt d’Abydia, qui sera visitée en premier. Il s’agit d’une très longue mission, et il n’est peut-être pas possible de poursuivre la compétition de personnage avec la mission Genie

Une histoire sur “Alannara”

Alannara

La série “Forest Book” est une série d’histoires sur la mystérieuse créature “Alannara”. Vous pouvez profiter de l’aventure du développement avec eux, car ils creusent dans les fées forestières qui vivent dans un grand volume

Graphique de capture du livre forestier

Tableau dans la table des matières
Un chapitre ▶ ︎ Forest Book Chapitre 1 (Page séparée) ・ Enfants dans le village de Vimara
・ Détendu
・ Enfants qui se sont perdus
Chapitre ▶ ︎ Forest Book, chapitre 2 (page séparée) ・ «Monde d’Alannal»
・ Enfants forestiers
┝ Melody connectée à la route intermittente
┝ La mélodie de la germe accidentée
┝ Melody pour publier un diamètre de bête
┝ Effacer la mission mondiale “le rêve d’Ichimen”
└ Aider Alannara et autres
・ Pour de meilleures retrouvailles et Utsubu Festival
chapitre 3 ▶ ︎ pour les livres forestiers 3/4 (page séparée) ・ «Fruit», «Seed» et «Tree»
・ Pour les anciens enfants
・ Pour tous les enfants qui aspirent à la vie
・ Et la forêt se souvient de tout

Enfants du village de Vimara

Femme entouréePuisqu’il y a une femme qui est attaquée par un monstre de champignons, battons le monstre et aidons
Après l'assujettissementAprès l’assujettissement, le chapitre 1 de “Forest Book”, “La surprise dans la forêt” commencera
Zone morteSuite à l’aide de la femme qui a aidé, dirigez-vous vers la zone morte
Comment détruire les branchesAfin de détruire la portée morte, il est nécessaire de détruire d’abord la “branche de la zone morte”. Après avoir acquis les “graines de gazon” voisines, les branches de la portée morte peuvent être détruites par une “grève lourde” ou “viser” à une branche en ajustement rouge
Bifurquer[Conseils]Si vous ne savez pas quelle branche casser, suivez la ligne rouge s’étendant de la “tumeur” voisine
Lumière de vieDe plus, les voyants verts à proximité atténueront la “goutte zéro” qui réduit le HP maximum, alors utilisez-le activement si vous le trouvez
MashlonAprès avoir détruit toutes les branches, la tumeur éliminera les monstres, alors vous le vaincez
tumeurAprès avoir vaincu l’ennemi, il peut être détruit en touchant la tumeur
Scène de l'événementAprès la destruction, entrez la scène de l’événement
Village de VimAprès la scène de l’événement, déplacez-vous selon le marqueur et parlez avec le vieil homme du village de Vimara
Continuez vers LanaDéplacez-vous à Lana
AlphonsoLa suivant, elle se déplacera et parlera à Alfonso
Chasser un enfantSuivez votre enfant et dirigez-vous vers la maison de Lana
Conversation avec les enfantsParlons avec trois enfants
villageAprès la scène de l’événement, dirigez-vous vers le point de marqueur

Excursion

À la zone morteDirigeons-nous dans le sens du marqueur
Scène de l'événementSi vous parcourez l’itinéraire, vous aurez une zone morte, donc elle sera traitée
Zone morteAprès avoir récupéré les “graines de gazon” à proximité, vous pouvez les détruire en frappant le personnage ou en visant la “branche de la zone morte” brillant rouge
Vaincre l'ennemiSi toutes les branches sont détruites, les monstres semblent apparaître
Tumeur dans la plage morteDétruisez la portée morte en touchant la tumeur de la plage morte
Zone morte suivanteDétruisons la deuxième portée morte
Zone morteDétruisez-le car vous aurez une zone morte lorsque vous atteignez votre destination [Procédure de destruction pour la plage morte]
Zone morte①: Obtenez une «graine d’herbe» Zone morte②: lourd ou viser la “branche Dead Range” Zone morte└ Facile à comprendre en traçant une ligne rouge qui s’étend de la tumeur Zone morte③: Après avoir détruit toutes les «branches de la portée morte», détruisant la tumeur en battant les monstres qui sont apparus ▶
SpinacrokoDirigez-vous vers l’habitat du Habile Chocolate. À l’approche de la zone désignée du marqueur, vous passerez à la scène de l’événement
crocodileVaincons un certain nombre de chocolats Spino. Si vous battez le crocodile que vous voyez, vous pouvez l’effacer immédiatement
Passons à la “base” indiquée par le marqueur
Recueillir du bois de chauffageCollectez trois bois de chauffage sur l’eau
LanaRevenons à Lana
FeuFrappez le feu de joie et allumez-le. Après cela, «l’excursion» est achevée dans la scène de l’événement

Les enfants qui se sont perdus

marqueurPassons à la position du marqueur jaune
marqueurAllez dans la grotte et cherchez Isamu. ▶ Si vous allez de l’avant, ce sera une bataille avec Fudui, et il a un bouclier de flamme, il est donc recommandé d’organiser un personnage d’élément d’eau
PaduiSi vous passez par la grotte, vous entrerez dans la scène de l’événement et vous battez avec Fudui
Bataille de FuduiCe sera une bataille avec Fudui. Soyez prudent et combattez avec soin. ▶ ︎ Comment vaincre le parti Fudui
▶ ︎ Comment vaincre un agent mort
Continuez sous terreAprès avoir vaincu Fudui, allez dans la grotte pour chercher Isamu
IsamuParce qu’Isamu est piégé, vous casserez la zone morte pour l’aider
Détruisez les branches dans la chaîne morteIl recueille des “graines de gazon” et détruit en frappant ou en visant. Lorsque les branches sont détruites, les monstres apparaissent, alors vaincez-les et détruisez la tumeur
LanaDétruisez la zone morte et entrez sur la scène de l’événement
Retourner à la maisonRevenons dans le village de Vimara sans utiliser un point de guerre. Je volerai tout en utilisant la marque de trèfle pour le marqueur
événementSur le chemin, Lana tombe malade
Village de VimRetour au village de Vimara
AlphonsoRetour au village et parlez à Alfonso
événementAprès avoir parlé à Alfonso, elle se rend à Lana et son apparence a disparu. Par conséquent, suivez les traces mystérieuses et passez au point de marqueur
Suivez les tracesSuivez les traces vertes
TracerContinuez à chasser les traces même si vous sortez
LanaLana est piégée à la fin des traces, alors parlons
AlanranaÉcoutez “Vanalana” de la mystérieuse fée “Alanalana”

“Monde Alannara”

Forêt d'AmadiaRetour au village de Vimara et parlez à Amadia. Ici, vous obtiendrez l’article “Old Liar”
Monter sur le bateauUtilisez un bateau vers la rivière au nord depuis le village de Vimara. Sur le chemin, il y a une marque sur la rivière, donc si vous le suivez, la mission se déroulera
atterrirSi vous suivez le marqueur, vous monterez pour atterrir
VanalanaLorsque vous suivez le marqueur, vous verrez le point Warp, et lorsque vous allez plus loin, vous arriverez à Vanalana. Passons à l’arrière
Petite îleUn événement se produit à l’approche de la petite île flottant sur le lac
La mélodie d'OmuUne étrange porte s’appelle la “porte Genmu No Door” et la mission progresse en jouant un “vieux menteur” à proximité“Sac” ▶ ︎ “Article pratique” ▶ ︎ “Old Liar”Communiquez, équipez et jouez au point de marqueur PerformanceDe plus, comme le score est affiché à l’écran, vous pouvez jouer sans aucun problème si vous ne faites attention qu’à la hauteur sonore. Si vous ne savez pas, si vous faites attention à l’échelle en bas de l’écran, il ne fait aucun doute que le cercle vert est contracté dans l’échelle correspondante, donc si vous y jouez
Passer par la porteLorsque vous passez la porte, le défi commence
Recueillir les grainesLe contenu du défi est de collecter 15 “Genmu No Seeds” dans un certain temps. Chaque fois que vous le collectez, le délai sera étendu, donc la difficulté ne sera pas si élevée 【procédure】
①: passez par la porte du côté ouest
②: Allez tout droit et collectez 2 graines
③: Suivez la fleur violette comme point de repère et collectez trois graines
④: Suivez la fin avec des fleurs violettes comme monument
⑤: Utilisez la marque de trèfle à gauche (sud-est) trois fois de la fleur violette pour traverser l’étang
⑥: Aller avec la fleur violette
⑦: retour au point de départ et à l’objectif
Apparence des coffres au trésorUn coffre au trésor apparaît lorsque vous partez. N’oubliez pas de le récupérer
Trace mystérieuseAPPLIQUONS UN STRI-MONUMENT Selon le marqueur
Étrange monument en pierreDisons un monument étrange à la “mélodie de Muyuku”. Joué avec “Old Liar” de votre sac PerformanceComme précédemment, le score est affiché, il semble donc que vous puissiez jouer sans aucun problème. Après la performance, entrez la scène de l’événement
StatueAprès la scène de l’événement, vous serez libéré dans le monde mystérieux, alors libérons la statue de Shichitenjin devant le manoir
AlannaraAidons “Alannara” dans le monde mystérieux Vanalana. Si vous avez un ennemi, vous pouvez résoudre trois problèmes en battant l’Oiwa, qui bloque la porte dans une petite maison
CollineLa scène de l’événement commence lorsque vous allez sur la colline montrée dans le marqueur
Fleur de fleurVaincre la fleur de truc sous la falaise Fleur de fleurSi vous en battez un, vous recevrez des renforts, donc vous le vaincrez. Bien que ce ne soit pas un adversaire difficile, si vous organisez un caractère d’élément d’eau et un caractère élément élément dessinable, vous pourrez porter la bataille de manière avantageuse
ShuripanaSuivez le marqueur d’un étrange monument en pierre
Vieil menteurÉquipé d’un vieux menteur du sac et joue à nouveau la “mélodie OMU” devant le monument
Persistant AlanrajaCette fois, vous pouvez atteindre une vraie vanalana, alors visitez une immense maison selon le marqueur et parlez à Alanalaja
Persistant Journal d'aventure forestièreObtenez “Forest Adventure Diary”. À l’avenir, il semble que vous puissiez vérifier l’histoire de Vanalana ici

Enfants forestiers | Aventure avec Alannara

Aventure avec alanranaAprès cela, nous aurons une aventure avec Alannara à Vanalana. Passons à la pièce marquée de l’image ci-dessus
Avant le manoirAllez à la position de la carte et parlez à Alanpakati. ▶ ︎ Mission mondiale dérivée
Point cible suivantAccédez à la position de carte ci-dessus
ArancaviParlez à “ALANCA VI” sur la carte ci-dessus [Branche de la mission]
▶ ︎ Mélodie connectée à la route
▶ ︎ Mélodie des germes
▶ ︎ Melody qui affiche le diamètre de la bête

Mélodie liée à la route

Ganda HillDirigez-vous vers Ganda Hill
AlanmaParlons-lui parce qu’il y a “Aanma” dans la position montrée sur la carte
Le côté opposéSi vous observez la rose intelligente du côté opposé de l’endroit où se trouve “Alanma”, vous flasquerez la chanson. Veuillez vous référer à la position lumineuse où le marqueur bleu flotte dans l’image ci-dessus image de référence▲ Image de référence Partie 2
Rose intelligenteJouons un vieux menteur en position de lumière. Il peut être équipé de “articles pratiques” de “sac”
Partition musicaleLe score est affiché en haut de l’écran, alors jouons-le en faisant référence. De plus, chaque échelle, qui est la bonne réponse même dans la partie de performance de l’instrument, brille en vert, vous pouvez donc vous y référer. Après la performance, entrez la scène de l’événement
Zone suivanteAprès la scène de l’événement, allez au poste indiqué par le marqueur
Mélodie sur la routeLorsque vous atteignez, il y a un marqueur bleu au centre du terrain entouré d’une zone d’eau, où vous jouez un vieux menteur
Mélodie sur la routeJouez la mélodie sur la route. Le score est affiché en haut de l’écran, alors référons-y
Être une routeAprès la représentation, une nouvelle route s’ouvrira. En marchant vers la marque verte de l’herbe brillante, vous déformerez
Zone morteCe sera dans un nouvel espace
Zone morteSi vous allez plus loin, il y a une zone morte, alors cassez-la. Cependant, il n’y a pas de graine d’herbe pour détruire les branches dans la zone morte, vous devez donc voler vers un autre espace
PerformanceIl y a une autre entrée sous l’entrée, alors jouons un vieux menteur là-bas
Mélodie sur la routeJouez la mélodie sur la route. Parce qu’il y a un score, vous pouvez jouer sans aucun problème
Graines herbeusesIl y a des plantes tenant une pierre sur le côté droit de l’entrée, alors appliquez des éléments de l’herbe pour pousser et récupérez les graines de l’herbe en dessous. Après cela, utilisez la marque de trèfle pour revenir dans le monde d’origine et détruire les branches Position de succursaleIl y a un total de trois décès, mais les graines de l’herbe ont une durée et ne peuvent pas détruire toutes les branches dans une seule collection, donc au moins deux fois, essentiellement trois aller-retour. Pensez que toutes les branches devraient être brisées. L’emplacement de la succursale est situé sur la ligne rouge s’étendant de la tumeur, donc si vous voulez le trouver, référez-vous
Apôtre MaranaSi toutes les branches sont détruites, vaincons-les pour “l’apôtre de Malana”. Bien que ce soit un peu difficile, vous pouvez utiliser le «congélation» ou le «choc électrique» en utilisant la zone d’eau
tumeurSi vous pouvez vaincre le monstre, détruisez la “tumeur morte”
Coffre au trésorN’oubliez pas de le récupérer parce qu’un coffre au trésor apparaît
Persistant Grand arbrePrès d’un arbre géant sur une falaise dans la région, regardez l’icône brillante pour commencer la scène de l’événement
Persistant Le rêve de quelqu'unC’est un rêve d’un arbre de vasala, donc il résout le problème à l’intérieur. À l’heure actuelle, n’oubliez pas d’organiser le personnage original de l’herbe et un personnage d’arc
Persistant Doublure en pinVaincre tous les champignons à proximité et collecter des graisses en pin
Persistant Endroit pour jouerDu côté ouest de l’endroit où les graisses en pin sont collectées, il y a un endroit où vous pouvez passer par la mélodie sur la route, alors utilisez-le PerformanceÉquipé d’un vieux menteur de votre sac
Persistant Route entreJouez la mélodie sur la route
Persistant TraverserSuivre la route
Persistant Nouvelle routeAllez à l’endroit suivant où se trouvent les graisses en pin
Persistant monstreSi vous allez un peu, vous aurez un champignon, alors vaincons-le
Persistant Graines herbeusesIl est collecté car il y a des graines de gazon dans le même espace. Pour le moment, nous vous recommandons d’organiser un personnage qui peut gérer l’arc
Persistant Tirez toutAprès avoir récupéré les graines de l’herbe, tirez sur les trois trains flottants en tirant. À l’heure actuelle, si la charge progresse, l’effet de la graine de l’herbe ne sera pas activé, il est donc nécessaire de tirer sur le plan de visée qui n’est pas appliqué. Si vous prenez du temps, vous pouvez être refait, donc si vous ne pouvez pas récupérer le pin même si vous tirez tout, retirez à nouveau les graines de l’herbe et continuez
Persistant Doublure en pinSi vous réussissez en toute sécurité, collectez des graisses en pin
Persistant Prochain itinéraireAprès récupérer, retournez à l’échafaud d’origine et passez au trou à côté de l’entrée
Persistant ItinéraireAller profondément, il y a une branche, mais la gauche a un coffre au trésor et la droite est l’itinéraire
Persistant MenteurJouons un vieux menteur près du monument. Pour ouvrir la route, sortez et allez à l’arrière
Persistant PrioritéLorsque vous parcourez la route, vous vous déplacerez plus loin à la hauteur
Persistant ProcéderÀ première vue, la route n’est pas connectée, mais si vous regardez les champignons à proximité, la route passera, alors passons à travers elle
Persistant Échafaudage transparent
Persistant destructionSi vous allez plus loin, il y a une graisse de pin et est bloqué par les plantes, mais il peut être détruit en appliquant une attaque
Persistant Doublure en pinRécupérons les graisses en pin dans le dos
Persistant Route suivanteVérifions les champignons devant le pin
Persistant TrèfleSi vous vérifiez les champignons, la marque de trèfle apparaîtra vers le haut, alors utilisez-la pour monter
Persistant collecterLorsque vous collectez les trois graisses en pin, la route s’ouvre de l’objet ci-dessus
Persistant CauchemarIl y a un “cauchemar” dans le dos, alors vaincons-le. De plus, après avoir vaincu, une grande quantité de champignons apparaîtra en plus des deux nouilles, alors assurez-vous de vous préparer. Cependant, cela ne semble pas avoir autant de difficultés car cela ne fait pas une attaque compliquée
Persistant Zone claire inexploréeSi vous battez tout, ce sera clair
Persistant enquêterAprès avoir échappé à la zone inexplorée, ramassez-la car il y a un objet brillant vert devant vous. C’est le fruit de Vasoma, et c’est la fin de la “mélodie liée à l’écart”

Mélodie des germes

cartePassons à la carte ci-dessus
Mélodie de Sprout _ Conversation d'aranmaJ’ai une conversation avec lui parce qu’il y a Aranma
Mélodie de la germe _ Smile RoseObservez la rose intelligente et flashez la chanson. Si vous observez la position de l’image de l’autre côté de l’Alanma, vous flashrez Mélodie de la germe _ Smile Rose▲ Image de référence 2
Vieil menteurÀ la position de la lumière, équipez le “sac” ▶ ︎ “Article pratique” ▶ ︎ “Old Liar” et jouez le menteur selon la partition. L’événement progresse lorsque vous terminez
Vieil menteurIl y a un arbre cassé dans la zone qui est souligné sur la carte, alors jouons à un vieux menteur à côté. La partition est la “mélodie de la germination” affichée en haut
Invoquer des graines de gazon durablesUtilisez-le pour tirer une cible à proximité car vous pouvez utiliser des graines de gazon durables
Aller à l'arrièreAllez-y à l’ouverture de la route
Zone morteSi vous allez en profondeur, il y a une zone morte, mais la tumeur est assez profonde, alors allons plus profondément en utilisant le bateau ci-dessous
TransitSi vous prenez un bateau à la cascade et allez plus loin, vous aurez une tumeur, alors détruisez la zone morte dans cette zone
bifurquerAprès avoir récupéré les graines de l’herbe près de la tumeur, détruisez les branches dans la zone morte avec “visant” ou “grève lourde”. Les branches se développent essentiellement de la fin de la zone pour se ramifier de l’arbre, alors soyez prudent lors de la recherche. Si vous organisez un personnage d’arc, vous pouvez le casser en visant le centre. Cependant, lorsque la visée est fixée, les bourgeons tirant des boules noires sont ennuyeux, ils devraient donc être détruits à l’avance. La méthode de destruction, comme la branche, est une forte frappe ou visant avec une graine de gazon
Les ennemis apparaissentVaincre-les parce que l’ennemi apparaît lorsque toutes les branches sont détruites
Branche de la zone de la mortDétruisez la tumeur
Coffre au trésorN’oubliez pas de le récupérer comme un coffre au trésor apparaîtra
ArbreÉtudiez-le parce que les racines de l’arbre géant à proximité brillent. Sélectionnez “Rest Hands on Vasala Tree” et entrez vos rêves. Il est recommandé d’organiser à l’avance le “personnage de Kusamoto” et le “caractère arc”
L'ennemi apparaîtLorsque vous entrez, il y a un champignon recouvert d’un bouclier, et à l’approche, monstre apparaît, alors vaincons-le
alléeVaincre tous les ennemis libéreront les champignons. Si vous le touchez, vous pourrez ouvrir la route bloquée du côté sud-est des champignons, alors passons à travers elle
Gadget ①Si vous allez de l’avant, vous serez les graines de l’herbe, vous allez donc récupérer les graines et tirer la cible. La cible est modifiée à chaque fois que vous tirez, et si vous le frappez trois fois, le premier gadget est clair
Persistant Gadget ②Si vous tirez trois fois dans la section précédente, trois apparaîtront ensuite. Cette fois, il est inutile de tirer avec des graines de gazon ordinaires, il est donc nécessaire de changer le bois fissuré à proximité en une graine d’herbe durable avec un menteur et de tirer dans l’ordre
Persistant échafaudLorsque vous montez sur l’échafaud approchant, vous commencerez à vous déplacer sans autorisation
Persistant MigrationApprochez-vous la marque qui brille à destination
Persistant ennemiDéfaite pour apparaître pour les ennemis. Un grand nombre d’ennemis sortiront par intermittence, mais si vous battez tous les ennemis, vous effacerez la zone inexplorée
Persistant Graines vertesAprès avoir échappé, récupérez le fruit du vasome et effacez la “mélodie de la jaillissement de la pousse”

Mélodie pour publier un diamètre de bête

cartePassons à la carte ci-dessus
AlanmaJ’aurai une conversation car il y a un alanma
ÉclairObservez la rose intelligente et flashez la chanson. Veuillez vous référer à la position de l’image ci-dessus image de référence▲ Image de référence Partie 2 (position du marqueur bleu)
Vieil menteurJouons un article pratique “Old Liar” dans un endroit éclatant. Après la performance, nous entrerons dans l’événement
cartePassons à la position de l’image ci-dessus
fleurJouez à la “mélodie du diamètre des bêtes” sous la fleur qui brille dans le trou
fleurSi vous jouez devant la fleur, le mur disparaîtra, alors allons à l’arrière
Zone morteDétruisez la zone morte
Juste en dessous de l'entréeIl est détruit par eux car il y a les premières branches mortes et les graines de gazon juste en dessous de l’entrée
Détruire avec les graines de l'herbeApportez les graines du paragraphe précédent et tirez et détruisez les branches de la zone morte sous la falaise
MenteurParce qu’il y a une “fleur emprisonnée” sous la falaise de la zone où se trouve la tumeur, le gadget est libéré en utilisant un vieux menteur devant lui pour libérer le gadget, et les branches de la dernière zone morte sont déverrouillées. dehors
Branche de la zone de la mortUtilisez les graines de l’herbe voisine pour détruire les branches mortelles qui sont sorties
Drake archéologiqueSi vous détruisez toutes les branches, vous devriez les vaincre parce que les monstres apparaissent Drake archéologiqueLe drake archéologique qui apparaît est un adversaire difficile, mais malheureusement, le champ est une zone d’eau, il est donc facile à capturer en utilisant le caractère de l’élément de glace
Tumeur dans la plage morteMontez la falaise et détruisez la tumeur morte
Coffre au trésorN’oubliez pas de le récupérer comme un coffre au trésor apparaîtra
Racines d'arbres géantesParce que les racines de l’arbre géant brillent, vérifiez-le. Sélectionnez “Détendez-vous à l’arbre” et entrez vos rêves. ▶ ︎ Dans ce cas, n’oubliez pas d’apporter votre personnage original de l’herbe et un personnage d’arc
Fleur d'emprisonnementÉtant donné que les fleurs d’emprisonnement fleurissent sur le mur à l’extérieur de la zone où la destination est déplacée, jouez à l’article pratique “Old Liar” pour libérer le gadget
Persistant Trou ouvertSi vous jouez, le trou s’ouvrira, alors descendons
Persistant Vaincre le champignonVaincre tous les champignons inférieurs
Persistant Doublure en pinCollectons les graisses en pin
Persistant ProcéderSi vous collectez des graisses en pin, vous pouvez ouvrir la route, alors allons-y
Persistant Fleur d'emprisonnementAu fur et à mesure que vous continuez, jouez une “mélodie de diamètre des bêtes” devant vous, car il y a à nouveau l’emprisonnement autour de la plante
Persistant champignonLorsque vous jouez, les plantes qui sont au centre disparaissent et les champignons restent, alors utilisez-les pour vous lever
Persistant Doublure en pinIl y a un pin sur le dessus, alors n’oubliez pas de le récupérer
Persistant champignonIl y a des coffres au trésor, alors collectons tous les champignons environnants
Persistant Noyau de feuilleParce qu’il y a un noyau de feuille, la marque de trèfle apparaît avec des éléments de l’herbe. Utilisez la marque de trèfle qui semblait grimper
Persistant Graines herbeusesTirons la cible en utilisant des graines de gazon
Persistant DestinéSous-les tirer pour apparaître dans l’ordre. Après avoir tout tourné, le gadget est libéré et vous pouvez collecter des graisses de pin
Persistant Sous la falaiseIl tombe dans le trou
Persistant Absorption de linus de pinMettez trois graisses en pin dans le gadget sur la porte où vous tombez, démarrez et allez-y
Persistant dernierSi vous allez de l’avant, l’ennemi apparaîtra, alors battons tout. Vaincre tous les ennemis qui apparaissent effaceront la zone inexplorée
Persistant fruitSi vous collectez des fruits de vasoma, vous effacerez la “mélodie qui affiche le diamètre de la bête”

Mission mondiale “Ichimen’s Dream” Clear | Training Cooking

Journal d'aventure (1) .png

Afin de nettoyer le “champ de semis de rêve”, il est nécessaire de dégager la mission mondiale, “Ichi -cooking Dream”. Veuillez utiliser le lien ci-dessous pour les graphiques détaillés
▶ ︎ Stratégie de rêve de rêves

Aider Alannara

Varna Koda
▶ ︎ Effacer la mission mondiale “valuna koda”
AlannakuraEffacez-le parce qu’un nouveau bourgeon de bourgeons est ajouté aux semis de rêve. Après avoir sélectionné la mission, il est clair de parler à Alannakura en utilisant la fonction de suivi cible
Agnihotra Sutra▶ ︎ Effacer la mission mondiale “Agnihotra Sutra”
Écriture vimana▶ ︎ Effacer la mission mondiale “vimana Écriture”

Pour de meilleures retrouvailles et Utsubu Festival

LanaPassons à la carte ci-dessus LanaVoir Lana et lui parler. Parlez à Alannara qui est sorti et choisissez l’option “Départ”
Fonction de suivi cibleIl y a beaucoup de missions mondiales, mais en gros, vous pouvez le nettoyer simplement en parlant. Nettoyons toutes les missions du monde affichées sur la carte. Cependant, certaines missions seront dérivées sur le chemin, nous préparerons donc un graphique de capture AlannaraIl y a beaucoup de missions mondiales qui peuvent être achevées en parlant, mais il y a Alannara, qui est difficile à comprendre l’emplacement. Étant donné que l’Alannara est sur les feuilles de lotus, il est recommandé que les champignons à proximité soient appliqués avec des éléments de foudre pour les activer avant de se diriger
[Taste heureux]
AlannaraARANCYATRA: Après la conversation, vérifiez le pot et ajustez la puissance de feu
AlannaraAlan Saka: Juste une conversation
Pompe à eau Pompe à eauAlanpass: pomper l’eau au point de marqueur
AlannaraAlanfara: Parlez juste
Soupe avec de délicieux radisCréez une “soupe délicieuse avec du radis” et donnez-la à Alannara
[Délicieuse énigme]Délicieuse énigme[Question]
①: Cercles rouges, bois, choses fraîches et sucrées
Réponse: Apple ②: Ce qui est indispensable pour le festival Utsub, qui est dans un rêve, n’est pas ailleurs
Réponse: Viparas ③: Je ne peux même pas comprendre Alanraja! Il y a une étoile dans le ciel, qui est au sol. La star ne regarde pas le soleil, non plus comme la lumière du soleil
Réponse: Hoshikake: ▶ ︎Aeace des champignons Hoshikake
[Esprit de Hanazono]
AlanrillaAprès avoir accepté la mission, dirigez-vous vers la position spécifiée de la carte
AlanrillaJe vais parler à Alanrilla
Alanni ferméAccédez à la position de la carte
Alanni ferméParce que la boîte en bois est submergée, un fermeture d’Alanni apparaît lorsque la boîte en bois au centre est détruite
[Rishboran Tiger, Gaogao]
ALANCANTALorsque vous parlez, c’est un défi
ALANCANTACollectons un total de 10 lumière verte sur la route de l’image
ArancaviParlez aux Alancavi sur la place centrale de Vanalana
Position de marqueurJouons un article pratique “Old Liar” en position de marqueur
Partition musicaleLe score est la mélodie de l’OMU, comme illustré
Persistant PerformanceAprès la performance, vous entrerez dans le film
Persistant carteAllons chercher Alanma
Persistant DestinationJe suis sur la colline alors je te parlerai
Persistant MaisonRevenons à la maison désignée dans le marqueur
Persistant Mission accomplieAprès la scène de l’événement, la mission est terminée

Pour “fruit”, “graines” et “arbres”

Alanma AlanmaAccédez au marqueur cible et rejoignez Alanma
templeÉtant donné que le “temple d’Ashwattta” montré dans la destination est submergé, il est nécessaire de drainer l’eau d’abord
RivièreLa cascade ouest est sur la rivière, alors allons-y d’abord
CascadeLa cascade est un espace ouvert, alors appuyons sur-le car il a un interrupteur
grotteEn regardant l’interrupteur et la rivière, il y a une grotte sur le côté gauche, alors allons à l’arrière
Interrupteur scelléIl y a un interrupteur de draineur dans le dos, mais il est scellé, alors relâchez-le en premier. Pour annuler, il est nécessaire d’allumer un total de quatre monuments de l’herbe
Monument de l'herbeIl est expliqué à partir de deux monuments d’éléments de gazon situés sur le côté gauche lorsqu’il est vu de l’entrée
①Étant donné que le monument d’origine de l’herbe de ① est placé comme il est lorsqu’il pénètre dans le trou, s’allumez en utilisant les compétences élémentaires de l’élément de l’herbe
②Le monument d’origine de l’herbe de ② se trouve à l’intérieur d’une petite pièce où le rideau vert descend. Parce qu’il n’est pas inclus dans la méthode simple, allons à l’intérieur en utilisant la marque de trèfle sur le côté gauche de l’entrée
②Après être entré, allumez le monument en pierre comme auparavant
Côté droitEnsuite, allumons le monument de l’élément droit sur le côté droit de l’entrée. Les gadgets de base sont les mêmes, et les compétences en élément de l’herbe sont appliquées à la “saisie du bois” qui pousse sur le bord de l’eau, et les “graines de gazon” sont collectées dans les arbres adultes. Le monument d’élément est exposé par des frappes lourdes ou en visant les roches gravées avec les graines de gazon 【graphique】
①: Appliquer les compétences en élément de l’herbe à l’arbre au bord de l’eau
②: Collectez les “graines de gazon” dans l’arbre et tirez ou tirez la roche où la marque flotte
③: Appliquer les compétences en élément de l’herbe au monument d’élément à l’intérieur
DrainageSi vous obtenez ce qui précède, l’interrupteur sera libéré, alors appuyez sur-le pour terminer le drainage
Warp PointAlors que le temple d’Ashwattta a été drainé, entrons dans le temple. Avant cela, nous vous recommandons de libérer les points de chaîne à proximité
templeIl y a un arbre mort à l’intérieur du temple, donc l’événement commence à l’approche. Sélectionnez “Entrer dans un rêve” pour défier la zone inexplorée
Branche de la zone de la mortDétruisez-le car il y a une zone morte dans la zone inexplorée. Après avoir récupéré les “graines de l’herbe”, vous pouvez détruire le bassin scolarisé par des morts, qui est dispersé autour de la périphérie extérieure, en frappant ou en visant. Si vous êtes troublé de marcher, vous devriez viser et tirer avec un personnage de Bow. Cependant, il est extrêmement difficile de tirer tout en évitant les bien-être, alors ne les obligez pas, ne le tirez pas rapidement et détruisez-le. Les “graines de gazon” ne sont pas consommées si elles ne frappent pas, donc il n’y a pas de problème si vous appuyez à plusieurs reprises sur le bouton de tir
Chien de la zone de la bêteVaincre-le parce que le chien de la zone de la bête apparaît. Si la formation ne progresse pas, c’est un partenaire très difficile, alors prenons soin de cela
tumeurDétruisez toutes les branches et détruisez enfin la tumeur dans la portée morte
Persistant Avant de l'arbreNous nous approchons devant l’arbre
Persistant Temple d'AshwatttaÉtant donné que la zone inexplorée est terminée, allons plus loin dans le temple d’Ashwattta

Pour les anciens enfants

AlanmaNous arrivons à Alanma à l’arrière d’Ashwattta et visons “l’ancien Vanalana”
Phrase de mémoireVous passerez dans la zone morte, mais allons parfaitement à Alanna. Sur le chemin, nous enquêterons sur «l’inscription de la mémoire» pour s’arrêter dans une maison privée
Tout lePour être dur sur le chemin, essayez de le vaincre rapidement
.Jpg dans l'arbreSur le chemin, nous enquêterons sur l’inscription du deuxième souvenir
.Jpg dans l'arbreNous enquêterons également sur la troisième inscription
Dans un arbreAu fur et à mesure que vous allez plus loin, vous entrerez dans l’arbre et entrerez dans la scène de l’événement
passezPassez à la couche inférieure avec Alanma et continuez avec lui
Libérer les points de déformationAu fur et à mesure que vous continuez, n’oubliez pas de le libérer parce que le point Warp est à proximité
batailleOn lui demande d’essayer de détruire la tumeur, mais il ne peut pas le casser. Temps écoulé? Entrez la scène de l’événement
Alanma Alanma bat l’ennemi sur la scène de l’événement
Champ de semisLe sceau sera libéré. Le sceau est un monument vert, qui peut être détruit en attaquant l’élément de flamme et peut être retiré. Par conséquent, attaquez d’abord tous les monuments en pierre extérieure avec des éléments de flamme
Champ de semisAprès cela, il y a aussi des fleurs légères vertes, alors jouons avec l’article pratique “Old Le apprenant” de votre sac. Après la performance, le substratum rocheux est retiré et une nouvelle route s’ouvre
Champ de semisSi vous allez de l’avant, il y a un sceau, alors brûlez-le et détruisez-le
ViséeSi vous allez plus loin à l’arrière, il se brisera car il y a un sceau. De plus, en raison de l’élément de gazon qui flottait à proximité, jouons un vieil menteur devant un arbre craquelé à proximité pour fixer une graine d’herbe robuste et viser la cible tout en la possédant.。
Champ de semisSi vous allez sur la route que vous pouvez pionnier, il le brûlera car il sera scellé. Vous pouvez débloquer un total de sept sceaux ici
Champ de semisEn raison de l’emprisonnement, nous jouons un vieux menteur à proximité
AlanmaSi vous annulez tous les sceaux et parlez à Alan, l’événement commencera
Persistant RuinesLa carte change après l’événement
Persistant RuinesOn dit que vous cherchez une entrée en bas, mais vous ne le trouvez nulle part. Lorsque quatre «lumières de vie» autour du site archéologique arrêté sont allumés, l’équipement lourd archéologique commence à se déplacer
Persistant RuinesVaincons le site archéologique qui a commencé à bouger. Cependant, même si vous le battez une fois, vous devez le restaurer deux fois pour restaurer à nouveau votre force physique. On s’attend à ce que ce soit une bataille à long terme, il est donc recommandé de vous battre tout en vous entendant à la allusion de la vie qui a été libérée pour soulager le debuff dans la zone morte
Persistant RuinesSi vous coupez votre force physique deux fois, l’histoire ira sur la scène de l’événement
Persistant AlanmaIl tombera, alors parlons à Alanma par la suite
Persistant enquêteIl y a des points qui brillent, alors étudions tous. Il semble qu’il n’y ait aucun endroit difficile à comprendre, il semble donc que vous puissiez étudier tout autour de la périphérie extérieure
Persistant AlanmaUne fois que vous avez terminé votre enquête, parlons à nouveau à Alanma
Persistant À l'arrièreRevenons en fonction de la fonction de suivi cible
Persistant Scène de l'événementAllez à l’arrière et la scène de l’événement commencera
Persistant Warp PointAprès la scène, relâchez les points de chaîne à proximité. De plus, après cela, ce sera une bataille avec le single du protagoniste, alors prenons soin de cela. De plus, le statut, etc. semble être changé en valeur spécifique

Pour tous les enfants qui aspirent à la vie

Arriver à AlanmaArrivons à Alanma
Scène de l'événementLorsque vous atteignez le plus intérieur, vous vous battez avec l’incarnation de Marana
Le corps de MalanaCe sera une bataille, mais il ne sera pas endommagé dans cet état, alors assurez-vous de garder une distance
Le corps de MalanaArrivons à Alanma et procédons
Le corps de MalanaLorsque vous arriverez à Alanma, vous le détrurez parce que la zone morte sortira. L’attaque de l’incarnation de Marana peut voler, mais à mesure qu’Aanma développe le bouclier, entrez et dépasse
Le corps de MalanaParce qu’il y a des graines de gazon robustes à proximité, nous l’utilisons pour détruire les branches dans la chaîne morte
Le corps de MalanaLorsque toutes les branches sont détruites, les gardes archéologiques apparaissent. En raison de la résistance, l’attaque normale du héros est difficile à passer, mais heureusement, il y a des graines de gazon à proximité, donc deux ensembles de “graines de gazon” → “Frixe lourde” → “compétences d’élément” sont lues sur 2 ensembles. Et vous peut le vaincre rapidement
Le corps de MalanaLa défaite détruira la tumeur dans la portée morte
Le corps de MalanaAprès la destruction, battez l’incarnation de Marana, alors battons-la rapidement
Le corps de MalanaSi vous faites des dégâts sur une certaine période de temps ou un certain niveau, les dégâts ne passeront pas à nouveau
Zone morteBrisons à nouveau la zone morte. Welp apparaît, mais si vous obtenez une graine de gazon robuste et frappez un tir lourd, vous pouvez le traiter rapidement. De plus, un chien de la zone de bête apparaît comme un boss, mais si vous le frappez avec des graines de gazon, vous pouvez la vaincre rapidement
Zone morteSi vous détruisez la zone morte, retournez à l’incarnation de Marana dès que possible. Il est efficace d’utiliser une marque de trèfle sur le chemin du retour
Aiguiser à nouveauAttaquez à nouveau l’incarnation de Malana, mais si vous le coupez à une certaine valeur, les dégâts ne seront pas causés
ennemiAllons à nouveau pour détruire la zone morte
ennemiL’ennemi apparaîtra à nouveau, mais utilisons les graines de l’herbe. Détruisez ensuite la portée morte
abattreCoupez la force physique de l’incarnation de Marana
Scène de l'événementEntrez la scène de l’événement
Persistant batailleBien qu’il entrera à nouveau dans la bataille, il est facile de capturer si vous continuez à attaquer l’incarnation de Marana sans secouer le côté car il a une récupération automatique incroyable, une efficacité de charge élémentaire et une poursuite
Persistant la victoireAprès la bataille, parlez à Alanma
Persistant Scène de l'événementEntrez la scène de l’événement
Persistant PerformanceJouons en utilisant “Old Liar” à un point élogieux. La partition musicale est “Melody of Omu”

Et la forêt souvenir tout | Chapitre 4

“Bonjour je vous remercie”. Et au revoir”
Parlez à AlanranaParlons à Alanrana
LanaSuivez le marqueur de carte et retournez à Lana
AlannaraEn entrant dans la scène de l’événement, la mission mondiale est terminée “et la forêt se souvient de tout.” Vous pouvez obtenir la réalisation “Forest mémoriser tout”

Histoire ultérieure de Forest Book (après avoir nettoyé le chapitre 4)

Connaître l’identité du “méchant” dans le village de Vimara

Alphonso

Après avoir nettoyé le chapitre 4 du livre forestier, vous pouvez deviner le “méchant” dans une série de cas en discutant avec “Alfonso” dans le village de Vimara. Pourquoi les enfants du village de Vimara manquaient et pourquoi Fudui a-t-il été impliqué dans l’histoire? Voyons le méchant caché dans le village pour que Lana et Alanrana puissent voyager avec la tranquillité d’esprit

AlphonsoSi vous parlez à Alfonso dans Vimring Village, vous pouvez entendre sa bouche à l’arrière-plan des enfants dans une série d’incidents
conversationDemandez à Pimon de retirer son siège, de le confronter et apprend que le rideau noir dans une série d’incidents est lui, et en même temps tourne son identité. Son vrai nom est “Trofin Schnezezevic”, et il est découvert qu’il est un orphelinat dans le Fudui. Et son but est d’attraper Alannala à la vie du Fudui “Dr”, qui risque des enfants. À l’heure actuelle, deux options sont présentées
①: Encouragez-le à quitter le village
②: défaite

Quel que soit la fin, la fin du système de jeu ne changera pas, mais en termes de l’histoire, il y a une scène où il est mort, donc si vous prenez soin de l’histoire, jugez fermement. De plus, si vous donnez la priorité au système, celui qui le vaincra terminera rapidement une série d’histoires
batailleLa défaite de la Tropin abandonnera la “coupe en papier en lambeaux”. Si vous avez le choix de ne pas le vaincre, vous pouvez l’obtenir à côté de la statue de Shichidenjin de “l’ancienne Vanalana”
Papier casséLe contenu de la lettre est ci-dessus
[Si vous n’avez pas vaincu le Tropin]
lettrePoste de lettreVous pouvez obtenir une lettre à la position ci-dessus près de la statue Shichidenjin (couche supérieure). Une fois que vous l’avez obtenu, vous aurez une coche sur “Forest Book: II”

CA

posteAprès avoir obtenu un livre forestier, cochez la boîte postale dans la maison de Vanalana
Mission mondialeObtenez une photo d’une image qui peut être stockée dans un mystérieux presse-papiers dans un livre forestier
Mission mondialeCrevetteAller devant Schleibana et passer au monde réel avec un vieux menteur
Mission mondialeAprès avoir passé au monde réel, vérifiez la droite de la statue Shichidenjin de Vanalana
Mission mondialeObtenez-le parce qu’un coffre au trésor normal sort
Mission mondialeRetour à la cabane d’Alannara, approchez-vous de la boîte postale et parlez-y
Mission mondiale
Après cela, nous rechercherons des trésors en utilisant des peintures de paysage dans le “presse-papiers mystérieux” dans le livre forestier
L’événement se déroule après avoir obtenu des coffres au trésor 1-8 et 10 du presse-papeterie mystérieux
Trouvez une maison au trésor sur un mystérieux clip-carton 9 et effacez-le

Une peinture de paysage arrive dans un mystérieux presse-papiers après la compensation

Mission mondiale

Mystérieux cabinet de presse-papiers dans Forest Book

[Ordre de recherche] 10 (graines séchées) → 1 à 8 → 9
Des progrès lisses sont possibles en allant dans l’ordre ci-dessus

Mission mondiale

2ème place 3ème place 4e place 5e place
6e place 7 emplacement Emplacement de 8 Lieu de 9
* La place de 10 est l’espèce séchée de couches séchées de la couche

2ème place

Mission mondiale2 peintures de paysage
Mission mondialeVolant à partir d’une zone inexplorée près de l’apam
Mission mondialeExtraction devant le sanctuaire Varna

3ème place

Mission mondiale
3 peintures de paysage
Underground libéré au milieu de Varna
Mission mondiale
Passer du point de distorsion de l’Uchibayashi
└ Valuna Koda est un point de chaîne souterrain, alors soyez prudent
Mission mondialeL’exploration de l’exploitation près de l’endroit où sont les champignons

4e place

Mission mondiale4 peintures de paysage
Mission mondiale
Visez le milieu de la falaise d’un point de guerre à proximité
└ Les missions mondiales “gardent votre courage” se produisent également
Mission mondialeMiner à proximité des journaux et des chaises

5e place

Mission mondiale
5 peintures de paysage
Agnihotra Underground est publié dans le chapitre de la nuit
Mission mondiale
Visez l’entrée du sous-sol de la statue de Shichidenjin près du village de Gandalva
└ Agnihotra kae Night Chapter est requis, alors soyez prudent
Mission mondialeEntrez dans le sous-sol avec le monument de l’herbe comme monument
Mission mondialeMission mondialeL’exploitation directement en dessous d’un grand arbre

6e place

Mission mondiale
6 peintures de paysage
Mission mondialeVoler d’un point de guerre à proximité
Mission mondialeExploiter un point où se développent les plantes

7 emplacement

Mission mondiale
7 peintures de paysage
Underground libéré dans l’Écriture vimana
Mission mondialeEnvahit à l’intérieur de l’entrée du sous-sol du village de Vimara
Mission mondialeL’exploration de l’exploitation près du champignon qui peut sauter

Emplacement de 8

Mission mondiale
8 peintures de paysage
Underground libéré dans l’Écriture vimana
Mission mondiale
Procéder au point de distorsion du mont Devaran Taka
└ Veuillez noter que les progrès des Écritures vimana sont nécessaires
Mission mondialeL’exploration de l’exploitation près de la lumière

Remarque 9 (recommandé pour aller en dernier)

Mission mondiale
9 peintures de paysage
Mission mondiale
Mettez au sous-sol depuis le point de chaîne à gauche de la ville de la Spirity
Mission mondialeLe monument de l’herbe est scellé. Libérez les bourgeons autour de l’élément de l’herbe pour libérer la portée morte (puisque le côté inférieur est submergé, donc plus tard)
Mission mondialeLes bourgeons sont libérés car il y a deux endroits pour gravir le point de chaîne
Après avoir retiré tous les bourgeons, il les a allumés parce que le sceau du monument original de l’herbe est libéré
Parce que l’eau peut être noyée, descendez et libérez les bourgeons restants pour libérer la portée morte
Mission mondiale
Du point où le monument se trouvait dans le monument de l’herbe, allez dans la direction dans laquelle la fleur nord-est pousse et joue dans un vieux menteur (près des yeux du dieu de l’herbe si vous ne le prenez pas)
* Vous ne pouvez pas jouer à moins que le presse-papiers de 1 à 8 et 10 soit terminé
* S’il n’y a pas de fleurs même si les conditions sont remplies, la recommandation de redémarrage est recommandée
Mission mondiale
Allez sur la route cachée et vous pourrez entrer dans le trésor au fur et à mesure que l’événement progresse
(Le nombre de coffres au trésor à ouvrir dépend du nombre d’Alannara?)

10 places

“Espèces séchées” dans le géant des rochers / district minier souterrain

Où obtenir .png

L’endroit pour obtenir le paysage portrait 10 est ver.2.6 La partie orientale du géant du rock en couches et du district minier souterrain a ajouté les 6 mises à jour. Ici, vous pouvez obtenir les graines séchées

Comment se diriger vers le lieu des graines séchées

carteComment se rendre à l’endroit pour obtenir une carte simple
Utilisez les escaliers à gauche pour grimperDu canon utilisé dans la mission mondiale “Kuzu No Stone Fragment”, montez les escaliers à gauche
Montez les escaliers derrière le marteau du tonnerreMontez les escaliers derrière le marteau du tonnerre
Fpoj5i2agaa5r_4-2.jpgAller plus loin de la base de Fudui
Fpoj56zvsau3wgc-2.jpgLorsque vous montez les escaliers, il y a un esprit Sen, et à l’approche, vous serez poursuivi pour monter
FPOJ82VVSAOERQA-2.JPGDirigez-vous de l’endroit où Senkyo est monté dans le trou côté gauche
Fpoj9sduyaaw_zr-2.jpgIl y a des murs et des bombes qui peuvent être cassés lorsque vous allez derrière le trou horizontal
Fpoj9vuamamwmvs-2.jpgUtilisez une bombe pour détruire le mur et aller à l’arrière
Fpoj-roakaeivrf-2.jpgAllez à l’arrière et obtenez-le car il y a un cristal sceptique
Fpqnit3vgaetenn.jpegArrive quand tu vas plus loin

Capturer des gadgets et libérer des coffres au trésor

Gimmick Capture.jpg

Les graines séchées sont dans le coffre au trésor. Pour libérer le coffre au trésor, il est nécessaire de lancer les trois attributs (roches, foudre, vents). Cependant, au stade d’arrivée, le monument élémentaire est scellé, doncLibérez chaque monumentCommençons par le côté

Éléments nécessaires
Personnage recommandé
Le personnage principal (rock) Noel Le personnage principal (tonnerre) Lisa Le personnage principal (vent) Vapeur

Recherche de feuilles éclatantes avec des visuels élémentaires

Afin de libérer le monument de l’élément, “” “”Feuille rougeoyanteVous devez le découvrir. Étant donné que les feuilles sont cachées, il est nécessaire de découvrir l’utilisation de la vision élémentaire

Monument iwamoto

Iwamoto monument.jpg

Les feuilles brillants sur le lierre situées sur la périphérie extérieure du monument sont les gadgets cibles du monument Iwamoto

Monument de tonnerre

Thunder Motomori Monument.jpg

Il est très proche du monument de pierre, et il y a des feuilles qui s’étendent verticalement

Monument de brise

Par le bas Élément de vent.jpg
D’en haut

Conditions d’emplacement et d’occurrence du paysage statique

lieu

Un paysage statique
lieu Sourire: Vanalana

Condition d’occurrence

Condition d’occurrence Après avoir procédé au chapitre 2 du livre forestier, en obtenant “Forest Book”, vérifiez l’image dessinée par Alannara à Vanalana

Commentaire sur Alannara apparaissant dans le livre forestier (y compris les spoilers)

Glossaire

Nous créons actuellement!
Alannara Terme général pour les fées forestières?
Alanrana Alannara, un ami de Lana
Lana Nom de la personne
J’ai été attaqué par un champignon au début de l’événement
Chêne À propos des gens
Si vous ajoutez un nom, il sera traité comme le nom d’une personne
Vanalana Nom de la place Semail
Vanaki Trick Flower / Flame

L’identité de “Naravarna” est des frères et sœurs

Naravanara

expansion

Naravanara

expansion

Article associé

SourireSourire
Devoir dérivé
Chapitre 3 ACT 1Chapitre 3 ACT 1 Chapitre 3 Acte 2Chapitre 3 Acte 2
Chapitre 3 Acte 3Chapitre 3 Acte 3 Chapitre 3 Acte 4Chapitre 3 Acte 4
5 acteur_samune.pngChapitre 3 ACT 5
Mission légendaire
Pas de réponsePas de réponse Sable au silenceSable au silence
À la sagesseÀ la sagesse Restes de chaleurRestes de chaleur
Mission mondiale
Bannière de livre forestierSérie de livres forestiers
Traitement professionnel dans la forêtForest Book ⅰ: Annexe dans la forêt Champ de semis de rêveForest Book II: Field de semis de rêve
Champ de semis qui a perdu un rêveForest Book ⅲ ・ ⅳ: Sedatata qui a perdu son rêve Recrutement de personnel pour Recrutement de personnel pour “trente personnes”
Agnihotra SutraAgnihotra Sutra Rêve d'une cuisineRêve d’une cuisine
Écriture vimanaÉcriture vimana Varna KodaVarna Koda
L'aventure est une grande fouléeL’aventure est une grande foulée Même s'il y a encore un signe de rêveMême s’il y a encore un signe de rêve
Fleurs aux gensFleurs aux gens Longue route pour chercher à apprendreLongue route pour chercher à apprendre
De nouveaux bourgeons poussentDe nouveaux bourgeons poussent Rêves et arbresRêves et arbres
Jusqu'à ce que Jusqu’à ce que “Vana” soit complètement guéri Où sont les mauvais animauxOù sont les mauvais animaux
Fin de souvenirFin de souvenir Le vieil ami d'AlannakinLe vieil ami d’Alannakin
Graffiti arangalGraffiti arangal Les souvenirs d'AlannagaLes souvenirs d’Alannaga
La bête s'éloigne égalementLa bête s’éloigne également Presse-papiers mystérieuxPaysage statique (presse-papeterie mystérieux)
Déplacez votre courageDéplacez votre courage prixprix
Rencontre courte avec des oiseaux raresRencontre courte avec des oiseaux rares Ceux qui trompent sont trompésCeux qui trompent sont trompés
Trésor / nouveau plan à SatoshiTrésor / nouveau plan à Satoshi Légende des tablettes en pierreLégende des tablettes en pierre
Utilisation efficace des aiguilles de pêcheUtilisation efficace des aiguilles de pêche Personne exilée_samune.pngExterminateur
Confusion aflatuConfusion aflatu Fleurs fleurissant dans le désert_samune.pngDes fleurs fleurissant dans le désert
Entrez dans la brigade Elmite et vivez une vie merveilleuse!
Entrez dans la brigade Elmite
Avoir une vie merveilleuse
Sommeil doréSommeil doré
A augmenté à une certaine personne.pngRoses à une personne Vieille histoire et nouvel amiVieille histoire et nouvel ami
“Invoquer le roi / le bas!” Le chagrin de BillsquisLe chagrin de Billsquis
Hunage Datler.pngTadler de chasse Avec la joie de récupérer la personne perdueAvec la joie de récupérer la personne perdue
La fin de la finLa fin de la fin
carte
Carte des yeux de KusagamiLes yeux du dieu de l’herbe Smile's Land PodiumSmile’s Land Podium
Série de livres forestiersLieu d’Alannara
Article d’article gimmim
Zone morteZone morte Graines herbeusesGraines herbeuses
Arbre de rêve de VanalanaArbre de rêve de Vanalana Point de guerre dans l'eauPoint de guerre dans l’eau
Lentille de vitesseLentille de vitesse VasalitéVasmilité (champ de semis extérieur)
Monument de l'herbe de panneMonument de l’herbe de panne Étrange papier parchemin.pngPapier parchemin étrange
Bloc d'énergie perduBloc d’énergie perdu Le lieu de résolution du mystère écrit sur le babillardLe lieu de résolution du mystère écrit sur le babillard
Joint de pilier en pierreJoint de pilier en pierre Breaking Archaeologic Guard GuardsBreaking Archaeologic Guard Guards
Gimmick caché de l'ancien VanalanaGimmick caché de l’ancien Vanalana Colline buvéeColline buvée
Koishi hill_samune.pngColline Comment élever l'autorité_samune .pngComment élever l’autorité
Baguette magiqueBaguette magique Comprimé de hiéroglypheComprimé de hiéroglyphe
Pièces clignotantesPièces clignotantes Seikenen.pngSalle sainte
Oberisk géantOberisk géant Gimmick de la murale du désert fantômeMurale fantôme du désert
Mystérieuse dalle de pierreMystérieuse dalle de pierre
Région inexplorée
La tourTour du mariage (reliques sacrées) Tour intensiveTour insurée (naturel)
Tour du hautTour du haut (amélioration des armes) Asile du couvercle parapluieAsile du couvercle parapluie
Spectacle d'un jeune rêveSpectacle d’un jeune rêve Contexte de la pluie ensoleilléeContexte de la pluie ensoleillée
La route sombre de KawataniLa route sombre de Kawatani Mille piliers de jardinMille piliers de jardin
Cage rouge et sableCage rouge et sable Mirage Festival HallMirage Festival Hall
Five Oasis Hall of FameFive Oasis Hall of Fame La capitale du défuntLa capitale du défunt
Article lié au système
Élément de l'herbeImplémentation d’éléments de l’herbe
Boss
Magnifique arbreMagnifique arbre MashraptolMashraptol
Matrice de contrôle semi-permanente.pngMatrice de contrôle semi-permanente Drake connexe pour toujoursSigné pour toujours Drake
Herbe sans coupleHerbe sans couple Scalamash (boss)Scalamash (boss)
Nouveau monstre
Drake archéologiqueDrake archéologique Brigade elmiteBrigade elmite
Kinokon / MashlonKinokon / Mashlon Structure primaireStructure primaire

[Hara Dieu] Liste des mission mondiale de Fontaine

Fontaine World Mission

Capture de rêve et ou de voitures et où elles se produisent | Fontaine Ver4.0 Mission mondialeRêve et ou voitures capturer et où elles se produisent | Fontaine Ver4.0 Missions mondiales Capture et occurrence de la couronne légère | Mission mondiale cachéeCapture et occurrence de la couronne légère | Mission mondiale cachée Good Madata's Capture and Occurrence Place | Fontaine Ver4.0 World MissionGood Madata’s Capture and Occurrence Lieu | Fontaine Ver4.0 Missions mondiales Professeur et livre de révélation Capture et lieu d'occurrence | Fontaine Ver4.0 World MissionLivres et lieux de professeur et de révélation.0 Missions mondiales Place de capture et d'occurrence de l'anniversaire de Selene | Fontaine Ver4.0 Mission du monde cachéPlace de capture et d’occurrence de l’anniversaire de Selene | Fontaine Ver4.0 Mission mondiale cachée Lieu de Kage Yukage et lieu d'occurrence | Fontaine Ver4.0 Directeur mondialLieu de kage et d’occurrence | Fontaine Ver4.0 Missions mondiales Classement de caractère le plus fort | Table de niveauClassement de caractère le plus fort | Table de niveau

Classement de caractère le plus fort | Table de niveauClassement de caractère le plus fort | Table de niveau Comment obtenir du matériel NuberetComment obtenir du matériel Nuberet Liste des codes série et méthode d'entrée | La dernière versionListe des codes série et méthode d’entrée | La dernière version Que pouvez-vous résoudre? HARA Dieu Quiz!Que pouvez-vous résoudre? HARA Dieu Quiz! Évaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandéesÉvaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandées Évaluation des noix (Huto) | Remèques et armes saints recommandésÉvaluation des noix (Huto) | Remèques et armes saints recommandés Dois-je tirer le Nuberet Pickup Gacha? | Ceux qui ordonnentDois-je tirer le Nuberet Pickup Gacha? | ceux qui ordonnent

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ArtimaGroupe de stratégie Hara God
Statut de capture Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100%
Capture le profil de groupe ▶ Cliquez ici pour la page d’introduction du groupe de capture