Back Organization Castle, Back Organization Castle

Château de mécanisme de dos

Contents

Si le patron est endommagéVérifiez le nombre de virages restants dans l’invalidation de l’anomalie de l’États’il te plaît. Tant que vous vous souvenez du nombre de virages, vous pouvez viser moins de la moitié HP, en évitant plusieurs tours de 6

[Pazdora] Conclusion des personnes absolues dans le mécanisme de dos Castle et contre-mesures | Star Dragon Challenge

Absolu dans le château du mécanisme arrière

Surmonter l'absorption et la défaite combinées dans les 4 tours

Tsukuyomi n’a pas d’autre choix que de surmonter l’absorption du combo et de le couper en 4 tours. Jusqu’à l’attaque immédiate de la mort, il sera converti et ultra-stark, il est donc recommandé de regarder la planche et de vérifier si vous pouvez surmonter l’absorption combo

S’il y a une menace, vous pouvez l’utiliser ici

S'il y a une menace, vous pouvez l'utiliser ici

9f: Andromeda ultra-couvert

Andromeda ultra-spinning

Assurez-vous d’activer la réduction lorsque vous vous précipitez

On ne dit plus, mais assurez-vous d’activer la réduction des dégâts lorsque vous entrez 9F. La première frappe d’Andromède est un rapport de HP150%, il est donc immédiatement sorti sans réduction

10f: Extrêmement Wake -Up Valdin

Awakening Polaire Valdin

Préparez toujours l’invalidation d’éveil

La défense élevée est très gênante

Baldin a une forte défense de 1 milliard. Si vous pouvez obtenir la puissance de feu la plus élevée, vous pouvez enfin réduire la quantité visible de HP, alors assurez-vous de produire une puissance de feu maximale, surtout jusqu’à ce que le HP soit inférieur à 50%

10f: Amenomina Nushi supplémentaire supplémentaire

Amenomina nushi extrêmement éveillée

Ne laisse aucune perturbation ou poison au tableau

11f: Gremory extrêmement éveillé

Mesures autant que possible

Mesures autant que possible

11f: ILM extrême

ILM d'éveil à la perche

Combattre en utilisant la roulette générée

11f: Grandis

Grands-décisions

La défense dépasse la valeur normale de la boîte

12F: Senri

S’il n’y a pas de contre-mesures de feux d’artifice, il peut être obstrué

Je veux préparer des mesures de feux d'artifice

12F: Albert

Albert

Un ennemi fort qui répète l’éveil invalidité

Albert est un ennemi fort qui répétera l’éveil invalide. Bien que ce ne soit pas à chaque tour, il n’est pas possible d’utiliser des compétences de mesures à haute fréquence. N’oubliez pas que les dommages à Albert sont d’environ 7 à 8 tours sans réveil, car les dégâts ne se transmettent pas dans la situation d’éveil

12F: Gokukan Fenrirviz

Magnifique Fenrirviz

La réécriture du pouvoir d’attaque dépend de la fête

Fen Lilviz, un sillage de poteau -up, réduit la puissance d’attaque du parti pendant deux tours pendant deux tours, mais attendez un moment pour le réécrire. Le deuxième tour de la puissance d’attaque diminue les changements en fonction des HP restants de l’ennemi, donc si vous utilisez la réduction de la puissance d’attaque, vous pouvez ajuster certains ajustements comme vous le souhaitez

  1. Environ 76% des HP restants absorbent 9 combos et réduit la résilience radicalement
  2. Attaquez 1 avec un HP restant d’environ 75% ou moins.5 fois + 1 milliard ou plus de dégâts désactivés

12F: Meta extrême sombre

Meta sombre extrêmement éveillée

Dropplock est très gênant

13F: Nirvoke

Assurez-vous de prendre des mesures pour diminuer considérablement de façon radicalement

Diminution du temps de fonctionnement

Lorsqu’il est difficile avec un arbre, faites attention à l’absorption des attributs

Absorption d'attribut

Niurvoke est une action normale avant les super tripes et a 5 tours d’absorption d’attribut de bois. Si vous pouvez couper les super tripes à l’ouverture, vous n’aurez pas besoin d’absorber d’attribut, donc si vous n’avez pas de compétences d’absorption d’attribut non valides, assurez-vous de le couper aux super tripes

Soyez prudent avec les feux d’artifice pendant les super-bouts

Soyez prudent avec les feux d'artifice pendant les super-bouts

13f Nilkam

Ajustez et préparez-vous afin que vous puissiez obtenir un avant

Soyez prudent avec les feux d’artifice pendant les super-bouts

13f Nilkam ultime

Le premier ouvreur est une version mixte d’Okam et Volk

Le premier ouvreur est une version mixte d'Okam et Volk

Il y a beaucoup de gadgets qui sont gênants pour les actions normales

Il y a beaucoup de gadgets qui sont gênants pour les actions normales

Le Nilvoke ultime est plein de gadgets qui sont gênants pour les actions normales. Tous, comme l’absorption d’attributs de la lumière et de l’obscurité, les feux d’artifice du bois et de l’obscurité, et les ultra-dark 99 font la hâteSeules les choses qui ne conviennent pas pour battreAlors, essayons de percer 2 tours

14F: Rafael ultra-racé

Rafael ultra-spinning

Vous devez vaincre avec un pain

14F: Golkeios

Gorkeios

Absorption d’attribut + réduction de récupération est gênante

Le comportement à chaque virage est également gênant

14F: golface

Golface

Notez que l’absorption d’attribut + diminution de la puissance d’attaque

Évitez la durabilité et franchissez tôt

15F: Kyosan Sai

Kyosan Sai

Rasage dans les 10 virages dans la situation sans un concours de chute

HP moins de la moitié HP ne pourra pas éteindre l’eau

15F: Ryuunsai

Ryuunsai

8 L’absorption du combo est très gênante

Ryuunsai est meilleur que Kyosan Sai, qui a un HP de 25 milliards, mais il est très difficile d’absorber 8 combos ou moins. Ryuunsai est également vaincu s’il n’est pas coupé dans les 10 tours, et s’il est pris dans une absorption combo au moins une fois, la percée peut être désespérée

L’extinction du feu peut être inévitable avec moins de la moitié de HP

Comment vaincre Hexazeon (boss)

Hikari Hexen

Faites attention à l’ordre de la défaite du pyroxène

En ce qui concerne les batailles de boss, attaquez d’abord l’épée d’attribut de lumière la plus à gauche jusqu’à ce que vous récupériez 3La résurrection du pyroxène est jusqu’à 3 foisTout d’abord, répétez l’épée légère facile à vaincre et à détruire le bouclier en bois le plus à droite

Si vous battez le pyroxène, battez-vous avec le boss

Hexazie

Soyez prudent lorsque vous entrez 50% ou moins HP!

Il est important de noter que lorsque le HP de Hexazeon se précipite à 50% ou moins, de lourds dégâts voleront indépendamment de la lumière ou de l’obscurité. Dans le cas de Hikari Hexen, environ 1,12 million de dégâts, dans le cas de l’hexène sombre, Hp360% de Hp360% + 480 000 dégâts de l’éveil invalidation. Aucun d’eux ne peut être accepté sans contre-mesures, donc essentiellement apporter des compétences réduites pour les empêcher

Ne couvrez pas avec plusieurs tours de 6

01

Prenez très soin de ne pas porter un tour multiple de 6, en ce qui concerne le moment de la visée de 50% ou moins de HP. Le “Rokuten / Shura Munsei Ryunami”, qui est utilisé tous les 6 tours, est prioritaire sur 50% ou moins HP, donc si la compétence de réduction des dommages n’est qu’un tour, la perte sera confirmée dans le prochain tour. Il y a un peur

Si le patron est endommagéVérifiez le nombre de virages restants dans l’invalidation de l’anomalie de l’États’il te plaît. Tant que vous vous souvenez du nombre de virages, vous pouvez viser moins de la moitié HP, en évitant plusieurs tours de 6

[Pazdora] Party et contre-mesures de stratégie pour les personnes absolues au château du mécanisme arrière

[Pazdora] Party et contre-mesures de stratégie pour les personnes absolues au château du mécanisme arrière

  • Apparaissant monstre et premier-go -out
  • Retourner avec une fête de modèle
  • Icône de MariusIcône LuffyParty Marius x Luffy
  • Icône LuffyFête de Luffy
  • Icône de DaytonaFête de Daytona
  • IcôneIcône de la mariéeParty Die X Bride Fenon
  • Icône SewolfFête de Sewolf
  • Icône MelhemFête Melem
  • Icône raffineFêtard raffine
  • Icône de KrapikaIcôneKrapika x définie
  • Nil Okam’s Rare Stone Gathering Party
  • Utilisateur Clear Party Post
  • Données de donjon
  • Capture leader / sous
  • Point de stratégie et méthode des contre-mesures de gadget
  • Les caractéristiques et les gouttes des personnes absolues du château du mécanisme arrière

Article connexe du monde fantôme de Shura

Le monde fantôme de Shura
Absolu du château d'organisationAbsolu du château d’organisation Le souverain du couloir magiqueLe souverain du couloir magique Gardien de la porte du démon arrièreGardien de magon
Back / Shura’s Phantom World
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Informations sur le donjon sur les personnes absolues au château du mécanisme arrière

Dungeon Basic Informations 33

Point d’expérience Environ 85 millions
pièce de monnaie Environ 3 milliards
règle Tous les attributs sont requis

Apparaissant monstre et première frappe 33

ennemi Pré-action et caractéristiques
▼ B1
5 corps
Icône ennemi
récupération
GUTS (HP50%) STACE DE SACILATEUR: 15 tours
Icône ennemi
récupération
Les tripes (HP50%) lient tous les monstres: 20 tours
Icône ennemi
récupération
Germanité (HP50%) 1 rangée de la sur-rapnoles ne peut pas être exploitée: 5 tours
Icône ennemi
récupération
Bravo (HP50%) Délai de compétences: 2 tours
Icône ennemi
récupération
Tripes (HP50%) Goutte d'empoisonnementRéveillez-vous: 10 tours
▼ b2
3
Icône ennemi
Force physiqueMachine
Super tripes (HP50%) 100% de dégâts du HP actuel
Icône ennemi
Force physiqueMachine
Super tripes (HP50%) Réduction significative: 10 tours
Icône ennemi
Force physiqueMachine
Temps de fonctionnement des super tripes (HP50%) réduit considérablement: 5 tours
▼ B3
3
Icône ennemi
Force physiqueMachine
Super GUTS (HP50%) Ultra -Dark Wake -Up: 5 tours
Icône ennemi
récupération
Super tripes (HP1%) Absorption d’attribut aléatoire 1: 10 tours
Icône ennemi
Force physiqueMachine
Super tripes (50% HP) 193 280 dégâts Baisse de récupérationNe peut pas être effacé: 4 tours
▼ B4
4
Icône ennemi
équilibreDieu
* Assurez-vous d’apparaître (HP50%) compétence d’éveil invalide 5 tours
Icône ennemi
équilibrediable
* Assurez-vous d’apparaître dans les tripes (HP50%) en forme de xGoutte de bombe8
Icône ennemi
Dragonéquilibre
* Assurez-vous de modifier la carte d’apparence (HP50%) en panneaux 7×6: 2 tours
* Déjà 7 × 6:00: la ligne verticale de gauche ne peut pas être utilisée: 3 tours
Icône ennemi
DragonDieu
* L’un ou l’autre semble apparaître (50% HP) Roulette 10 carrés au milieu: 5 tours
Icône ennemi
Dragonéquilibre
* L’un ou l’autre apparaît (50% HP) 433 440 dégâts
▼ B5
3
Icône ennemi
récupération
Les super tripes (HP50%) attaquent radicalement: 10 tours
Icône ennemi
récupération
Super tripes (HP1%) Cloud 2 Squares générés: 3 tours
Icône ennemi
récupération
Super tripes (HP50%) Tomber sur le cheminAwakening 5 tours
▼ B6
4
Icône ennemi
attaque
Super GUTS (HP50%) Board Ultra -Dark 10 tours
Icône ennemi
récupération
Super tripes (HP50%) Délai de compétences: 2 tours
Icône ennemi
récupération
Super tripes (HP50%) 300 millions ou plus Absorption de dégâts 99 tours
Icône ennemi
Force physique
Super tripes (HP50%) BaisseNe peut pas être effacé: 6 tournure de défense élevée: 2 milliards
▼ B7
Un
Icône ennemi
DragonMachine
HP: 20 millions
SUPER GUTS (HP50%) Changement de leader: 3 tours * Seule lachenge est déjà utilisée
100 millions ou plus Absorption des dégâts: 10 tours
961 600 dégâts
* S’il n’y a pas d’obstacles / poison sur la planche, passez à 480 800 dégâts
Tomber sur le cheminGoutte d'empoisonnementdeBaisseChanger pour [quand les super-bouts]
Anomalie de statut invalide: 999 tours
Réduction des dégâts à 99%: 999 tours
Environ 620 230 dégâts
Icône ennemi
DragonMachine
HP: 20 millions
SUPER GUTS (HP50%) Changement de leader: 3 tours * Seule lachenge est déjà utilisée
Le tableauChute optiqueChangements dans
Verrouillez toutes les gouttes [lorsque les super-bouts sont activés]
Anomalie de statut invalide: 999 tours
Réduction des dégâts à 99%: 999 tours
732 306 dégâts
Icône ennemi
DragonMachine
HP: 20 millions
SUPER GUTS (HP50%) Changement de leader: 3 tours * Seule lachenge est déjà utilisée
100 millions ou plus de dégâts désactivés: 999 tours
994 800 dégâts
Le tableauIncendieGoutte d'eauBaisseChute optiqueGoutteBaisse de récupérationTomber sur le cheminGoutte d'empoisonnementBaisse toxiqueChanger pour [quand les super-bouts]
Anomalie de statut invalide: 999 tours
Réduction des dégâts à 99%: 999 tours
855 528 dégâts
▼ B8
Un
Icône ennemi
DieuDragonattaque
Dommage à moitié résistance du type de dragon (HP14%) 3 milliards ou plus de dégâts invalidés: 999 tours 2 carrés: 5 tour 419 328 Lock de dégâts Wake Up: 99 tours
Icône ennemi
Dieuattaquerécupération
Dommage à moitié-résistance du type de dieu (HP14%) 3 milliards ou plus de dégâts invalidés: 999 tours ne tombent pas: 10 virage 536 800 Dégâts La récupération est de 0: 3 tours
▼ B9
Un
Icône ennemi
Dieuattaque
Dommages aux dommages causés par l’anomalie conditionnelle de type dieu (20% HP): 999 tourne 150% du HP actuel Goutte d'eau3
Icône ennemi
Dieuéquilibre
Dommages aux dommages causés par les attributs de lumière (HP20%) 9 Absorption du combo: 999 Turn Ultra -Dark Awakening: 4 tours
▼ B10
Un
Icône ennemi
DieuForce physique
Dommages aux dommages causés par l’anomalie du statut de type d’attaque (20% HP) Désactivé: 999 tourne 2 091 520 dégâts
* S’il n’y a pas de dérangement / poison, passez à 522 880 dégâts Tomber sur le cheminGoutte d'empoisonnementBaisse toxiquedeGoutte d'eauChangements dans Goutte d'eauAwakening: 1 tour
Icône ennemi
DragonMachine
Type de dégâts Dommage à moitié-résistance (HP14%) Anomalie de statut invalide: 999 Turn 7 × 6 carrés: 10 tours
* S’il est déjà 7 × 6: 536,160 Dégâts Awakening Skill Désable: 10 tours
▼ B11
Un
Icône ennemi
diablerécupération
Dommage à moitié-réduction de l’attribut sombre (HP13%) Anomalie de l’état Désactivé: 999 Turn 642 240 Dommages Tous les gouttesChute optique4 carrés de changement Roulette: 15 tours
* 6 carrés dans le cas de 7 × 6 carrés
Icône ennemi
diableéquilibre
Dommages aux dommages causés par l’attribut léger (HP15%) Anomalie de l’état Désactivé: 999 virage HP100,000 Fixé: 1 tour de travail Temps de fonctionnement de la moitié: 10 tours
Icône ennemi
MachineForce physique
HP: 20 millions
Défense élevée: 3,3 milliards de types de machine Dommage à moitié-réduction Super tripes (HP50%) Condition anormale désactivée: 1 tour
Roulette 2 Squares Génération: 1 tour
▼ b12
Un
Icône ennemi
diable
Dommage à moitié-réduction de l’attribut sombre (HP14%) Anomalie de l’état Désactivé: 999 Turn Damage Half-Freduction: 2 Tird Attack Power Radicalement: 10 tours
Icône ennemi
Dieu
Dommages aux dommages causés par les attributs lumineux (HP10%) Anomalie de l’état Désactivé: 999 Turn 7 Absorption combo: 999 Turns: 999 Baisse de récupérationNe peut pas être effacé: 8 tours
Icône ennemi
équilibre
Réduction des dommages des dommages causés par anomalie du type d’équilibre (HP7%) Désactivé: 999 Turn 427 264 Dégâts BoardIncendieChangements dans Tomber sur le cheminGoutte d'empoisonnementRéveillez-vous: 10 tours
Icône ennemi
Force physiquerécupération
Réduction des dégâts des dommages causés par le type de récupération (HP9%) Anomalie de statut Désactivé: 999 Wake Ultra Darkness -Up: 5 tours Compétences d’éveil: 1 tour 542 592 Dégâts
▼ B13
Un
Icône ennemi
diable
Super GUTS (HP50%) Anomalie Désactivé: 999 Tour 3 milliards ou plus de dégâts invalides: 999 Tirage Tirage de fonctionnement Dramatiquement: 1 tour
712 000 dégâts
Tous les chutesBaisseChangements dans
Icône ennemi
diable
Super tripes (HP50%) Condition anormale Désactivé: 999 Tour 3 milliards ou plus Dégâts désactivés: 999 Tour 996 800 Dégâts [Ultra-Buts]
712 000 dégâts
Tous les chutesGoutteChangements dans
Icône ennemi
diable
* N’apparaît que lorsque les conditions sont remplies
conditions:Icône nirvokeIcône NilkamSuper GUTS (HP50%) Condition anormale (HP50%) Anormalement désactivée: 999 tourne 3 milliards de dégâts ou plus désactivés: 999 tourne 1 09200 Dégâts Temps de fonctionnement Rivativement réduit: 2 tours
▼ B14
Un
Icône ennemi
diable
Tripes (HP40%) Goutte d'eauGoutteAbsorption: la puissance d’attaque de 7-Turn REDRATIQUEMENT: 7 tours anormalement désactivés: 2 tours
Icône ennemi
diable
Tripes (HP40%) BaisseChute optiqueAbsorption: la résilience à 7 -urn a considérablement réduit: 7 tours anormalement désactivés: 2 tours
Icône ennemi
DieuForce physiqueattaque
Dommage la moitié de l’attribut sombre anormalement désactivé: 999 [comportement ennemi (chaque tour)]]
Compétence d’éveil invalide: 1 tour
3 067 200 dégâts
▼ B15
Un
Icône ennemi
Dragon
GUTS (HP8%) Une anomalie de statut désactivée: 999 tourne 3 milliards ou plus de dégâts invalides: 999 Turn 8 Combo ou moins d’absorption: 999 Turn HP 50% Comportement (une seule fois)
Attaquer la puissance radicalement: 99 tours
IncendieNe peut pas être effacé: 10 tours
Icône ennemi
Dragon
GUTS (HP7%) Statut anormal Désactivé: 999 Tour 3 milliards ou plus de dégâts invalides: 999 tourne sans kon
Attaquer la puissance radicalement: 99 tours
Goutte d'eauNe peut pas être effacé: 10 tours
▼ b16 Icône ennemi
La synthèse
* Utilisez l’un de un
3 milliards ou plus de dégâts invalides: 2 tours
1 milliard ou plus d’absorption des dégâts: 2 tours
Absorber 1 attribut au hasard: 2 tours
Icône ennemi
La synthèse
611 200 dégâts
Icône ennemi
La synthèse
Pas de dommage
* Vous pouvez attaquer en battant plusieurs pyroxènes plusieurs fois
* Si vous battez ce pyroxène, vous pourrez attaquer Hexazeon
Icône ennemi
DragonForce physique
* L’un ou l’autre
Aucun dommage [action après avoir détruit le pyroxène]
Verrouiller toutes les gouttes [hp50% ou moins] (une seule fois)
GoutteNe peut pas être effacé: 15 tours
Environ 1 112 064 dégâts
Icône ennemi
Dragonattaque
* L’un ou l’autre
Aucun dommage [action après avoir détruit le pyroxène]
Verrouiller toutes les gouttes [hp50% ou moins] (une seule fois)
Compétence d’éveil invalide: 1 tour
Ultra -Dark Awakening: 15 tours
Dégâts actuels de ratio à 360%
855 360 dégâts

Template de capture du château absolu absolu et debout autour de 33

Party Marius x Luffy

Marius

Icône de raquette de tennis Sengoku Icône de Bon ta -Kun Icône de l'équipement Leve Icône d'équipement de maillot de bain Minaka Icône de carte de soldat géante d'Obelisk Icône C3PO
↓ Assist ↓
Dommage pénétration non valide
Tolérance à retard× 2
Dommage pénétration non valide Dommage pénétration non valide Résistance à l'éveil du poison
HP Amélioration ++
Résistance au réveil Dommage pénétration non valide
Tolérance à retard× 2
Icône Matul (déformé)
LV.120
Boost de compétence +
Icône Marius (couleur foncée)
LV.120
Boost de compétence +
Icône Ray (Ultimate)
LV.120
Résistance intrasive +
Icône d'hélice
LV.120
Amélioration de la chute de récupération +
Icône raffine Icône Luffy
Badge d’éveil Extension de temps de fonctionnement + icône

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