3] Classement de pont le plus fort | Nawa Butler [SPLA 3] –altema, Nawa Butler

Nawa Butler

・ Combo ★★★★ ☆
Valora (-3, -1), (3) Clubra (-2, -2), (2)
Ex (3,1), (3) sisen (2,1), (1)
Taco Stamp (-1,1), (3)
・ Carte de pont
Blaster de crash à rouleaux variables
Exproposer sisen tako timbre
Hakobiya (rare) gachiyagra (rare) bouche
Bombe rapide Multi missil 96 Garon
Splarement (premier) Cue -ink
Bombe à bombe cubaine (premier)
・ Autre niveau de développement de cartes ★★★ ☆☆
・ Première carte
Hakobiya gachiya gras hakobiya 96 gallons
* La première carte est placée sur le côté supérieur du carré précoce

[Splatoon 3] Classement de pont le plus fort | Nawa Butler

Pont le plus fort

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La personne qui a écrit cet article

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Groupe de capture SPLA 3
X Power 2 900 unités
Ruissellement de saumon Tout insigne d’État
(À Don Braco)
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[Nawa Butler] Théorie et exemple de la construction du pont la plus forte

Image de tête

Les figures 2 et 3 montrent l’état de la formation d’un combo puissant avec votre propre équipe. Le combo de “Aori”, “Camping Shelter” et “Splare” est très utile comme pont de lampe. Ceci est le deuxième point des “points clés”. Aori est une carte fraîche, il est donc très difficile de coûter, mais il vaut la peine de faire car il a la force de dépasser le coût
Regardons le deuxième ou le quatrième mouvement. Tout touche la masse spéciale initiale ou les carrés frappés par la première main. C’est le troisième, le dernier des “points clés”. De plus, à l’exception de la dernière place, le spécial sera toujours accumulé dans la troisième main (lorsque la carte de première main est la première). Comme je vais parler plus tard, il est possible de faire un discours de force (une carte solide qui peut appliquer 12 carrés sur une carte spéciale, un coût spécial de 3) si l’ennemi est la hâte
J’ai fini d’expliquer mon propre combo, mais je ne peux pas gagner le jeu avec mon propre combo seul. Les 8 à 9 cartes restantes, à l’exception de 3 à 4 cartes en premier à emporter et trois cartes combo, sont également très importantes
Il y a quatre types de choses à mettre dans les cartes restantes
・ Carte générale -Purpose
・ Carte longue
・ Petite carte
・ Carte spéciale
La carte générale -Purpose est un FORIM dans le cas de la figure, mais il est recommandé d’utiliser une carte facile à accumuler dans 4×4. J’adopte des pistolets à bobine Forima et L3
Les cartes longues sont utilisées pour empêcher les progrès ennemis et répandre leur territoire du côté ennemi. C’est une carte incontournable qui est requise à plusieurs étapes, et nous recommandons le chargeur et les serpents
Une petite carte est utilisée pour gagner un Spepo autre que votre propre combo. Plus tard, comme je le présenterai plus tard, ce deck consomme des points spéciaux, il est donc essentiel de gagner avec ces cartes. En particulier, la bombe rapide est très utile, comme la poussée dans l’espace dans un carré, ou forcer un carré spécial d’un carré. De plus, il est également utilisé comme point de base lors de l’activation et de l’utilisation d’une masse spéciale sans masse spéciale (en installant une masse spéciale autour de la portée peinte par des spécifications, vous pouvez remonter à nouveau un spécial)
Une carte spéciale est une carte très importante, car elle est apparue plusieurs fois. Il est trop puissant que vous puissiez frapper 12 carrés avec un coût spécial de 3. Ce deck contient deux cartes spéciales, vous pouvez donc théoriquement passer à 48 carrés à l’envers. Bien sûr, il n’y a pas de scène où les 48 carrés maximum sont retournés, mais si vous avez environ 30 à 40 carrés, vous pouvez le retourner fréquemment. De plus, il est nécessaire d’économiser 6 Spepo par les 3 à 2 derniers tours en mettant deux cartes spéciales. Sachez que cette carte sera là. Soit dit en passant, dans la bataille du processeur, si vous combattez quelques tours, vous pouvez voir les spécifications de l’adversaire, il est donc recommandé d’incorporer la même chose dans le jeu. Puisqu’il n’y a pas de masse spéciale dans Speca, vous pouvez retourner 24 carrés à l’envers en accumulant des points spéciaux et en les plaçant exactement de la même manière après avoir été placé sur le CPU en premier

Pont sur chaque étape

・ Combo ★★★★★
Aori (-1,0), (3) canchel (-3,1), (0)
Sprola (-3,1), (3) Jim Wiper (-4, -3)
・ Carte de pont
Aori (Fresh *) SHELTER CAMPING
SPARER (First *) Gym Wiper Birthant
Hakobiya (rare *) gachiyagra (rare) COPE
Splarer (première) bombe rapide 4K
Splash Bomb (premier) arroseur
Qure-missile multimissile -ink
* (Frais) → Carte fraîche * (rare) → Carte rare
* (Premier) → Carte de pont de démarrage
・ Autre niveau de développement de cartes ★★★★★
・ Première carte
Bordel hakobiya gachiyagra

・ Combo ★★★★★
Aori (-1,0), (3) canchel (-3,1), (0)
Sprola (-3,1), (3)
・ Carte de pont
Aori (frais) refuge de camping
Tristlinger (premier) litre 4K Snake
Splarer (premier) Forima (rare)
La queu trypultolned -in-dans le haut dragon
Bombe rapide hakobiya (rare) bombe à splash (premier)
Sprinkler Splarer (premier)
・ Autre niveau de développement de cartes ★★★★★
・ Première carte
Trust Herrant Hakobiya

・ Combo ★★★★ ☆
Valora (-3, -1), (3) Clubra (-2, -2), (2)
Ex (3,1), (3) sisen (2,1), (1)
Taco Stamp (-1,1), (3)
・ Carte de pont
Blaster de crash à rouleaux variables
Exproposer sisen tako timbre
Hakobiya (rare) gachiyagra (rare) bouche
Bombe rapide Multi missil 96 Garon
Splarement (premier) Cue -ink
Bombe à bombe cubaine (premier)
・ Autre niveau de développement de cartes ★★★ ☆☆
・ Première carte
Hakobiya gachiya gras hakobiya 96 gallons
* La première carte est placée sur le côté supérieur du carré précoce

・ Combo ★★★ ☆☆
Parase (0, -3), (1) Quad (-2, -2), (2)
Juge (1, -1), (1) Sprinkler (1,0), (1)
・ Carte de pont
Parachelter Quad Hopper Black
Juge (frais) Sprinkler Four Rima (rare)
Barrel Spinner (premier) Doskoi Shake
Splash Bomb (premier) Marker Sharp
BAKUDAN Bomb Bombe Hydrand
Qure-missile multimissile -ink
・ Autre niveau de développement de cartes ★★★ ☆☆
・ Première carte
Riter 4K Barrel Spinner
* La première carte handicapée est placée adjacente au côté supérieur du carré initial, mais le carré en haut à gauche du carré initial doit également être rempli d’une carte du premier point. Si vous ne le remplissez pas, soyez prudent car un point spécial ne sera pas accumulé une fois le combo terminé
* L’élément de chance est plus élevé que les autres étapes. Étant donné que le degré de pionnier est également faible, nous vous recommandons d’avoir une référence plutôt que d’avaler

・ Combo ★★★★★
Aori (-1,0), (3) canchel (-3,1), (0)
Sprola (-3,1), (3)
・ Carte de pont
Aori (frais) refuge de camping
Splarer (premier) Hakobiya (rare) Taco -Mirror Ball
L3 Reel Gun D Trial Stringer (premier)
Taco Stamp Snake Spa Charger (premier)
Litter 4K Quick Bomb Splash Bomb (premier)
Triple triple nade cue -ink
・ Autre niveau de développement de cartes ★★★★★
・ Première carte
Hakobiya taco miller ball l3 reill pun d d
* Le développement du combo diffère selon le cas où la première carte est Hakobiya et le cas de Taco Miller Ball et L3D. Dans le cas de la boule de taco -miror et du L3D, vous pouvez accumuler un point spécial dans le cas d’une balle de taco -miror et deux points supplémentaires dans le cas d’une balle de taco -miror en appuyant le tampon de taco dans les lacunes 2×2 sur le carré initial